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◆完美世界城战◆最新战术解析(补充新战术压制流)

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发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 玄冰¢公子 于 2009-9-14 22:51 编辑

        
    为将道,当先治心。泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而且不瞬,然后可以制厉害,可以待敌。
    凡战之道,未战养其财;将战养其力;既战养其气;既胜养其心。善用兵者,使之无所顾,有所待,无所顾,顾知死之不足惜;有所待,则知不至于必败。
                                      ——提引 《心术》


    运筹于帷幄中,决胜于千里外。

  

本人刚动完手术,可能有些东西,写得比较简单,等我身体好些了,再进一步补充一下,感谢大家三年的一直的关注,这也可能是最后1次更新战术了,当完美的城战进入死胡同的时候,自然城战体系就会改革,所以战术这东西转的很快,细节决定了战术的更新。


2009年8月-9月中旬  战术引进  威武  南联盟  压制流战术

压制流战术:战场以YJ的万古控制点位为主,一般均是6号点,5号点,B门这3个定点万古,防守组依托YJ的控制,将防守战术转变为压制流,将防守后场延伸到敌人前场清车,以绑定传送,不停坐骑,不停骚扰为主,将敌人B门形成持续的骚扰,打乱我方进攻节奏,控制我方车队时间差为主,将自己的进攻节奏和气势在一波到两波的过程中,攻防转换过渡快,使本方车队安全过全场,直扑B门,形成压制的战术!

针对此战术,我们要做到的就是对敌人车队的这个关键点,做文章。
1.防守和进攻要形成一个体系,6号-5号的争夺很关键,压制,巩固,反压制。
2.B门敌人防守组的骚扰,本方防守队要做到的是立刻反压制,反冲击,将敌人冲散。
3.必须得组建2支存YJ队,任务,敌人车队,拿到敌人车队名单,当本方B门受骚扰的时候,一定要冲出去,到敌人后场去清车,控制敌人车队时间差,等待我方防守组反冲击掉敌人的骚扰组,一起进行对敌人战术的反压制。
4.魔职业对敌人YJ的吸元,YJ的万古是车SS的噩梦,所以这个细节很重要
5.城墙的控制,最为重要,不管是进攻还是防守,城墙的控制犹为重要,城战决定车MM的安全!
6.冷静一点,遇到压制流战术后,每个人要保持清醒的头脑,进行对敌人攻防连接点的破坏,不要因为一次的压制让自己失去信心,我们还有反压制,所以一定要冷静!







































——————————————————————————————————————————————————————
    甲方 冲车流                    乙方 限车流


    甲方
   一.冲车流 完美攻坚战最凌厉的战术。
   二.发展流程
    保守车队阶段——车队带动攻击节奏阶段——WX队护车狮吼流阶段——车队进攻车WX接车阶段——车队B路直推水晶边塔阶段——车队直接进攻水晶阶段
   三.发展动向
    塔的伤害已经不能对玩家造成生命威胁,车队皮厚的特点可以直接水晶,塔的仇恨可以被拉掉,护车队SS开乌龟流氓手段拉掉塔仇恨,WX还是不建议拉塔仇恨,还是吼门洞吼水晶吼封印敌人为好,车队WX接好车才是关键。
   四.分组
   车组123                                          
   1SS3MM2WX 2SS3MM1WX 1SS3MM2WX
   A12            (护车队)
   2WX1FS1SS2MM
   B123           (防守反击队)
   2FS2MM1SS1WX
   C12             (攻击队)
   MGYJ为主
   D123           (防守反击队)
   MG为主
   五.节奏才是关键
   攻击节奏  接车性
   防守节奏  紧迫性
  
   乙方
  一.限车流处于研发阶段,目前还是需要完善很多小细节问题。
  二.发展流程,针对车队进攻我方在防守上的一些细节问题。
  三.限车流分组模式是体现在攻防转换的意识基础上在防守的节奏上进一步做出的完善模式。
  四.限车流战术
  1.防守6-5号段的抓车抓车M意识
     指定的YJ抓车S,防守大组集中灭车M意识进一步加强队伍模式。在吃后车,放前车的基础上防守。(不要混淆了,第一句话是重点)
  2.封锁B门意识
     B门是敌人车队无法跨越的鸿沟,骚扰队要及时,杀车M困车S把握敌人车队时间差为准,限制住就撤,游击迂回到敌人传送点,封点。
  3.攻防转换意识
    保持一个良好的心态,打出自己的节奏。(在1波结束的时间差上开始转换)
    防守大组顶到5号点,车队在其掩护下冲车。进攻组优先清家车,前方防守组拼得差不多时,攻击组恰好能顶上进行冲城压制,在时间差上让攻击跟防守一气呵成,行成连贯。当敌人车队到达6-B门途中,我方防守队正好满状态,清车的大好时机。如此循环,生生不息。
  4.控制敌人车队时间差
    防守组在途中和家里遗留的敌车,我们要控制其血量,也就是控制车流问题,不让敌人车轻易暴回去,控制敌人车队集中进攻的流量,即使对方WX接到了途中车,车血量不多,直接可以被防守大组灭掉,在时间差上控制敌人车队的流量控制,玩过CF守包的同志理解得就更容易了,冲车流说白了就是磨水晶,在防守时间差上决胜负,最为关键的是控制车流问题。


冲车流和限车流
共同点:
封锁B门,骚扰持续性;WX狮吼连贯,以及接车;攻击节奏相同
不同点:
破                                               立
1.车队时间差问题                          1.控制车流问题
2.车队MM问题                               2.控制车M问题
3.B门问题                                     3.封锁B门问题
4.6-5号段问题                                4.防守反击6-5号段问题



———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————    1.闪电战
    顾名思义,闪电,贵在速度,强调骑宠,既要3到4车齐冲又要攻击组协助,可攻不可守,容易让敌人边路偷门。

    人员安排,4个车组为整合队伍,强调了车组的接车性,即车组所有成员必须作好接车的准备,强调车队的持续性,第一波是贵在拼仙丹的支配,免疫的仙丹尽量对磕。

    闪电贵在冲击,其血爆队必不可少,3组左右,采用双爆战术,其目的是清人,保证车队的畅通无阻。

    攻击组以MG组和杀人组构成,强调WX的狮吼和MG的集中补刀。

    一场城战下来,可能就是双方比拼磨水晶,门塔丢失,则谁先进入被磨水晶阶段。






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    2.芒果战术
   
    强调MG,MG为完美职业CPS输出最高伤害职业,4到5组左右人,其路线为两路带边车攻击进而转B,中路又血法和拦车队组成,一般是又中路2车组织推动,其目的是吸引敌人火力,让边路破塔,为以后边路4车冲一路进而铺垫。
    MG 两翼策应相当于翅膀的一张一合,容有大小,势有高低。
    MG的走位请参考我的另一帖子 《大将东去城战尽》
    以扇形为攻击阵,左右开弓,集中补刀,强调MG齐射与纵深阔宽 ,可攻可守。

    血爆队 为3队 最大不同体现在车队,由于体现MG战术,体现了两翼纵深,人员编排不能太多,车队简化了,我们以后的战术还要提到,唯一的弊端是少了WX狮吼流的控制,攻击力度增强了,控制力度下去了。






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    3.血爆战术



    血爆以血法为核心,城战的清人体现在血法的血爆,高效率的清人,会导致敌人后防线的削弱,一旦血爆战术撕开敌人口子,其车队将是狂轰乱炸,以破灰形式冲击水晶,1次冲车2分钟不到,体现在血爆以决斗优势压制敌人有生力量。

    且遍组采用血爆护车的形式,其FS在5号点之前除于血爆点,2MM主加,1MM1SS最后,一旦过了5号点,后线变前线,2MM主加SS 血法绑定车,以SS为中心,一般车队 是被别人攻击的火力点,好些敌人要灭你,FS就是小强,当看到对方大部分WX来昏车,第一时间以吃无敌为准,放圈套让敌人砖,然后吃掉附近的人。

    血爆队为4到5队,采用双爆战术推进,MG队为两翼策应,清人为主,核心点是依托血爆队推进,在别的组中也有大量的血法做铺垫,控制由WX吼起,把握时机,一旦发现敌人后防线松懈,马上开始强攻 MM以车S为中心,只要进城,所有MM以加车S 为任务,其余人不管 自己磕药,除了血爆队指定的MM加血法以外。




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    4.狮吼波动流战术


     强调城战的WX控制技术,城战中有2到3队这样的存WX队 1SS1MM3WX,其任务就是帮车队吼出1条血路,送车进城,一般的走位是左右2坡均衡吼法,因为两坡是敌人行军路线,人员比较集中,WX狮子正好以昏人为任务吼开,吼玩左坡吼右坡,几队来来回补狮子,一旦队长吼起狮子,其队员也就开始开跑补上狮子,牵一发而动全身,目的是控制敌人,车队冲城,常规的血爆队还是以3队为主,MG2到3队,只要有机会WX就要随时吼门洞,拖住敌人几秒就是给车队赢得宝贵的几秒,此时的敌人会想着方法冲出来,WX们要注意随时磕无敌,至少你死时,也要再吼一狮子,这样的节奏完全就由你们控制。




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   5.冲车战术(又名时间差战术)


   一场城战的关键在于水晶的存活率,而水晶的天敌就是车,此战术有一定的局限性,冲车SS的走位以及吃仙丹很关键,相当于城战炮灰车队,车队中的每一位成员都带着车必进的信心,每人准备随时接车,随时吃药,一旦S进城,则以加车S为主,WX跟血爆队很难达到完美的配合,冲车战术往往将城战队伍给分成了2部分,一部分是冲车大队,而另一部分则是拦车大队,只要哪方的拦车队好,就无后顾之忧,就看谁的时机把握的准,车队具有舍命的性质,决胜于瞬间。




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   6.龟缩流

   乌龟在壳里,乃为死守为准,消磨攻城人员的斗志,一旦有空子 抓住机会边路偷城,中路门外4塔的一般后期建设。此战术有1个存YJ组,增添了YJ的驱除性,血爆队是守侯敌人车队,MG队以守城墙为准,控制队以吼车队的MM为主,放敌人车队进城,攻击组关掉大门,YJ队和血爆队开始清车,MG 则以城墙外围为准,守护城墙,往往是打死不过5号点,一旦水晶血被敌人磨掉过半,则塔起,跟敌人耗时间,进而守城队则以塔为核心,保护塔,时刻拦车,未过我方5号点,让其自损,其弊端就是处处被动,没有主动攻击的欲望,此战术紧限于双守 3守的情况下使用,或者双方实力过于悬殊。



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    7.中流砥柱突破打法


    人员以状态为准,以B路为总路线,其人员安排形成了固定的13组,指挥会时时集合所有优势兵力集中一点突破打法,以绝对的优势压制敌人,车队跟其后面,5号点之前为车队血法上前,血爆护车战术,2MM叠加,配合控制队炸人,一旦过5号点,此时城战里所有成员准备好冲城,车队一动,所有人进城,为车队争取时间,行成车队水晶的持续伤害,最为关键的则是城墙和复活点,这种战术依托于城战人员的默契程度,成员以服从命令为主。






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     8.精兵简化打法


    精兵为缩减人员编队,80人还是80人,变的是队伍。以前的队伍固定都采用13队的编排,这种战术简化了人员队伍编排,车队为4人,1SS2MM1WX队型比较灵活处于自由支配,最大限度增强了攻击组,也提升了战场的灵活性和机动性。血爆队1SS1MM1FS1WXM 1支YJ队 5YJ+1SS MG队不变,控制队3WX1SS1MM,车队弱了,攻击队伍强了,车队相当于国宝级别的,没有绝对压制车队不会冲进去地,战术运用比较频繁,冲车,中路突破,边路偷袭,狮吼流,时机一到,则满城开花,牵一发而再动全身,一般以纵深攻击 梯形冲刺为主,车队则在梯形中,YJ队以趋血法为主,时时给水晶上点弱魂,简化了是为了强调攻击,一旦攻击奏效,则如黄河之水一发不可收拾。




     还有许多的战术,无法为大家全部道出,个人有局限性,希望大家及时补充,回贴最好是不要带火星味。
     最后祝福城战帖子越来越火,班组们辛苦拉,不多说了,呆会又要口水拉!


     

   








         

      

[ 本帖最后由 玄冰¢公子 于 2009-1-13 08:56 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层
补充:仙丹冷却战术   此战术就是要把握好仙丹的冷却时间  前面的人仙丹在冷却的时候退后  后面的人吃仙丹压上去   这个战术 起源于 飞花追梦联盟   实用于追梦联盟   但能达到一定的效果很少   因为这个要80个人所有人的意识

[ 本帖最后由 玄冰¢公子 于 2008-9-21 20:09 编辑 ]
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发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层
应邀顶贴。

下次字写多点就更好了。
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/:A033? /:A033?
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层
/:A006? /:A006? /:A006?  字写这么多干哈 /:A003? /:A003?
累啊! 米时间米意思/:A005? 谢谢 哥们提的仙丹战术 马上更新2楼
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/:A035? /:A035?
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层
原帖由 vava19801123 于 2008-9-21 21:15 发表
/:A022? 公子是猪。鉴定完毕/:A033?

今天三界城战 你怎么没去咯! 哈哈 听说双方胶着状态/:A005? /:A005?
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留個名...  /:A041?
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/:A001? 科技领导战术/:A024?
完美研究科技,
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:16 | 显示全部楼层
不管怎样 战术是永远体现团队作战的结晶 至于现在盛传的水晶事件 希望客服能够及时处理问题   像以前的兔子事件 我觉得用外G 者 首先失去的是人心 不管你帮派以前是多么多么的威望
一旦用了G 就不受人尊重 米必要为了点虚荣心而丧失自己的荣誉。
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/:A029?
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/:A073? /:A073? 我也顶个
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:18 | 显示全部楼层
闲来无事 干起无聊之事 还望诸位多多包涵!
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 楼主| 发表于 2018-6-15 12:21:18 | 显示全部楼层
原帖由 358 于 2009-1-12 14:26 发表
/:A018? /:A018? /:A018? 哇  公子
原来限车流是体现在冲车流的细节上做的攻防转换意识/:A002?
/:A018? /:A018? 如果车M真让全部抓死了 车流被控制了 /:A018? 我的神拉
喜欢限车流的 控制车流 以及攻防转换意识上 ...



哈哈哈  只是闲来无事 闲来无事  其实说实话真正最厉害的战术  城战默契配合问题 一场城战如果不需要城战指挥的城战 考虑每个队长的协调能力跟反映能力及时做出调整  这样的城战才有灵魂 去过不少区 不少帮派如果少了城战指挥就缺少了灵魂 哎!

[ 本帖最后由 玄冰¢公子 于 2009-1-12 14:32 编辑 ]
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