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[真-图书馆]05.16日常开馆…

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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天也日常开馆…
今天的话题是…
作为赤壁元老级别的负面状态,还有在意各种受伤状态呢?劈伤对付某些皮厚boss时偶尔闪光,震伤和刺伤基本快被遗忘了吧…大家觉得呢?
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完美新秀

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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
这些都是神马?我只是占沙发打酱油的
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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
{:5_188:}现在完全被忽略了吧?我记得以前这些BUFF很牛的,老记得有人喊上劈伤,怪特别是BOSS生命上限立刻减少,导致好多人以为BOSS回血呢。。。。好像是这个吧。。以前都是小白呢~
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
回复 3# ☆~菲儿


    当年受伤状态很强呢,现在随着属性提升逐渐被抹平了…以前打起来回合数很多。受伤状态叠得起来,现在没等叠起来就被打趴了,所以受伤状态的收效越来越低,能打出受伤状态的兵种也少有人选择相关专精了…
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
回复 6# lanyuone


    如果重伤效果不是30秒而是永久存在,pvp时受伤效果无堆叠上限的话受伤效果很可能成为最致命的状态
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年轻有为

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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
{:5_174:}{:5_174:}
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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
回复 7# 祈祷之歌


    反正现在都是看装备,哎,感觉好多东西都没了。。。。。
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年轻有为

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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
完美加入抵抗,加入种种概率,就是为了让顶套看到虐人的光芒,放在80年代,一套连控打到死都不带醒的,即便是个蓝强日月阴阳号,什么9狂10狂都是浮云
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发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
{:5_197:}飘过
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 楼主| 发表于 2018-6-11 14:07:04 | 显示全部楼层
回复 14# lanyuone


    我也是考虑过这些菜做出的设想,实际上这个设定看起来让一对多变得很困难,但是实际上差别不大,只是略微限制了一下治疗量和增加了舞在PK时的集中力要求而已,别忘了抚慰之舞可是解状态的万灵药...
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