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[图书馆]10.13日常开馆...左手天堂,右手地狱——舞的地位

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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也日常开馆...
今天的话题是...
作为一个从开放了舞这个兵种就果断转行的舞娘,玩这个兵种也有些年头了,今天就和大家一起探讨一下舞娘的定位和地位吧~
个人感觉舞娘的地位就如我标题写的一样,左手天堂右手地狱...
大多数壁虎们一听到舞的反应基本都是“奶”“大奶”“治疗”这种印象吧...确实,舞娘拥有赤壁20兵种中最多也最强悍的对队友的回复技能...而专精页左侧的辅系专精也能很好的强化这些治疗技能,一个治疗自然会拥有很好的团队地位,这就是左手的天堂,作为治疗的舞娘据对是被宠上天堂的地位
与之相对的就是一个可能让很多的人遇到时恨的咬牙切齿啊,那就是相对放弃治疗的鬼魅舞了,这种平衡辅与战之间的舞娘基本上和治疗的地位差不多,但是多了一个控制技能而拉倒更多仇恨吧,这个就是平衡的中点了
既然有天堂自然就有地狱了...舞娘的右手边就是地狱啊...作为战系专精的舞娘那绝对是生存与水深火热之中了...专精强化了技能伤害却因为攻击技能的严重不足而输出平平,自身特点的鬼魅之舞也是个局限性很强的技能,除此之外好处几乎都让治疗系占尽了,只捡到一些残羹冷炙的战舞地位十分尴尬...

作为一个战舞...这个地位低的没处看啊...首先治疗肯定是没得看了,连强化治疗技能的专精都点不出,技能本身的治疗量其实少得可怜。伤害虽然有专精的加强但是技能不给力是硬伤...虽然号称是控制为主,但是也只有一个鬼魅之舞撑场面,而另一个控制技能倾国之舞的专精强化也只是看起来很美,实际上技能自身的效果就很强力,专精附带的却只是些无关紧要的效果,让凭借治疗提高生存能力的治疗舞比有专精强化效果的战舞控制起来更有效更可靠...作为保命神技退避也是同样效果,没有专精强化的治疗舞用起退避来比战舞更方便,毕竟退避是要减掉50攻强的,战舞少了50攻强是不小的损失,而治疗舞攻强根本无所谓,退避提供大量防护效果的时候还可以惬意的治疗...真是技能逼死专精啊...

这个版本宣传期的法伤宣传让我一度以为战舞要崛起了...结果至今未见改动...而且按照法伤计算方式来看就算舞列入法伤也是治疗舞收益更大...

总觉得以前几番折腾下来,舞的技能强化都直接放在了技能上而不是加在专精里,导致原本强化的偏战系的技能大大的增强了治疗系的综合实力,强化了战系技能却缩小了以战系专精为主的战舞的生存空间,实在是很微妙啊......

大家有什么看法呢?
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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
战舞最终专精增加一个被动,有两个想法,一种是近距离有几率魅惑,一种是被攻击就令攻击者进入魅惑状态,甚至可以有一种新的魅惑效果,中了这效果的人,自动转向攻击距离内的随机队友,没队友也不会攻击该战舞。
以上我随便说说的,就当个玩笑看看
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
jingtunhui 发表于 2015-10-14 10:40
斑竹大人啊,左手天堂是因为号是几万块的号,右手地狱是号是几百块的号,怎么能比较捏。右手来个几万块的号 ...

几万的号我也不是没用过,用战系专精一样是攻防都不出色,这是技能体系的问题,和装备水平关系不大
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
风吹呼呼 发表于 2015-10-14 12:03
战舞最终专精增加一个被动,有两个想法,一种是近距离有几率魅惑,一种是被攻击就令攻击者进入魅惑状态,甚 ...

战舞我感觉我也算资深了。我的感觉是战舞偏弱但还没到不得不加强的程度。战舞定位尴尬主要是因为退避倾国破阵等偏战斗的技能都是技能自身很强大但是专精却并不强。如果倾国技能本身只留下减速效果而将魅惑效果和降攻强效果都在专精中体现;退避只保留加速效果和微量闪避效果而将大量闪避效果和抗性效果在专精中体现…诸如此类的小调整既能明确战舞的技能特点又不影响整体技能强度…
当然了,也都是个人想法而已
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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
{:4_92:}{:4_94:}我还以为天堂是打架都喊舞,地狱是战场都喊强力打手的说
{:4_102:}{:4_102:}不过如果专精强化右面的话 我可能会去试试战舞,反正现在的战场对治疗的要求并不高,即使放弃左面的治疗应该也可以搞定
{:4_114:}
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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
祈祷之歌 发表于 2015-10-14 12:26
战舞我感觉我也算资深了。我的感觉是战舞偏弱但还没到不得不加强的程度。战舞定位尴尬主要是因为退避倾国 ...

其实你是想,像倾国退避之类的技能,其核心价值的技能效果只有战舞专精才能用,而治疗舞用这些技能只能用出皮毛效果,否则很难体现出战舞的专精价值,除了能多个鬼魅技能来。
嗯,这个利益关系牵扯大了,是只能想想,不过我认为是合理的
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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
一个15至半20左右的舞,不管是控制路线还是治疗路线,都可以玩的让敌人恨的牙痒痒。看看目前需求的人数就知道,都是很大众的路线。5点专精的倾国加上召虎,对超顶套的持续控制哪里是奶舞比的了的,鬼魅更不用说了。
群架里双方歪歪里点杀频率最高的是谁,就知道地位如何了。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
mo3020 发表于 2015-10-14 15:27
一个15至半20左右的舞,不管是控制路线还是治疗路线,都可以玩的让敌人恨的牙痒痒。看看目前需求的人数就知 ...

5点专精的倾国和没有专精的倾国区别不是很大,奶舞的红线一样牵得住,不一定非要战舞,能说到区别的就是有没有鬼魅。打架YY倒是真心会要求点杀战舞,但是任务和战场的时候战舞还是挺凄惨的…
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
风吹呼呼 发表于 2015-10-14 14:40
其实你是想,像倾国退避之类的技能,其核心价值的技能效果只有战舞专精才能用,而治疗舞用这些技能只能用 ...

是啊,毕竟点了战舞专精的话治疗技能就只剩皮毛了,没理由点了治疗专精之后用没专精支持的战斗技能效果和有专精支持的战舞用出来差不多的说… 其实从平衡角度来说这么小改一下不仅是舞的辅系和战系平衡一些,就连舞和其它职业之间的平衡都能好一些…
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
15896074589 发表于 2015-10-14 16:33
其实我是来混分的

偷偷的告诉你,其实混分还可以去上面的官方水楼~只要不违规的话随便水哦~
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allenheys 发表于 2015-10-14 13:33
我还以为天堂是打架都喊舞,地狱是战场都喊强力打手的说
不过如果专精 ...

如果你像我这么点专精的话治疗量至少要少一半左右...你确定够用?
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发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
楼主大大大这个意见其实明白人都最大毫无意义
原因在于,赤壁现在的发展模式,装备,称号属性,图鉴属性等导致号的属性也是天上地下。就算你是战舞,全身顶阶装备,满的称号属性,加上好的斗魂,你也很难死。
随着装备的提升导致号的血量也直线攀升,间接导致奶的治疗量也逐步攀升。如果当时所谓的BUG效果,策划不改的话,很难想象有这么安静的论坛,天天被人骂爆。

策划对奶的误区,最大的错误是无止境的提升了瞬间加血量,而忽视了持续加血技能的改进,导致了2个极端的存在,其他的辅助技能基本都成了摆设。舞的其他玩法也没有很好的开发出来,因为没有相印的装备的支撑。

当然会有人说,人家是砸钱了,你管不着。

这里只做客观评价,不喜勿喷,紫薯布丁。
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祈祷之歌 发表于 2015-10-14 12:19
几万的号我也不是没用过,用战系专精一样是攻防都不出色,这是技能体系的问题,和装备水平关系不大

至少你的血量和斗魂,还有人物抗性能保证你短时间不会死。只不过装备和技能体系导致你尴尬的境地。
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cbb7797993 发表于 2015-10-15 08:48
楼主大大大这个意见其实明白人都最大毫无意义
原因在于,赤壁现在的发展模式,装备,称号属性,图鉴属性等 ...

加强的并不是瞬间治疗量,一直在不断地加强的是装备等外部条件附加的治疗效果治疗点数等属性…因为治疗技能本身并没有被加入成长空间,而目前赤壁的应对策略是以外部属性提高治疗效果,最终效果就是技能本身的基础治疗量少的可怜,全靠装备称号等外部效果,技能被装备绑架,想正常使用治疗技能就必须是治疗装备,不是治疗装备的话治疗量连吃个食物都不如…现在食物的恢复量都已经让人诟病了,一个连那个恢复量都比不上的治疗技能还能算治疗技能么……
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:25:44 | 显示全部楼层
cbb7797993 发表于 2015-10-15 09:09
至少你的血量和斗魂,还有人物抗性能保证你短时间不会死。只不过装备和技能体系导致你尴尬的境地。

也仅仅是不死而已,最多就是传说中的脸T,要治疗没治疗要防御没防御,抗性不出彩输出没得看,特色是控制但是还不比奶强多少…就是这么尴尬。到那个程度的号随便刀枪戟棍锤都能在脸T的基础上大杀四方了
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