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[心得交流] 职业排名应该是这样的

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略知一二

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发表于 2024-10-1 21:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 166446455 于 2024-10-2 09:04 编辑

写在前面,之前论坛里面有人分析了各职业的排名的,经过对论坛上的各种吐槽声音以及在游戏中的副本、PK等各种场景都有体验,我认为职业的强弱应该由以下几个方面来进行分析,单项满分10分。
打架分单挑跟混战
1、单挑:按押镖场景及野战场景来看(超大地图),清挂机的那种不算。

2、混战:主要是且试、铁血场景,这两个场景一般按装备相似度及积分来评判,具有一定的客观参考性,忽略太初场景(小号太多),忽略跨服场景(制式化队伍,五保一),体现各职业在混战中的表现,如击杀、辅助、增益能力。


打本能力,团队作战下在副本上的体现
1、输出:主要是T16-T18场景,空桑,兽/神,47,HM3以上副本,个人认为副本能力评分:怪增>迅疾>技能高附加>技能连续性>技能高段数>技能单段高伤
2、辅助:同样以上场景,对团队的辅助、对主C的辅助、对怪物上异常状态,能力评分:绿点=增伤>增益>复活>紫点>破防>群怪


职业保命机制,依靠职业本身的保命机制在多数场景下的存活能力,评分越高越强
1、打架:押镖场景、帮派联赛场景或铁血单挑场景(属性相近或平衡)、不考虑命中闪躲(忽略装备加成)、不考虑吃队友任何状态、单靠本职业技能保命机制评分,尤其是单挑场景下的打架

2、打本:按职业技能机制(无天音加持),对boss的各种白字、异常、大爆等抵挡能力

突进/脱战能力
主要针对打架,职业依靠突进、移速、坐骑等快速接及目标的进场突进能力,追击能力及打不过可以逃的脱战能力,评分越高越不好抓或无法逃脱追击



装备不对等对线
特指造号成本不对等,比如以3000块的号对上10000块的号,这种场景下,小号对线的能力,评分越高翻盘能力越强,或者小号在大号面前存活时间更长。


造价
一个号投入越多,得到的收益越高,职业上限也越高,按平民玩家一个号投入成本与收益来计算,评分越高意味着较小投入时也可以拥有良好的体验。




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发表于 2024-10-1 23:45:32 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
直接报捏鱼**
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发表于 2024-10-1 23:54:11 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
貌似说了很多又貌似啥都没说
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