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某些职业削不削,其实不是重点

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略知一二

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发表于 2023-4-7 11:50:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
重点是4阵营,23个职业根本是没有有效利用起来。看起来这么多职业可以玩,结果只有那几个职业常在。
是大家不想玩其他职业么,并不是,而是同类型职业差距实在过大,导致大量的人造同职业的号,号多了号的价值不断被拉低,人也就更不愿意充钱造号,更倾向于****。
我从一个副本玩家的角度交流交流我对诛仙游戏修改的看法,以及未来职业走向的一些建议。(观点存在偏驳之处,大家轻喷,也欢迎大家交流发表自己的看法)

从抗怪职业出现,到百灵增加复活技能,再到16、17、18乃至47的开放。可以看出官方是想走1主C、1刺客、1抗怪、3辅助、1奶妈的路子。既然制定了游戏规则,那修改职业也应该按规则执行下去。第一步就该修正职业定位。
人族职业(青云、鬼王、焚香、合欢、鬼道、天音)鬼王抗怪,天音奶妈,合欢刺客兼辅助,焚香、鬼道辅助,按理来说该青云主C,青云主C的资本在哪儿,信仰吗?
神裔职业(辰皇、怀光、烈山、太昊、九黎、天华)九黎抗怪,天华奶妈,辰皇主C,怀光刺客、烈山太昊辅助。看似很完美,烈山又被赋予了远程刺客的职责,神裔就有两刺客。
天脉职业(牵机、**、青萝、归云、画影、破军)**抗怪,归云主C,牵机刺客、破军、画影、青萝辅助。这里就开始乱了,画影按理来说是奶妈职业,被迫塞进一大堆回血解控免死技能,结果没关键的复活能力,辅助能力又莫名其妙的高。
苍祇职业(惊岚、逐霜、涅羽、照明、百灵、新职业)好嘛,惊岚逐霜都能主C,涅羽算刺客也说得过去,照明辅助,百灵奶妈。那么关键的抗怪职业去哪儿了呢?看起来逐霜挺像的,有龙战嘲讽,引商、双霜池、吸血各种保命强力,结果爆发输出又那么报表。期待新职业抗怪?苍祇又少一个辅助。

职业定位搞好了,再说职业平衡的事情。职业可以突出特色,但整体能力不能差距过大。
输出职业很明显惊岚归云输出能力爆表。辰皇可以玩,但是与惊岚归云比差距较大。逐霜20秒真男人,但长时间战斗输出能力甚至比不上青云,直接丢掉了17、18乃至47的门票。青云信仰输出,我就不说了怕又引战。
刺客职业,很明显合欢属于莽的刺客(**前世那种),莫名其妙。牵机怀光正统刺客,很好懂。涅羽我直接???,你说他不是刺客吧,造型上是刺客,技能又有隐身能力,背刺穿透护盾,实际打起来就是大风车,有这样的刺客吗?
辅助职业,辅助体系这一坨直接是毛线球,除主C职业辅助能力较弱以外,得谁谁都能掏好几个出来,抗怪奶妈甚至比普通辅助职业还要厉害。比如**全能王,鬼王绿点破防,百灵的绿点,天音的破防白点?莫名其妙。坦克就该认认真真抗怪,奶妈就认认真真加血救人团队减伤。抗怪奶妈就位过后你会发现好像状态也差不多了(有绿点有破防有增伤),再带个特殊能力的辅助齐活,六人本可以直接开饭了,剩两个位置其实可有可无,塞两小号或者带两副C打快也行。辅助职业需要的不是施舍进本位置,而是本身要作为副本通关的关键,同时还要具备可替代性才能实现职业的多样化。
奶妈职业我不想说了。用我和朋友开玩笑的形容,天音好比是世界级名医,天华像是普通名医,百灵大概主治医师,画影基本上就是个**(专门打针输液干杂活的)。

那么要做的事情其实就很明显了,根据每个职业定位去修正职业,根据职业特色赋予技能效果,增加削弱伤害,添加减少辅助能力,做到同中有变,殊途同归。那么各类职业玩的人才会多起来(既然某些职业效果一样,干嘛不挑自己喜欢的玩呢)
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声名远播

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发表于 2023-4-7 11:56:30 | 显示全部楼层
哪有什么职业定位,不都是想着自己全能嘛
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完美新秀

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发表于 2023-4-7 11:58:24 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
全部加强,看谁还**
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