本帖最后由 碧天幽幽秋水盈盈 于 2023-6-15 11:13 编辑
职业平衡是种顽疾,并无一劳永逸的解决办法,每次版本更迭都有可能引起各职业的兴衰,只是某些职业长期沉沦确实值得深思 游戏体验场景无非两大类PVP与PVE,应该综合两场景做取舍和互补,各职业也应该有各自的定位与作用 以下是针对目前各职业生存情况的粗略分析,只探讨各职业满级完全体,不涉及其他等级各职业分析 非专业人士,只代表个人愚见
天音 远古门派之一,细心体会竟发现天音在团队中的地位始终稳如泰山,人们崇拜封系的掌控全局, 醉心输出的屠仙戮魔,往往忽视其背后坚实的靠山,天音就这样不显山不露水,风轻云淡。 PVP活跃★★★★★ 现如今的物理白斩阵容或者法系焚香阵容都活跃着天音的身影, 对比需要怒气的法宝解封技能和本就捉襟见肘的药品栏, 无消耗的驱魔咒和往生咒,爆血管的净天,可恢复气血上限的佛光普照,都是无法替代的绝技 PVE活跃★★★★ 虽然仙灵系统替代部分天音的作用,但是天音的存在会使得队伍生存能力大增, 特别在高难度活动或者队伍输出能力不足时,保障队伍的通关可能。 俗话说‘有天音,无烦恼’ 职业平衡建议:综合两场景表现,作为定位于保障辅助的职业,天音已趋近完美。 个人建议:提升佛光普照恢复气血上限的能力,提高无量净世咒伤害。般若无相改为单体攻击技能。
森罗 中生代门派之一,从‘一吼定江山,鹰击夺天下’渐渐走向‘一速扭乾坤’,曾经的森罗可谓八面玲珑, 物攻虎、法攻鹰、封印豹、金刚熊,无所不能。随着职业调整,一度吼不死击不溃封不中, 森罗面临职业危机。琴系统的出现,冰琴必中让森罗重新站上巅峰。 PVP活跃★★★★★ 冰琴使得封印豹形态的一速能力得到最大的释放, 稳居一速既能门派封印又可冰琴冻结,可以说是当前无可撼动的职业。 PVE活跃★★★☆ 物攻虎和法攻鹰随意切换,有单体伤害也有群攻伤害,虽然伤害能力并不算出色,但是仍算可观。 职业平衡建议:综合两场景表现,森罗表现已算突出。 个人建议:可以将取消虎啸山林的消耗气血负面效果,提升森罗万象的技能伤害。 增加四灵技能白虎·兽神斩持续回合数,取消休息回合限制。
圣巫 远古门派之一,曾经封系王者,直到琴系统出现才被森罗拉下神坛。 柳暗花明又一村,夺命白斩的开发和封灵斩状态的无法清洗以及自身裸速第一的优势, 让圣巫成为物理白斩阵容的输出双巨头之一。 PVP活跃★★★★☆ 超强的提升物攻能力,超快的启动速度,快人一步的输出优势, 可封可攻的多面手。是目前白斩阵容选择最多的主攻手职业。 PVE活跃★★ 绝大多数时候如同隐形人,伤害乏善可陈。少数任务中可发挥封印作用。 职业平衡建议:综合两场景表现,虽然圣巫的封系地位几乎已被森罗所取代, 但在输出端却大放异彩。需要加强其在PVE场景中的能力。 个人建议:提高刀剑破,碎灵击,痴心裂的伤害能力, 将个别四灵二代技能改为只对系统怪有作用,并提高其伤害。
合欢 远古门派之一,始终不愠不火。直到夺命白斩出现,凭借其五花八门的技能手段, 逐渐受到玩家的追捧,现如今频频出现在各物理白斩阵容中。 PVP活跃★★★☆ 清灵神目助夺命,花遮柳隐藏身影。痴情无惧亡魂印,疾空爆斩最无情。 合欢辅助手段可谓琳琅满目,令人应接不暇。可以说极具观赏性 PVE活跃★★★★☆ 双合欢叠眼堆攻击,开花疾空必爆,四灵二代技能攻击更如狂风骤雨。 可无消耗的高效攻击有着最佳的性价比。高伤害,低消耗的代言人。 职业平衡建议:综合两场景表现,作为辅助和攻击万花筒,表现出色。 个人建议:清灵神目增加概率性驱鬼功效,四灵二代技能改为概率休息一回合。
焚香 远古门派之一,曾沉沦许久。焚香二代技能的开发,令其大放异彩。 高爆率,四灵二代技能加持下高伤害并附带减少目标气血上限效果, 让其成为闻之色变的职业。 PVP活跃★★★★☆ 作为法系阵容的当家打手,四灵二代技能个个顶尖实用,有着将对方打成纸片人的能力, 是法系阵容挑战物理阵容的核心。具有反隐能力,叠加焰魂怒状态下三昧真火伤害爆表。 PVE活跃★★★☆ 焚香曾只是作为苍羽合体工具人,随着人物属性提高和四灵二代技能的运用, 焚香作为单体输出的表现越发突出,已经可以独当一面。 职业平衡建议:综合两场景表现,焚香的表现可谓亮眼。 个人建议:无所遁形增加目标的一定法术攻击,三昧真火增加小概率扣除对方少量气血上限效果。
梵天 中生代门派之一,出道即巅峰的代表。虽然经历过削弱, 但门派技能虚空结界和梦洗铅华都是绝招妙手, 四灵二代技能灵·浮生若梦更是单点爆破的必杀技。 PVP活跃★★★★☆ 可攻可辅的双面娇娃,法系阵容不可或缺的职业,也是以意气盟为输出的物理阵容的绝配。 虚空结界放大伤害,梦洗铅华令对方状态一贫如洗,浮生若梦点杀或补刀防不胜防。 PVE活跃★★★★☆ 理论二十多次单体连击伤害的灵·浮生若梦,启动快,无休息, 只要怒气够,一切都能灰飞烟灭,就想问:还有谁? 职业平衡建议:综合两场景表现,梵天的表现炸裂。 个人建议:四灵二代技能灭幻生提高一定概率随机到星辰陨灭。
青云 远古门派之一,曾经风光无两的法系主输出。在如今快节奏的比赛中,因其启动慢,输出不稳定而逐渐没落。 PVP活跃★★☆ 青云的攻击手段主要来自斩鬼神,伤害与双方蓝量挂钩,需要长期的运营, 并且大概率需要暴击才能使对方倒地,附带亡魂效果只看天意。 天怒技能冷却时间过长,碎玉减蓝量少, 雷云降低速度竟成为唯一亮点。无法适应现在比赛的快节奏。 PVE活跃★★ 雷云有着不错的群体伤害并附带降速效果,斩鬼神单体伤害高却必须牺牲出手回合, 目前几乎成为挂机选手,一招雷云雷到底。 职业平衡建议:综合两场景表现,青云表现差强人意。 个人建议:减少天怒冷却回合数,提高斩鬼神暴击率和附带亡魂效果几率并改为概率休息, 提高碎玉减蓝量。全面增加四灵二代技能的伤害和减少法力效果,个别技能改为单体高伤害。
灵音 中生代门派之一,随着物理白斩阵容的风行而崛起,成为其最稳定可靠的辅助位。 PVP活跃★★★★☆ 灵音灵魂联结的稳定增幅,长恨歌的伤害传递,东海与大风的锦上添花, 幻·碧海潮生曲的出其不意,都是其活跃于赛场上的拿手好戏,是白斩输出最大的依仗。 PVE活跃★★★☆ 灵魂联结不仅大幅提升队友攻击,并有效提升双方减伤效果, 有了灵魂联结的打手输出能力可谓一个顶俩。灵音自身也有一定的群伤能力。 职业平衡建议:综合两场景表现,灵音虽名为辅助,效果却堪比输出。 个人建议:提高广陵散的伤害,增加魔音破灵易伤效果。提高个别四灵二代伤害。
意气盟 新生门派,物理输出的天花板,各式各样的输出手段,令人眼花缭乱。 PVP活跃★★★★☆ 堪比圣巫的裸速优势,天降大任的攻击增幅,弹射爆发的清宠能力,写意山河的超强群伤, 归元合体的全体驱邪,思无邪的护盾与反伤,手段五花八门,物理白斩阵容的输出双巨头之一。 PVE活跃★★★★ 强大的群伤能力再配合不俗的单体伤害和各类辅助手段,只能说‘真香’ 职业平衡建议:综合两场景表现,意气盟趋近完美。 个人建议:增加天降大任持续回合数,提高魔意狂击伤害。
鬼王 远古门派之一,曾经暴力美学代表。早早埋没,昙花一现的时刻也只是作为森罗的合体辅助。 PVP活跃★ 长期远离赛场中心,攻击手段单一且羸弱,能砸出些许水花的攻击也需要合欢的配合,毫无存在感。 PVE活跃★★★ 轮回必爆配合法宝猛击和鬼斗有不错的单人输出能力,鬼影重重配合 合欢合体有稳定不俗的单体伤害,鬼王与合欢的组合也算良配。 职业平衡建议:综合两场景表现,鬼王亟待改变。 个人建议:取消鬼斗命中下降的负面效果,取消鬼啸裂天碎的休息回合和掉血负面效果, 提高狂鬼击暴击率,后发先至取消自动攻击目标,改为状态技能,有回合限制。 先发制人增加概率性混乱,可对玩家使用。四灵二代技能取消休息回合限制和气血使用限制。 苍羽阁 中生代门派之一,曾‘乱射在手,天下我有’。 经过职业调整,效果一落千丈,再加上需固定配合职业过多,已难登大雅之堂 PVP活跃★ 攻击手段单调且需繁琐配合,鸡肋般的控制类技能,落魄不堪。 PVE活跃★★★ 与焚香的合体技能伤害依然强悍,只是随机目标和击杀某目标后停止的效果令人惋惜。 焚香如今有单飞的能力,苍羽阁则如折翼的鸟。 职业平衡建议:综合两场景表现,苍羽阁急需改变。 个人建议:飞雪连天改为固定目标,击杀初始目标则随机目标。提高寒柳分烟箭和化雪穿甲箭伤害, 霜露与急冻寒冰箭效果改为无法被清洗,劲烈爆炎箭增加必爆效果。 四灵二代技能取消休息回合限制,随机目标改为固定目标。 青云门、鬼王宗与苍羽阁应该是目前职业平衡调整的重中之重 希望有朝一日可以看到舞台上所有职业都能焕发光彩,做到百花齐放百家争鸣
延伸讨论 一 关于琴系统的思考 琴系统的争论集中在冰琴,其无视修为的特点是争论的焦点。一方面,有人认为冰琴让森罗 夺去圣巫的封系头衔。另一方面,有人认为高修为失去应有的优势。首先,冰琴其实逆转之前 森罗与圣巫在攻封两端的定位,如果削弱冰琴,那大概率会出现圣巫统治攻封两端的现象, 是不利于职业平衡。其实关于冰琴,森罗并不是对圣巫冲击最大的,而是之前的非封职业。 其次,冰琴只是削弱高修为的优势,但高修为仍然是胜利的要素之一,高手过招胜负转瞬之间, 一次抵抗可能就扭转战局。只是之前高修为带来的强势**被缩小,这是需要去适应的, 游戏不可能一招鲜吃遍天。高修为往往也伴随着其他更高的硬件,相信强者恒强。 总而言之,冰琴带来很多改变和玩法,玩家也积极探索并适应着,琴系统的更新重燃玩家的 竞技热情,目前利远大于弊。(冰琴效果不可改,可以侧面调整海月效果,略微放缓冰琴效率。) 二 关于夺命白斩 也有许多关于是否该调整夺命白斩的讨论,就目前观察,得益于玩家对白斩阵容和玩法的积极 探索和完善,物理白斩阵容隐隐有压过法系阵容的态势,许多原本法系阵容战队也在更新自己的物理 白斩阵容。夺命白斩该削弱吗?如果削弱夺命白斩,毫无疑问是饮鸩止渴,这必然将所有物理 职业打入深渊,重回之前的全民法系的怪圈。还是需要从侧面去拉回平衡态势,加强法系输出的 作战能力,来限制夺命白斩的强势。当然还是得考虑过犹不及,假设给法系类似夺命白斩的单体输出, 那天平必将发生倾斜,应该从法系技能附加效果入手。物理主打快攻,法系主打太极,不能千篇一律 都是换命打法,在取得职业平衡的同时,让打法更多样,比赛更精彩。
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