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建议:优化兵种----棍

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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 USER413700504 于 2017-8-13 14:29 编辑

棍子这个兵种缺点:灵活性差,爆发力差,控制力差,自身增益状态差,唯一的群攻特点却被神伤克的死死的,优点变缺点

1,先攻,改成枪戟那样的突击,稍微增加棍子一点点的灵活性。

2,连击,增加没每个连击点数加一点暴击,让棍子多点爆发力。

3,雀落棍,风火轮专精位置和逆袭棍专精换一下,让玩家点完风火轮专精后选择要点逆袭棍还是雀落棍专精。

4,逆袭棍,增加逆袭棍状态下免疫神伤带来的反击伤害效果。

5,连打,改成两段攻击或可移动中断技能。

6,降低直突和速打技能CD,直突7秒CD改成5秒,速打6秒CD改成4秒。

     最后顺便鄙视一下精简专精的策划,专精是赤壁的一大特色,精简专精无疑是在抹杀赤壁的游戏特色,像刀弩剑弓叉这些兵种专精全部点,就剩大招可点可不点,这几个兵种专精还有什么特色可言。都可以直接把专精效果附加在技能上,然后取消这几个兵种的专精系 统了。

    再吐槽一句,要精简专精就所有专精都精简吧,别搞兵种区别对待。(最后是取消了专精系 统:L :L :L :L :L )
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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
7,怎么没人说钺了,记得以前每人一把钺,现在都看不见了,那么帅的技能,现在出去就锤子 枪 爪 其他兵种都看不见了 。
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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
1可以改,也可以不改,毕竟可以用御气决弥补。
2.3.4就是扯蛋。
5建议不错。
6的直突不能改,速打可以改成5秒。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 USER413700504 于 2017-8-13 12:16 编辑
rabe10000 发表于 2017-8-13 11:29
1可以改,也可以不改,毕竟可以用御气决弥补。
2.3.4就是扯蛋。
5建议不错。


2.3.4怎么就扯淡了,你看看一年以上的老区,还有几个棍子存在?2年以上的老区,大号估计都没人玩棍子,原因何在?

灵活性差也就算了,控制性差也就算了,棍子没有一丝的暴击加成,这也就算了,唯一的群攻特点还被神伤克的死死,老区的号攻击又高,给你上个神伤,你进人群风火轮,一个奶妈都加不上神伤带来的反击伤害。
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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
不同的兵种还是各体现自己的特色比较好的说...也不能都一味的向着暴击啊攻强啊一类的看齐...棍子的连击如果真的优化的话可以向着增加防御的方向优化嘛,毕竟棍子基本都会点寸草,加防御一样是增加技能伤害了...
连打这个技能...两段和五段没什么区别吧,棍子的5段连打和其他兵种的类似多段技能出招时间差不多啊,例如舞的大风一类的...
棍子还是可以的说,当然了,没准你这里哪条就被某人记在小本本上准备优化了也说不定
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 楼主| 发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2017-8-13 13:19
不同的兵种还是各体现自己的特色比较好的说...也不能都一味的向着暴击啊攻强啊一类的看齐...棍子的连击如果 ...

满级以后,一百几十防御可以说是鸡肋,远远没有几点暴击几点攻强作用大。

就算全部按我这样建议来改,棍子也只是中规中矩,比较之前的剑,简直连毛都不算上。

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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
USER413700504 发表于 2017-8-13 14:36
满级以后,一百几十防御可以说是鸡肋,远远没有几点暴击几点攻强作用大。

就算全部按我这样建议来改, ...

这种东西只能说各人有各人的看法,至于具体数值方面也不是我们能操心的不是
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发表于 2018-6-11 15:43:31 | 显示全部楼层
USER413700504 发表于 2017-8-13 12:12
2.3.4怎么就扯淡了,你看看一年以上的老区,还有几个棍子存在?2年以上的老区,大号估计都没人玩棍子, ...

你觉得可以就可以吧。。。
顺便说一句,我们区大把棍子,还有25套棍子。。。
其它不说了。
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