1. 由于五行现在实用性不高,建议将五行改为对应的易伤,比如怪物被焚香和意气盟火技能攻击后触发火法术易伤,所有职业火系法术对该怪物的伤害提高20%。鬼王和梵天 金法术易伤,十个职业正好两两对应五行法术易伤。铃音可以和天音一对,铃音加buff触发人物战斗中受到的治疗效果提高20%,天音加血触发人物战斗中受到的buff属性提高20% 2. 取消符文技能的练度,将每个职业的3个职业符文改为2个被动1个主动。 3. 建议取消二代技能和合体技能,合体和二代这种大招技能建议加在法宝里,毕竟原著只有法宝才能释放出强大的特殊技能。 4. 增加每个职业的职业特色,例如: 梵天的4连改为必触发4连,但是该技能无法暴击。 符文可以改为 被动 目标死亡后会像周围溅射伤害 鬼王的三连改为第一击暴击率提高10%第二击暴击率提高20%第三击暴击率提高40%,使用后休息一回合。符文被动改为 将人物所有血量值按照比例转化暴击率及暴击伤害 合欢的毒改为被动,目标受到合欢攻击会自动中毒,毒伤害按照攻击力提高。三花聚鼎改为每攻击一次被动多一个花最多三个花持续回合数3回合,符文被动是提高速度和每个花提高攻击力。 圣巫 增加混乱、伤害传递(该伤害传递无法打破睡状态),符文被动1 混乱技能和睡技能第一次有50%的概率成功(所有抵抗技能无效),如果第一次失败则第二次的成功概率提高至100%。每三回合触发一次。 符文被动2 每三回合自动**自身的一切debuff。 焚香 三味真火如果暴击 则目标触发法术易伤,使受到的所有法术伤害提高20%并且追加一次必暴击的三味真火并且暴击伤害提高50% 符文技能 被动 增加法术伤害 被动 增加暴击率 青云 青云法术攻击目标后目标会中蓝毒 持续消耗蓝量(根据青云蓝量按照比例增加消耗蓝量)青云法术攻击目标不少于两个时 伤害增加20% 符文被动1 增加蓝量+回蓝 被动2 青云攻击目标后该目标会触发所有的五行易伤 仓羽 单体箭具备冰冻技能 造成伤害让目标无法行动并使目标的双防降低50% 持续3回合,单体箭具备烈焰技能 造成伤害让目标无法行动并使目标受到的治疗量降低90%(人物降低60%) 持续2回合 飞雪连天改为目标死亡后不停止,使用后休息一回合 符文被动 门派技能使目标无法行动后下回合提高出手速度 符文被动 敌方每有一个单位死亡 提高出手速度及攻击力。 5. 建议减少人物成型难度和时间,不要把挣钱的机会交给商人,玩家玩回合游戏是养成,如果每个门派都有特色的话,玩家是喜欢练各种小号的,这个也是挣钱的一种方法。 6. 建议将三清、黑龙、仙灵、珍奇异兽 都纳入到日常活跃值里 7. 每年的签到活动只有在日常活跃值达到一定程度才可以签到,避免蚂蚁影响正常玩家。 8. 降低每日的护送和归心的次数,每日限制各10次。提高副本、三清、黑龙、抓鬼、仙灵、珍奇异兽、赏金的奖励,只有真正去玩游戏的才能获得更多的奖励 上述个人浅见 ,不喜勿喷,谢谢大家,为了美好的游戏环境而努力
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