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【城战】城战打法分享

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发表于 2023-1-15 11:21:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
      这个帖子会分享一些城战的打法和思路,主要的经验和思路都来源于故乡区的一线城战,对城战有兴趣的人可以当个参考,乱喷的就别来了。虽然这只是个游戏,但是不妨碍业余时间可以多思考一下城战的思路,提高一下自己帮会的实力。因为对经典服的帮会来说自己的城战实力才是一个帮会最大的牌面。我个人并不是个什么有名的指挥,也不带队,只是个单纯喜欢研究城战打法的人。支持水友理性讨论,共同进步,拒绝一味的情绪输出和攻击性言论。            先上结论:现在城战的输赢,主要取决于两点:1.队内各职业的个人意识+队内配合;2.同坡各队伍间的横向协助能力。至于装备、指挥、个人操作能力当然也是有影响的,不过这里不重点讨论。下面我会对这两点先展开讲,然后会讲一下对位的几个胜负关键点
      第一点:队内各职业的个人意识+队内配合。其实这点没什么好说的,因为这是最基本的东西,其实帮会队员的整体能力强的重要性是>队长>指挥的。巧妇难为无米之炊,指挥队长再有能力,要是指挥着一群意识操作都不行,又不愿意自己动脑思考提升的队员,也没什么用。例如某锋,指挥算不上顶尖,队长中规中矩,但是经典服开了三年还能这么强,最大的底牌还是人员素质够硬。对队员来说,最重要的就是个人意识,这点比个人操作更重要。你作为一个队员,你玩的职业作用是什么?你对城战的理解是怎样?你对位的时候应该干什么?对位赢了/对位输了应该干什么?如果没有个大致的思路,只靠队长去喊,那这个队伍多半是不行的。比如你玩个YJ,你什么时候驱逐?驱谁?放的万古是否有效?队伍整体前移的时候你要做什么?你会不会去关注隔壁队伍的情况?这些很多问题都是需要去思考的。要提升这个意识只有两个方法,一是多参加高水平城战积累经验,二是有空了复盘自己的视频找问题。很多帮会打完城战都喜欢开会,指挥队长总结bb一大堆,研究过来分析过去,都喜欢长篇大论,喜欢甩锅,开几个小时会,结果队员一个不来,一群指挥和队长在那自嗨,有用吗?根本原因就是你队员能力不行,你在这讨论到明年,城战水平还是那个烂样。然后就是队内配合的问题,最重要的是人员尽量固定,配合才能更熟练;然后就是队伍阵型的问题,我发现很多队伍不关注这点,同一个队的队员你应该整体站位,多关注自己队友的位置,彼此不要相隔太远,要保证能互相照顾的到,队伍里最需要注意的就是前排职业和MM的距离问题,在临场应变的时候只需要遵循一个原则:队伍要整体前移或者整体后退。举个例子,你WX YJ如果跑的离MM太远有两个问题,一是自己的存活无法保证,距离MM太远自己回不来,MM也照顾不到,还容易把MM带死;二是MM被对方集火的时候前排职业离的太远没法保护,MM被对方几个前排职业集火的时候,最有效的反制手段就是YJ的万古,抓住这个机会打掉对方前排职业就能整体推进。队内的沟通很重要,如果WX YJ要快速前移的时候,一定要和队友沟通好,MM一定要尽量跟上。队伍整体后退的时候MM一定要有意识先退,因为本来就腿短,人家WX YJ跑回来的时候你再跟着跑,一般是跑不掉的。队内配合其实是一个很复杂的问题,不止这么简单,还有个很重要的点就是队内的集火能力,这是整个队伍战斗力的基础,火力都打不到一个点上,那不是马老师雨露均沾型打法么,结果就是一个人都杀不掉?双MG队伍两个MG要分开站位但离的不能太远,要非常熟悉彼此间的协助;YJ万古或者WX放龙要喊,输出职业要及时跟上
      第二点:队伍横向协助能力。这点其实是区分一线和二线帮派最大的点,一线帮会不止是对位强,队伍间协同也要明显比二线帮派强很多。队伍协助不止需要队长间沟通,队员也需要有横向协助的意识,因为现在城战都是整体性的,一个点打赢并不代表你一坡能打赢,自己赢了对位后,一定要先看隔壁队伍的情况,如果隔壁队伍被压回去了一定要先帮隔壁队伍包对方**,同时YY沟通要求隔壁队伍快速补位,但是要注意横向协助和对位之间的平衡,如果对位的组补位非常快,就要在快速帮完隔壁组后迅速回到自己的对位。一般对抗激烈的城战补位都是很快的,所以实际情况下,其实只需要MG YJ等手长的职业帮隔壁组放几个技能而已;如果自己组对位崩了,隔壁组正在被你们对位的队伍包,一定要找合适的位置快速集合,然后从隔壁组的位置帮忙补上去,这个时候隔壁组应该被包的差不多了,顶上去的时候要提醒隔壁组迅速补位,补掉对方的人,这样队伍整体协助后,可以尽量保证整体不崩。当然,队伍间协助的基础还是每个队伍的对位能力,在两个帮会装备意识、队伍协助意识差不多的情况下,谁赢的对位点位多,谁就占据了优势,容易滚起雪球建立优势。



      最后说一下对位的几个胜负手:
      1、YJ的驱逐
      2、能否切断MM和主加打手的**
      3、打手的集火快速秒人能力
      4、WX的存活
      其他X因素:YJ的关键万古、WX的关键狮子吼、FS的关键雷利泰山等,这个需要临场个人能力的发挥,这里不做讨论
      第1点,也就是第一波对位时候YJ的驱逐,这其实是一个心理博弈的过程,YJ选择驱谁,队伍打手就要想办法先集火谁,对YJ来说第一波对位最常驱的无非是WX、MG,YJ一定要作为队内的核心多说话,你的驱逐如果放的好,能先集火秒掉一个人,就能直接打破对位的平衡。当然人家对面的人也不是傻子,都会防着YJ的驱逐,这个时候就需要博弈了,YJ有很多选择,比如可以选择用其他技能骗对方6秒,对方交完6秒后再驱逐,也可以抓对面无法卡6秒的机会进行驱逐,比如WX交狮子吼的时候有一段前摇,这个时候是卡不出6秒的,YJ就要抓住机会在这个时间点驱逐。对于WX、MG等容易被驱逐的职业,要考虑的问题就是如何避免被YJ驱掉,主抗MG可以鼠标点着对面打手,但是自己的眼睛应该盯着对方的YJ;对WX来说更应该小心,第一波对位只要关注对面YJ就行了,最好不要交狮子吼,先试探对面YJ主要驱谁,然后调整自己的打法,如果第一波主要驱WX,对位甚至不用交凌波把凌波留在第二波,第一波最多交个疾云步,用6秒去卡YJ驱逐。这只是个思路,具体情况要看队员的灵性了
      第2点,也是最关键的,对位主要就是看谁先杀掉对方的输出职业,和你玩lol、王者一样,打团先杀脆皮输出。但是人家MM会加打手,所以你不可能不管MM,不过一线城战第一波对位想秒MM太难了,很多MM血量9000+,有盾有丹,你怎么秒,即使三四个人集火秒掉,对方YJ要是脑子正常,就在自己MM身边甩个万古,自己前排全死了即使杀掉对方MM也是亏的。所以问题的关键就在于切断MM和主加人之间的**。具体怎么实现,要看队长的安排,而且不可能是同一个人去做这个事,骚扰MM的工作需要WX、SS、YJ换着干,一个人不可能一直去缠MM,那就是送人头。所以骚扰MM其实是一个很重要的问题,但是很多帮会和队伍关于这点的要求都是模糊的。杀MM最好的时间就是对方打手死掉或者前排死掉,队伍整体前压的时候,杀掉MM,这波对位就赢了
      第3点集火能力是最基础的,没法说,只能打手多一起打架长期配合。
      第4点就是WX了,WX现在其实城战存活挺难的,但是只要WX活着,队伍就能扛的住。WX要明白的一点就是,你是一个给队友争取时间的职业,不是杀人职业。怎么理解争取时间呢?比如你拖住了对方MM、吼住了对方输出,可以在打手顶不住的情况下帮忙顶一波伤害等等,所以WX要保证对位时候尽可能活着就有用,不管是打赢了武侠冲锋对方集合点,还是打输了武侠拖延对方时间,在这个时间点死了都无所谓,但是一定不能在对位的时候就死掉
      先说这么多,后面看个人时间,有空再更新一些思路,欢迎友好交流
      


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 楼主| 发表于 2023-1-15 11:44:22 | 显示全部楼层
这期主要写的是对位。后续可能会更新一些进攻进城时的打法、防守灭车的打法
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粗通皮毛

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发表于 2023-1-15 12:46:21 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
战术都知道,打到最后还是拼意识手法和装备还有队伍配合。
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发表于 2023-1-16 05:53:26 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
难得一个新帖子,还是有质量的新帖子
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年轻有为

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发表于 2023-1-16 11:32:54 | 显示全部楼层
大道至简,只要不怕麻烦  肯交流沟通  喊起来  这个城战不会差   
论操作,都30好几差不多
队长意识很重要
WX人头多......其实属于菜
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发表于 2023-1-30 11:43:54 | 显示全部楼层
完美还能有这样的帖子,挺好,怀旧说到底,有国际玩家,**玩家,以及老区玩家,而且怀旧也三年了...很多技战术意识什么的其实都很透明,没有新技能,新装备,新职业的情况下,战术发展可改性并不大,说到底比拼的就是装备+人员素质的基础以及组内,同坡配合,其实现在的城战,讲究的基本都是对位平推,那么什么叫打赢对位,很多人的误区在于我不把对位队伍杀光不叫赢,但事实上,等你杀完对位的同时,你的隔壁队伍也已经没了,那么击杀对方关键职业后尽快外包,以点带面,将点对点的人数优势扩大到整个坡才是最关键的,这个就靠队长把握,队员的服从;另外,还有各职业的定位理解,现在很多人其实都有了偏差,当武侠不以控场为前提,妖精只认人头,芒果法师只看人头榜,兽兽只管毁天,那么这个城战,如何能打的好,看到有个观念,武侠杀的人越多越菜,这个其实也分两面性,也许队伍的输出不给力呢,正常来说,队伍配合到位,基本武侠很难收割到人头,法师芒果,哪个不比你手长,输出比你高呢,所以说,首先得要有一个良好的输出环境,其实要做到有效输出以及关键输出,杀人不代表一切;最后一句,我始终认为,武侠决定下限,妖精决定上限,这年头,武侠活得很坚决,但是能主导节奏的妖精,真的太少了。。。都想着站着输出,但是站着的妖精,多么好杀,武侠妖精,不死才是王道,活着,才有持续。。。
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完美萌新

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发表于 2023-1-30 11:47:47 | 显示全部楼层
离开几年了,想着要回来玩,来论坛看了一下,好冷清,不复从前的热闹。然后看到这个帖子,很有些内容,认真看了,辛苦楼主了。期待回来后,能有精彩的城战打。
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驾轻就熟

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发表于 2023-2-5 00:08:46 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
哎,完全没有冲车流的活路了么?团子天翼可惜了。
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粗通皮毛

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发表于 2023-2-10 00:49:14 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
大魔神独孤败天 发表于 2023-2-5 00:08
哎,完全没有冲车流的活路了么?团子天翼可惜了。

冲车?防守反击一波就是1000万+建筑血量,去年天翼被血肉丝手爆之后,已经沦落到去打璀璨了。
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完美萌新

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发表于 2023-2-10 03:13:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 随了个便吧 于 2023-2-10 03:47 编辑

技术贴,好。
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完美新秀

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发表于 2023-2-10 13:35:53 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
不知道合区能不能激活豪门,豪门现在简直就像阿吉,连炎黄都能欺负一下子,这可是国服,经典服的王者家园啊,在农M最强势,连争锋都瑟瑟发抖的时候,还能把农M当儿子一样打的大家园啊,怎可如此堕落!      关于冲车流,我觉得这个战术还能打,但是应该没机会了,毕竟战术都是在碰撞中革新的,现在的战术是豪门为了对付农M的战术而**的,目前足够应付一切,在没有足够的压力情况下,谁还闲的没事去更新战术?
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粗通皮毛

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发表于 2023-2-11 10:35:55 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
冲车流当年横行国服的时候,同期出了金玉满堂蟹黄饺,极大的提高了武侠的存活率,现在的武侠,纯属一个筛子
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粗通皮毛

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发表于 2023-2-12 00:52:53 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
李溪昀 发表于 2023-2-10 13:35
不知道合区能不能激活豪门,豪门现在简直就像阿吉,连炎黄都能欺负一下子,这可是国服,经典服的王者家园啊 ...

为什么冲车流不行了,是因为武侠不耐揍,芒果攻击防御血量提高了。一切都是因为装备保护符和称号系统改变了原来的职业平衡。08年整个完美国服冲车流都是通用战术,谁的武侠血法质量高技术配合好,谁的城战就有优势。可是现在的武侠冲上去能把狮子吼放出来还能全身而退,已经算是一个合格的城战武侠。
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发表于 2023-2-13 14:10:11 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
llhua 发表于 2023-2-12 00:52
为什么冲车流不行了,是因为武侠不耐揍,芒果攻击防御血量提高了。一切都是因为装备保护符和称号系统改变 ...

感觉不太好说,你看团子时代天翼打血肉,对位打一波然后冲大道,武侠MM护车上去之后,等血肉的火力组回包灭完车,中间有好几分钟的空档,如果是故乡,这个空档会很短,但是也有,如果集中下火力,多整点武侠,这个空档会不会大一些,如果这个收益,超过对位打赢带来的收益,也未尝不能打,可惜的是,这样对队伍的配合要求太高了
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发表于 2023-2-13 20:35:06 | 显示全部楼层
李溪昀 发表于 2023-2-13 14:10
感觉不太好说,你看团子时代天翼打血肉,对位打一波然后冲大道,武侠MM护车上去之后,等血肉的火力组回包 ...

冲车流就像骑兵冲锋,只要你让骑兵冲不动了就可以破了。那时候血会大道队伍比较弱挡不住,后面换了强队来大道阻挡骑兵冲锋速度,给其他队伍时间回包,最后防守反击。
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