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环和盾

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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
环也太强了吧:@ 随便扔一下就反转距离还远.到不了跟前就都反转了.反转机率太大了建议和谐机率调低些.不然25套根本都到不了环面前.怎么设计的啊.再说说盾按道理来说盾应该是最强防御的但现在成了打酱油的了.发现还没有锏能抗.技能也太繁琐能不能设计的好控制点啊.还有就是威烈和刚毅能不能点一下两个状态都有啊.这样才是上面写的有功也有防啊:) 人家锏有护驾盾有什么?人家锏有旋风式回血那叫个快.一下回好多血再看看盾100多的回血.现在都多少的攻击?你100多的回血这合适吗?人家叉冥王回血也快请问盾有什么? 人家锤子有强袭盾的野蛮冲撞就能冲过去但是其他没有毛的作用希望冲过去的时候能破当或者是眩晕这样才有特色啊.最傻逼的就是盾的大招虎入羊群用生命换功击.盾的灵魂是什么?不就是生命多一点吗就这一个稍微强一点的地方还被你们给弄砸了放弃生命上限攻击还是25机率晕傻逼才会用呢大招就是一个废物.希望策划看看能更改下盾的设计来挽救这个没人用的兵种.
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
那顺便把戟的混乱几率也调低点吧,几率太高基本必出。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
戟的反转几率也就那样还行.但是环的反转机率太变态了.感觉只要扔出去就会转还是群攻
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
{:5_168:}回归之后发现当年那么帅的盾改成了这球样,我也是醉了,还不如原来的帅气霸道
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
御环确实是远程100%混乱,但是也是有冷却的,而且你竟然冲不过去这才是我惊奇的地方
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
盾确实是改的太LOW了   在肉盾方面非常差,但是控制上和环不分秋色  你为什么不吐槽盾15S免晕  6S强制嘲讽  
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
但是毫无疑问,团辅,御环有一席之地,盾就没什么地位了,输出方面两者都堪忧
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
乱环是100%几率的,不过乱环还是突袭时效果好一点,其实乱环的判定范围并没有出招光效那么大的范围,乱环想命中需要一个比较近的距离,从被狙杀的角度来看环比杖危险度高很多

盾…盾的技能方面还是很全面的,只不过用起来比较繁琐而且需要耗费心力去计算。盾其实挺硬的,但是不是棍子那种天生硬,是越打越硬。刚毅盾有类似锏护驾的吸伤护盾,如果命好的话每次组合技能触发一次;在威烈状态下是反伤护盾;狂甲那每次百余点的回血确实不够看,但是狂甲触发的甲盾效果每次出现都能让对手很受伤……盾最大的难处就是太繁琐了,想驾驭好一个盾太难了………至少我这种手残 手脑不协调的是完全驾驭不了…
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2016-3-13 08:04
乱环是100%几率的,不过乱环还是突袭时效果好一点,其实乱环的判定范围并没有出招光效那么大的范围,乱环想 ...

坏阿姨那么厉害的鼠标都说驾驭不了  哈哈。     盾难就难在要有个奶给你加血,让你一直打下去,但是让盾打下去还不如给个棍子加血,这就是盾的位置。   你说的盾反伤,这个完全随机性质,看人品的,吸收伤害护盾真心不够看,以我来讲,机器不卡网络不卡服务器不卡的情况下,我可以保证自己每一套都出护盾,但是然并卵,你一套出护盾,人家一套都上大招了,盾的控制是和斧子一样犀利,但是就是因为控技能好出,所以很容易抵抗。        还有就是你改**了 哈哈   赤壁变成广告论坛了。  还有楼主说的环要改几率,真心不赞成,改掉就是完全废环,一个人都没了,现在多少整个赤壁还有几个玩残破环,不能拿单个技能说事,看整体实力。 戟的近战混乱概率那么高才是该改的,近身打连舞混乱,一套轻松死,环你冲过去几下就能打死他
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2016-3-13 08:04
乱环是100%几率的,不过乱环还是突袭时效果好一点,其实乱环的判定范围并没有出招光效那么大的范围,乱环想 ...

那个吸收护盾是吸收那百分之10那点吸收有啥用?刚出来就被打破了.和锏的根本没法比差远了.起码应该有个加直抗和间抗的呢你倒不如把回的那点血换成加直抗和间抗呢!棍子锏都比盾硬有这样的道理吗?武器在打仗的时候不都是在用盾在顶的吗你见过有哪个是箭射过来是用棍子和锏挡的不都是盾吗?盾上面介绍不是也介绍说防御和耐打是个兵种之首吗?问题是现在是盾最硬吗?锏和棍都比盾硬你说是不是?那大招简直是垃圾中的战斗机啊有还不如没有如果盾做的好的话为什么没人玩?你看看剑改的就不错好歹也制作了几个动画大改了现在用剑的人也多了.盾改的时候根本就没有制作动画只是上面写了大改还改成这样简直是惨不忍睹啊.赶紧再改一改吧望版主提交
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
ada5201010 发表于 2016-3-13 14:36
那个吸收护盾是吸收那百分之10那点吸收有啥用?刚出来就被打破了.和锏的根本没法比差远了.起码应该有个加 ...

盾的稳定状态确实不是很硬这个是事实,但是盾的减伤和护盾确实是整个赤壁最强的这点应该没问题
盾的护盾是10%,但是是最大血量的10%。这个数值并不比锏的护驾低,锏的护驾算上专精应该是200%的攻击力,从数据上来看二者是差不多的......
盾目前来说还是纯兵种范畴内最适合作为前排吸伤定位的兵种,无奈斗魂的强势让前排被斗魂支持的强势近战输出也有了极强的生存能力和较强的承受攻击的能力,挤占了作为前排吸伤控制存在的盾的生存空间......
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2016-3-13 22:30
盾的稳定状态确实不是很硬这个是事实,但是盾的减伤和护盾确实是整个赤壁最强的这点应该没问题
盾的护盾 ...

盾的大招实在是太垃圾了和弓的大招一样垃圾话说盾本来就应该是最强的防御可现在根本不是啊所以啊还应啊改进这个兵种锏改了以后不是挺好用的吗.为什么盾不能改一下呢改的更有特点一点那才会有人玩呢
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
ada5201010 发表于 2016-3-13 23:02
盾的大招实在是太垃圾了和弓的大招一样垃圾话说盾本来就应该是最强的防御可现在根本不是啊所以啊还应啊改 ...

这个就只能等了,之前有意向改动的兵种还在排队中
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
盾和鞭子是当下最失败的兵种。完美本是想把兵种艹作简单化,只要几个技能栏就能控制所有技能。但是却违背了3D自由风格pk的“自由”这一主要定位。玩家不能随意出招,必须按照固定的顺序才能打出想出的技能。无论是3D还是2D,还是回合制的游戏,都没有这样玩的。
建议把盾和鞭子现有技能数量简化,效果和伤害差不多的技能整**一个技能,恢复一个键一个技能的老式风格。你可以像环或者剑那样个别技能带有后续,但不能每一招都要求后续吧?
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发表于 2018-6-11 14:37:41 | 显示全部楼层
野火也削弱下啊  2秒就够了 不然几个野火直接晕到死  
奶也削弱下啊 必胜9W 、10w的  玩个锤子{:5_179:}
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