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网通隐月区城战史--第31周:三界盟军魂强力反弹,隐月区江山谁主沉浮【江南style】

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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
昨天七星的MM,基本没怎么死。车SS死了N次,老是被9。车S死了有人接车拉着跑,但车MM死了,车S过去也没用。
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
一句话,谁跑得快,向谁靠拢,吼血就容易了。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
作为老虎,非常理解楼主上老虎吼不上血的无奈与郁闷。队员不知道主动找老虎,向老虎靠,或者经过老虎身边喊 ...
万化加菲猫 发表于 2012-7-2 10:59



    这个真没统计。。。不过七星确实神器非常多。情义进攻没七星厉害,防守给力。比七星好
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
军魂车队是最棒的,掉车立马有人喊。我在情义经常听不到,等发现这个车不打了,一点血掉一半,再去接,除非 ...
万化加菲猫 发表于 2012-7-2 11:02



    军魂的车S、武侠在隐月区也算非常好的了,和情义比也不差哪里吧。特别是接车意识,传奇被打蒙,也和军魂的车队有关,打死灭不了车。接车方面,各会都需要向军魂学习。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
昨天七星的MM,基本没怎么死。车SS死了N次,老是被9。车S死了有人接车拉着跑,但车MM死了,车S过去也没用。
飞飞de猪 发表于 2012-7-2 10:52



    毛毛没死主要就要问武侠了,昨天我进去混了一场,看到好几个武侠在门口转悠,不知道军魂的武侠是不是好的都放前面去了,被压制了也不知道边门出来绕后面清。。。估计是一时没找到节奏。
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
{:5_184:}最后那一波七星清掉你的车,基本上所有MM全部进城加车S,MM太多,有点意外,没遇到过这样的打法,没有回防,七星这个配合太流畅了,人员调动的又快,我们的水晶快木有了,进攻组在人家门口堵人呢。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
最后那一波七星清掉你的车,基本上所有MM全部进城加车S,MM太多,有点意外,没遇到过这样的打法, ...
零界№小璇 发表于 2012-7-2 11:21



    小璇子上的啥号?回头我盯着你驱逐{:5_196:}
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粗通皮毛

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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
{:5_214:}期待两个帮之间的同时两场战斗(同时攻,同时守)
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
期待两个帮之间的同时两场战斗(同时攻,同时守)
拳光 发表于 2012-7-2 13:09



    今年内,你是看不到,只有一个帮的领地超过21个时,才会有这样的情况。
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
军魂的防守还是比进攻强
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
回复  飞飞de猪


    按你的描述军魂几乎是被压着打了?那近期别单挑七星了,想通过和七星的交手得到提 ...
校园新手路过 发表于 2012-7-2 12:32



    这周军魂城战,就是去找差距,看到底差多远,没有任何针对性的进攻与防守,按自己的老套路,老想法打城。同时也暴露出自己的缺点,让行会会员清醒下,别以为抗了几周双攻,打下几个地,就觉得自己牛了。其实昨天打过城战的军魂人,都知道七星盟的各行会差距了,目前军魂跟对方一线主力行会全交过手了,哪个行会几斤几两,目前比较清楚了。定位自己的行会位置,提高的方向,或者叫正视自己的弱处。总打赢的城战,永远不会有提高。
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
回复  飞飞de猪


    按你的描述军魂几乎是被压着打了?那近期别单挑七星了,想通过和七星的交手得到提 ...
校园新手路过 发表于 2012-7-2 12:32



    再多说一句,军魂这个行会就是为城战而生。不是那种FB起家,亲友团起家的行会,或靠联盟帮忙而活的行会。正如我之前说过,如果军魂一个月没城战,战斗力会下降50%,两个月没城战,直接消失,这就是这个行会的性格。如果哪一天军魂消失时,肯定是对手灭亡时。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
军魂的可以拉几个队长去情义打打,适应节奏。情义的节奏与七星一样的
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发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
战前半小时大退下游戏,清一下系统游戏内存。然后在进入战场点,别乱动了。同时同一个入场点,别超过三组人。
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 楼主| 发表于 2018-6-15 14:42:19 | 显示全部楼层
战前半小时大退下游戏,清一下系统游戏内存。然后在进入战场点,别乱动了。同时同一个入场点,别超过三组人 ...
飞飞de猪 发表于 2012-7-2 14:27



    应该与服务器负荷有关吧,同一时间点,160个请求,要求在1秒内处理完成,一般会分多线程处理,大约需要40个CPU吧。不知道完美的服务器架构,如果是16个CPU处理,就是10请求/CPU,即100ms处理完成并返回结果。
与本地也有关,清理本地游戏缓存,能提高本地处理速度,服务器处理完成返回的结果能立即被本地客户端执行。
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