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[心得交流] 诛仙未来的系统猜测——————盲猜

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略知一二

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发表于 2024-10-24 11:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、趋势
2D副本+道具回收+单机体验剧情

1、法宝传承就是明显的降低物品数量,一件法宝为了极品特效,甚至会消耗掉几十个法宝
2、BB刻印原则来讲,估计刻印原本是该消耗掉BB的预计设想,可能是因为洞府,采集等功能,勉强将消耗BB的行为变为7折豆子的玩家主动行为
3、再说装备,之前拆装备的珠子,也是在变相消耗装备,目前看修武昭武彰武总有一天,仍然会以另一种形式消耗掉,以碎片或者的形式,去弥补新装备的细节
4、再说坐骑,此次坐骑属性的更新,盲猜不会消耗坐骑,因为坐骑并不存在交易一说,绑定物品,不影响流通,估计这波改动也仅仅是为了加速玩家交易和金币消耗

1、人物传
2、云游记
3、支线任务等



二、新系统猜测

1、下一个应该就是飞剑属性了,速度已经变革过了,估计这次要添加人物属性了,众所周知之前飞剑战斗系统,因为早前设计的移动速度问题被天然毙掉了,未来可能还会做文章,无非就是飞剑上各个职业多一个短暂加速技能而已,不同职业不同加速效果和时间,当然这是公平的做法,不公平的很简单,就是飞剑品质决定一切。
如果放弃了飞机战斗的话,大概率飞剑的未来,就是新增属性类似法宝,但代价就是消耗同样飞剑的碎片等,难点在于品质好区分,飞机各个价值不同,较难做到大规模回收高价飞机。不过最简单无脑的做法就是通过分解等行为,以图鉴形式去增加飞机属性,如此便解决了高价飞机拆解的意愿度问题


2、侠客系统,不会像是BB那版存在,因为BB已经作废了,因为伤害属性爆表,BB系统随之更新跟不上根本无法作为实战中跟随辅助战斗存在,所有才有了御宝问题,加上跟随视觉问题,BB和仙裔存在,侠客便不可能以具象化形式跟随出现,所以大概率会以装备或者卡牌存在(法阵就是卡牌类侠客),而装备的侠客系统,或者以属性加成存在,或者以2D副本内因为数据可控而存在竞技的可能性存在



3、化神系统,类似飞升,不过此次化神,WM不敢重新15级选职业开始,毕竟再次如此升级的抵触情绪很高,大概率就是携带元婴系统,直接做出化神成年的造型系统,最简单就是增加属性,难一点就是各别强化技能类似轩辕策,最期待当然就是全新技能(类似心法),看似角色没有变动,等级不变,装备不变,但是重新升级一个化神系统,和重新升级性质一样,不过具有障眼法而已


4、系统串联。例如元婴+元神=化神,造化+重修=侠隐,2D副本+宠物仙裔=新竞技…………总之就是以不出新细节,串联老细节实现进一步的提升空间和玩法,保证在线率和充值


5、休闲类。之前家园系统作废,扑克+种菜作废,帮派系统有心无力,无法实现难度高一点的玩家自由度可控搭建问题,于是乎在宠物系统上找了些洞府等玩法安慰,未来大概率不会出现更多休闲玩法,因为非属性类,非颜值类玩法,诛仙人群不感冒


6、关系类玩法。目前有伴侣师徒,实际上空间很大,如善恶关系,兄弟关系,盟约关系等等,可能会做文章,加强玩家互动和对立,以类似师徒加成的方式展现出来,也许未来技能点(类似师徒那种技能点)不会作为下沉玩家时间的主要途径,更多是依靠在线组队,同线路等行为,强化挂机时长的引导,以及成就系统的奖励会高一些


7、采集+**。之前采集基本等于无,**类系统扑街,但是这个系统对经济和在线帮助较大,也许会更加深入去研发,参考WOW附魔,食品,侠隐装备**等细节。如果强行加入到挂机 BOSS掉落的话,参与度不高,估计会做实物采集,保证随机性和经济性和普适性



其他的,请大家再猜测
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发表于 2024-10-24 11:22:29 | 显示全部楼层

回帖奖励 +1 金钱

希望CH能在第六点 关系类玩法增加男男可以相依相偎,抱抱我的好兄弟,,怎么了?
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驾轻就熟

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发表于 2024-10-24 11:39:37 | 显示全部楼层
后期改着改着没人了,倒闭了,然后重开,换套路,继续圈
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