完美游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 923|回复: 0

DOTA2 6月1日更新日志:更改指令处理方式

[复制链接]

243

主题

218

帖子

1767

积分

小有名气

Rank: 2

积分
1767
发表于 2018-6-22 10:49:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
* 接下来的几天内,天梯匹配的全英雄选择模式进行了一项试验性改动:在禁用阶段前系统会随机先移除25个可选的英雄。

* 今天的更新中,我们更改了Dota中指令的处理方式,来解决若干用户指令输入冲突问题,提高响应效果。之前施放技能时,在施法结束前施放两个技能,只有后一个技能会被施放。指令序列只能生效1个。通常情况下,这没有实际上的影响,除了非常迅速/即时完成施法的动作。以下是行为出现不同的示例:

示例1:
--
斧王施放了战斗饥渴。在施法动作还在进行时,马上使用闪烁匕首再施放狂战士的怒吼。

旧规则:只施放了狂战士的怒吼。闪烁匕首的指令被忽略。
新规则:斧王先使用闪烁匕首,再施放狂战士的怒吼。

示例2:
--
帕克施放了幻象法球。然后施放梦境缠绕。在梦境缠绕的施法过程中,很快地施放了灵动之翼和新月之痕。

旧规则:只施放了新月之痕,没有通过灵动之翼完成传送。
新规则:帕克通过灵动之翼完成传送,并且在新地点施放了灵动之翼。

这项改动对所有英雄已处于一个动作(如施放动作或被眩晕)时下达的所有指令都生效,而下达的指令都会进入执行队列。下达移动或停止指令会像以往一样清空队列,只要决定不想要执行原队列中的指令。
回复 评论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|完美游戏

GMT+8, 2024-11-30 02:38 , Processed in 0.082648 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表