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[真-图书馆]07.06作死开馆...兵种体系对比终篇~~

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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 祈祷之歌 于 2013-7-7 11:36 编辑

今天是作死开馆的最终章…铺垫了许久到了最后时刻了~~欢迎讨论~~拒绝口水~~~
PS:个人整理数据难免不足难免笔误,如有疏漏错误敬请指出


兵种体系对比:
1、战斗内位移技能:拥有此类技能的有刀、锤、盾、钺、叉、枪、剑、扇、杖、锏、戟、钩、环。其中无斗气要求的有锤、盾、叉、钺、扇、钩;不需要锁定目标的为叉、枪、扇、杖、锏、戟;瞬发为钺、叉、枪、剑、扇、杖、锏、钩、环、刀。此项排名大致为扇、钺、叉、锏、剑、枪、锤、钩、刀、杖、戟、盾、环、
2、属性堆叠技能:拥有此类技能的有刀、剑、棍、环、弓、枪、扇、杖、盾、锤。可堆叠时间长的有环、盾、锤。再综合属性后排名大致为锤、环、盾、枪、剑、棍、刀、扇、杖、弓、
3、加速技能:拥有此类技能的有剑、环、斧、弓、爪、舞、戟、钩、锏、叉、锤。加速技能不是专精技能的有舞、钩、锏、锤;开启后不需要持续消耗体力的有弓、爪、舞、戟、钩、锏、叉、锤;可以长时间存在的有剑、环、斧、钩、锤;发动无间隙的有钩、锤。再综合速度方面排名大致为钩、叉、爪、舞、锏、环、剑、斧、锤、戟、弓
4、破挡技能:拥有此类技能的有刀、剑、棍、斧、枪、爪、舞、戟、钺、叉、锤。其中不需要专精支持的有刀、棍、斧、枪、爪、锤;不是多段技能的有刀、枪、戟、钺、叉、锤;瞬发的有剑、棍斧、爪、舞、戟、钺、叉、锤;有多个破挡技能或可以延长破招时间的有剑、枪、锤。破挡能力排名大致为锤、枪、剑、叉、钺、爪、斧、戟、舞、刀、棍。
5、眩晕昏迷类技能:拥有此类技能的有刀、剑、棍、环、斧、弓、枪、爪、杖、舞、戟、钩、盾、锏、叉、锤。其中不需要斗气的有爪、锏;瞬发的有枪、钩、斧、舞、锏、盾、锤(其中有技能自身有几率的为舞、盾;需要前置条件的有枪、钩、斧、锏(部分);有副作用的为锏(部分));对多个目标有效的有杖、盾、叉、锤;可以忽略部分眩晕抗性的有爪、杖、舞、钩、锏、斧;拥有多个眩晕技能的有剑、斧、爪、盾、锏、锤。眩晕昏迷类能力排名大致为锤、斧、锏、盾、爪、杖、枪、钩、剑、弓、戟、环、刀、叉、舞、棍。
6、流失类技能(含体力斗气流失技能):拥有此类技能的有枪、爪、杖、戟、钩、锏、钺、锤、叉。其中生命流失效果的有枪、爪、杖、钩、锏、叉;体力流失有枪、戟、钺、锤;斗气流失有枪、钺、锤。综合考虑流失类技能的数量和效果流失类能力排名大致为钩、叉、钺、锤、枪、戟、爪、锏、杖。
7、封印类技能:拥有此类技能的有刀、剑、棍、环、爪、杖、戟、舞、钩、盾、钺、叉。由于封印种类较多,综合效果和消耗,封印类能力排名大致为舞、环、戟、爪、杖、钩、盾、刀、剑、棍、钺、叉
8、无视防御或抗性伤害能力(不含流失类):拥有此类技能的有棍、环、扇、杖、盾、钩、锏、锤。其中自动反击类的有棍、盾、钩;仅无视防御的有扇、杖;仅无视抗性的有锤综合伤害量,伤害类型,技能数量等方面,此类能力排名大致为棍、钩、锤、盾、杖、扇、锏。
9、恢复能力:拥有此类技能的有环、斧、扇、杖、舞、钩、盾、锏、钺、叉。综合技能数量、回复量、回复条件、CD时间排名大致为舞、叉、杖、扇、锏、钺、环、斧、钩、盾

既然大家都没有提出新的方面的话我就暂时根据这9项来进行技能体系评分。每一项最终排名第一位的得18分,之后依次
递减一分,如果没有此类技能的兵种都会得到比最后一位少一分的基础分(个人想法是拥有一类技能的兵种越多,那么没有这类技能的兵种在这一方面劣势越大,所以暂且这么评分),独有的系统额外计入5分,大概就是这样。


那么评分是:


位移堆叠加速破挡眩晕流失封印无视流失独特总计
1012796911118083
1414121610910880101
51378399188080
61713779171112099
58111217971111091
5987996118072
1315717121471180104
1811772971315089
5816131412151185107
9107713101414160100
581510491811185103
8891181316118597
11818711181317100113
7167715912159097
1581471611712140104
17871421681113096
12181018181561680121
1681715517711170113

这个评分仅仅是技能体系的全面程度的评分,并非兵种强弱的评分。评分越高代表该兵种的技能效果越全面,越能应付复杂多变的情况,在应对上也有更多的选择方式;评分低代表着该兵种的技能套路相对单一,对复杂情况也只能采取单一对策。但是评分高也意味着需要更强的操作和意识能力才能驾驭,评分低很可能一招鲜吃遍天的反而很容易操作。不知道大家对这个比对是否赞同呢?

填坑完毕~~撒花撒花~~
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
pangj3920 发表于 2013-7-6 10:44
看到钩 和 叉的113我就放心了~ 可以适当的加强下叉~

建议修改下锤的破档评分~ 18过高了~虽然说 ...

分数的计算方式我已经写在前面了啊...除非那一项的排名有变动,不然评分是不会变动的...毕竟如果加权的因素太多的话就很难把握数据的平衡度了......
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
pangj3920 发表于 2013-7-6 11:37
其实我是来挽尊的~要不没人讨论多没意思~

是啊...终篇了竟然没人来看...
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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
{:5_173:}统计完这个还不得累死。。。

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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
看出来了,重甲系兵种排名是:锤、枪、戟、盾、钺、刀、棍。
           轻甲系兵种排名是:叉、钩、爪、锏、舞、剑、杖、环、斧、扇、弓。
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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
{:5_169:}难道最NB的兵种搭配是主锤副叉?好像确实是这么回事,帮忙逃跑或追杀什么的。副叉的三个飞镖也能加出的。

  
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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
{:6_210:}其实重甲枪和轻甲戟对比,还是的看时间看状态互相忽悠状态,戟看拨马,枪看连舞。晕上的戟妥妥的会被暴雨弄残神威收尸,戟近身连舞妥妥的嘿嘿嘿嘿.........枪就只能突刺挑击神威枪了,甚至反向沉默了更麻烦{:6_210:}
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
reedxs 发表于 2013-7-6 13:14
说到底现阶段还是锤好用

嗯...现阶段来说锤子太全面了
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
qvad0083 发表于 2013-7-6 12:24
其实重甲枪和轻甲戟对比,还是的看时间看状态互相忽悠状态,戟看拨马,枪看连舞。晕上的戟妥妥的会 ...

时机什么的在这个对比里体现不出来...但是相对来说技能体系更全面的兵种在创造时机上更有优势...也就是说这个统计当中分高的兵种更容易获得先手...
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
{:6_209:}
不是都催的挺欢的么...填坑了怎么木有人来了?
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
丶花小陌 发表于 2013-7-7 15:07
舞的评分怎么那么低,强烈要求馆主开后门提高评分- -

舞的技能体系很单一啊...这个评分仅限技能体系排名...你认为舞的技能效果很多样化么??
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pangj3920 发表于 2013-7-6 10:44
看到钩 和 叉的113我就放心了~ 可以适当的加强下叉~

建议修改下锤的破档评分~ 18过高了~虽然说 ...

枪都给了17.锤子给18绝对是合理的~枪的条件不免苛刻,5层+连击,才能0.5出劈砸。虽然前期战斗连击容易。但是如果是胶着战斗,50%突刺连击不出。没有连击状态的枪,约等于拔牙的老虎。锤子属于越战越勇的职业,目前来说绝对是第一职业。
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发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
qvad0083 发表于 2013-7-6 12:24
其实重甲枪和轻甲戟对比,还是的看时间看状态互相忽悠状态,戟看拨马,枪看连舞。晕上的戟妥妥的会 ...

两个职业都有一个致命的弱点。神伤一丢,投鼠忌器,战斗力直线下滑
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
cangling2000 发表于 2013-7-7 22:42
我想问一下钺的晕眩是怎么出来的2分??难道算上正四?这和兵种有什么关系?

评分标准我有写啊...按照排名顺序依次减1分,如果没有此类技能的话所有没有的都会得到比排名最后一名还少1分的得分......
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:08:32 | 显示全部楼层
cangling2000 发表于 2013-7-8 09:42
不愧是数据帝。。。。虽不明,但觉厉。。。。

厄...很难懂吧...好吧...每次在这方面做的都很失败...
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