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反推释罗策划的奇葩思路

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年轻有为

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发表于 2023-6-21 18:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自官方论坛APP
离开几年,最近闲下来正好赶上诛仙新职业亮相,于是花点小钱搞个新职业。从这一个月体验来看,推演下释罗策划的思路。1.职业定位肉盾,从pk来说两个保命全部受控,被控到天荒地老,就是活靶子。击杀来说没有任何白字,打高减免职业就是刮痧,需要5秒100万段才能打100万血职业,而且现在都超100万血。所以这个职业想在PK中有存在意义没有120无视没有意义。全诛仙唯一一个没有击杀技能的职业。从副本来说,在全诛仙怪物高减免高防御副本中,释罗就像一个肌肉男摆着姿势,结果怪物头上飘过100点伤害。全民击杀和辅助的定位中。这个肉盾的定位做什么用。他没有存在的意义。
2.策划创作思路
首先确定的是释罗的策划肯定非常喜欢企鹅的王者,想把王者的游戏设计搬进诛仙。但关键一点没有搞明白诛仙的伤害和减免模式。诛仙的减免百分比是对黄字伤害职业无敌的存在。从技能设计来说,一代,二代,三代,四代全是一个技能,设计思路是一直给这个技能打补丁,二代,三代四代都在给一代打补丁。但补丁补不住设计的巨大漏洞。释放加限制条件蝉和孽的点数,点数还严重制约技能的释放。
3.日常更新三个改动可以挽救新大区
首先封魂绝念增加绿点,让这个职业能有玩家基数。其次灭煞破目标次数由3次调整成10次。再次释罗生相增加附加伤害,
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完美新秀

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发表于 2023-6-26 21:48:55 | 显示全部楼层
我都快放弃了
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