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[问题反馈] 根本不合理的铁血战场规则

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粗通皮毛

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发表于 2024-11-1 22:10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 人族才是诛仙 于 2024-11-1 22:12 编辑

一、看上去6v6,实则1v11,每个人为了自己抢分在先,而非团队获胜在先。很多次遇到打了2个牛的,就在那挂机,也不会被踢出,如果都这样,那没打到的就可以不继续了,有什么意义呢,其他人费那么多劲又为了啥。可不可以是输的一方统一每人200先登,赢的一方才能论GONG行赏。(笑死人了,这个成语竟然被禁)

二、为什么扛旗的就没任何buff,设置了扛旗,就应该给一部分职业空间,为甚么不能自己放状态技能?否则这么扛着挨打,除了极致躲闪,和乌龟壳职业,有几个能抗得住无buff下纯挨打,接下来bug就是第三点。

三、为什么只有加技能命中的道具,有加技能躲闪的道具么?我反正是没看到过,如果没有加技能躲闪的,那又是为什么

四、如果有死人,踢出后是否应该给予这队人一定的补偿,参考王者荣耀

战场全是无敌,开局根本不用看,就在外面转悠看着有无敌的拼就是了,这就是精彩的战场设计,规则不合理和漏洞各种,大锅盖乌云盖顶站桩,天脉这种帕金森玩的职业横行,无脑大招,乌龟壳扛旗,就是现在铁血的主旋律。实在想不出什么语言形容侧滑的智商
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