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完 美 国 际基础知识不完全手册——【神鹰】小笨笨和小笨笨1~101级成长之路405楼更新

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发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小苯苯 于 2009-6-12 23:58 编辑


/:A001? 这个大概基本可能好像都是我老公写的,我也看不懂,不能批驳他,
欢迎大家多提宝贵意见,我会全数转达
在此本着严谨的态度对所有提出意见和建议的朋友表示由衷的感谢/:A018? 好多玩家反应公式推导的很多地方看不懂,所以特抓来了本文的幕后原作者=白河寒秋=来给加入一些解释/:A001?
(白河寒秋/:A029? :本人已离开完美,有事烧纸,小事招魂,大事扒坟/:A060? )




/:A025? 看了标题,大家都吓了一跳吧,笨笨啥时候改写攻略了,正式介绍下:
本文作者:白河寒秋
整理及修改错别字:小笨笨和小笨笨



1.人物基本属性计算公式:
没有任何状态和装备的情况下
生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)
真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)
躲闪=躲闪成长率×敏捷
命中=命中成长率×敏捷
物防=(体质+力量)/4+2
法防=(体质+灵力-2)/4

即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:
妖兽
生命成长率 17   真气成长率 7    命中成长率 8    躲闪成长率 8

妖精
生命成长率 12  真气成长率 12  命中成长率 6   躲闪成长率 6

法师
生命成长率 10    真气成长率 14   命中成长率 5  躲闪成长率 2

武侠
生命成长率 15     真气成长率 9    命中成长率 10   躲闪成长率 10

羽灵
生命成长率 10    真气成长率 14    命中成长率 5   躲闪成长率 2

羽芒
生命成长率 13    真气成长率 11    命中成长率 9   躲闪成长率 6

各个职业的生命成长率+真气成长率=24
各职业出生初始数值:
         HP    MP    爆击    速度
妖兽    85    35     1%   4.9m/s
妖精    60    60     1%   5.1m/s
武侠    75    45     1%   5.0m/s
法师    50    70     1%   4.8m/s
羽灵    50    70     1%   4.8m/s
羽芒    65    55     1%   5.2m/s

-----------------------------------------------------------------------------------------------
2.武器装备类别与点数需求:
刀剑:
力:(武器等级-1)*2+5     敏:(武器等级-1)*1.5+5

长兵:
力:(武器等级-1)*2.5+5   敏:(武器等级-1)*1+5

斧锤:
力:(武器等级-1)*3+5     敏:(武器等级-1)*0.5+5

拳套:
力:(武器等级-1)*1.5+5   敏:(武器等级-1)*2+5

弓弩:
敏:(武器等级-1)*3+5    力:(武器等级-1)*0.5+5

法器:
灵:(武器等级-1)*3+5    力:(武器等级-1)*0.5+5

重装:
力:(装备等级-1)*2.5+5   敏:(装备等级-1)*0.5+5

轻装:
力:(装备等级-1)*1+5     敏:(装备等级-1)*1+5

法袍:
灵:(装备等级-1)*1.5+5   力:(装备等级-1)*0.5+5

----------------------------------------------------------------
以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
以上计算结果,均不包括装备减免属性在内。

----------------------------------------------------------------

3.装备特性计算公式:
装备基本特性:
重装:物防高,法防低,精炼获得的属性最高。
轻装:物防法防介于重装和法装之间,精炼一般。
法装:法防高,物防低,精炼获得的属性最低。


同一级别(品阶)时:
重装物防=法装法防=1.5x轻装法防=9x法装物防
重装法防=轻装物防=(9/14)x轻装法防=(27/7)法装物防=(3/7)重装物防。
而且:
存在1个自然数x,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下关系存在:

护腕物防=3x
鞋物防=4x
衣服物防=7x
裤子物防=6x

以上4样相加=20x

以上物防值均不包含装备附加属性所增加的物防值在内。


同理,存在1个自然数y,满足当以下装备为同级别同类型同品阶(星级)时,有如下法防(五行防御)关系存在:
护腕法防=3y
鞋法防=4y
衣服法防=7y
裤子法防=6y

以上4样相加=20y

以上法防值均不包含装备附加属性所增加的法防值在内。
以上法防值不适用于装备缺少五行防御值中的一种或几种的情况。

即是说,符合上述条件的装备,无论它们物防值还是法防值均满足:

护腕:鞋:衣服:裤子=3:4:7:6

由上可见,重装综合属性最好,轻装最差。
可推知:MG是典型的防御最差职业,重FS是综合属性最强的职业,重MM是生存能力最强的职业。
----------------------------------------------------------------

4.攻击:

基础攻击力(人物属性显示值)的计算:

法师基础攻击力=(等级+首饰法术攻击+武器法术攻击)x(1+灵力/100)
武侠基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/150)
妖兽基础攻击力=(等级+首饰物理攻击+武器物理攻击)x(1+力量/100)

羽灵的法攻和恢复技能效果按法师基础攻击力计算。
妖精物攻按妖兽基础攻击力计算,法攻按法师基础攻击力计算。

以上公式计算结果均不包含武器精通或法术精通加成值。
以上公式适用于上下限值分别计算。


最后给出弓弩的攻击力计算公式(也就是MG职业的常规攻击力数值):
这也是完美国际的设计中引发MG职业争议最大的本源之一:

使用弓弩时的攻击力=(等级+首饰物理攻击+弓弩物理攻击)x(1+敏捷/100)


公式中未包含武器熟练度加成,也就是说,任何职业使用弓弩时均遵循上述公式,只要你扛得起来!


    PS:乍一看,喜欢远程高攻击输出型的玩家,十有八九都会选择投资玩MG职业,但如果你掌握了这里的全部计算公式和方法, 我想你应该很快就明白,正确的选择其实是法师/:A018?。事实也告诉玩家们,他们当初认为MG是最高攻击输出职业的人全错了,他们都把事情看得太理想了!/:A064?,而同样是以攻击输出为卖点,同样的投资,法师的回报率高多了。/:A025?
    从前一涉及到MG这个问题模型就会变成口水仗,关于这个模型的讨论这里就到此为止吧。/:A021?
    这里是在讲解基础知识,喜欢深入研究去看别的这方面的帖子,多得很。end


攻击频率(攻速)的计算:
拳套或利刃的攻击频率:1.43次/秒,攻击间隔为0.7秒(WX风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.6秒)

法杖,法剑,轮子之类的攻击频率:是1.25次/秒,攻击间隔为0.8秒,(PS:也就是说,YJ变狐狸时候咬人更快;也就是说,其他时候这个数没意义。很多玩YJ的人可能全忽略了这个值,于是简单的认为YJ的狐系技能意义不大;我可不这么认为,熟悉YJ的玩家都知道,完美设计YJ这个职业的特点就是一半可以是法师,一半可以是战士,这样的武器就能很好的解释为什么是这样。)
单刀(剑)攻击频率:1.11次/秒,攻击间隔为0.9秒(风卷残云满级后15秒提速12%为间隔0.8s)
长兵和幡杖的攻击频率:1次/秒,攻击间隔为1秒
双刀(剑)和长斧锤攻击频率:0.91次/秒,攻击间隔为1.1秒
双斧(锤)攻击频率:0.83次/秒,攻击间隔为1.2秒(等同于WX和SS职业普通技能准备+释放时间平均值)
弹弓攻击频率:0.71次/秒,攻击间隔为1.4秒
弓的攻击频率:0.67次/秒,攻击间隔为1.5秒
驽的攻击频率:0.62次/秒,攻击间隔为1.6秒(等同于MG普通技能准备+释放时间平均值)。



命中率的计算:
命中率的基本数学模型:
1.躲闪和命中率均为概率函数,事件发生概率满足:己方命中率+对方躲闪率恒等于1,同理:对方命中率+己方躲闪率恒等于1;
2.无论是实际的躲闪率还是命中率函数,函数均存在两个极值,即函数值在0~1(即100%)之间变化。
3.取极值的时刻:当一方命中值为0时,另一方躲闪率为100%;当一方躲闪值为0时,另一方命中率为100%;0和100%均是极限关系,极值时刻实际不存在。
4.当其中一方命中和躲闪值均为0时,函数值无效,这可以解释为什么完美的人物4项属性中敏捷值不能为0(最小3)。


关于人物实际的躲闪和命中率的基本公式推算如下:

己方命中率=[已方命中值/(已方命中值+对方躲闪值)]x100%
己方躲闪率=[已方躲闪值/(对方命中值+己方躲闪值)]x100%


设己方命中率为Z1,己方躲闪率为S1,已方命中值为M1,己方躲闪值为D1;
对方命中率为Z2,躲闪率为S2,命中值为M2,躲闪值为D2。


于是,基本公式可以写作:
Z1=[M1/(M1+D2)]x100%,S1=[D1/(D1+M2)]x100%------1

同理:Z2=M2/(M2+D1)x100%,S2=D2/(D2+M1)x100%--------2
则:Z1+S2=1(恒等式)---------3
同理:Z2+S1=1(恒等式)--------4


对基本公式的推论:
    实际人物对抗中的算法,并不等同于基本公式,比如:当一个小级别的WX或MG去打一个高级的普通加点MM时,一样会出超多的未命中。因此个人认为,需继续推算,命中和躲闪的实际函数会与等级变量有关,因为当式1和2中的每一项均为以等级(或与等级有关的算法函数)为自变量的函数时,式1和2仍然成立。


    这里增设己方等级为Lv1,对方为Lv2,则:

Z1=[M1*Lv1/(M1*Lv1+D2*Lv2)]x100%,S1=[D1*Lv1/(D1*Lv1+M2*Lv2)]x100%
Z2=[M2*Lv2/(M2*Lv2+D1*LV1)]x100%,S2=[D2*Lv2/(D2*Lv2+M1*Lv1)]x100%


    因为当式中引入lv1和Lv2自变量时,式3和4的仍然恒等成立,这与完美国际等级是影响人物数值表现的设计是相符的。


攻击效率公式PS:该公式才是最终表证人物攻击力高低的):

人物的普通攻击效率=命中率X基础攻击力X攻击频率X(1+人物致命一击率)

人物的技能攻击效率=命中率X技能攻击力(或称基础攻击力+技能附加攻击力)X(1+人物致命一击率)/[当前技
能准备(或吟唱)时间+当前技能释放时间]


注:当使用技能攻击时,无武器攻击频率加成。
    所有法术攻击全部为技能攻击,且命中率为100%


PS:
由效率公式可见,对于近身普通攻击,拳套效率最高,其次是刀剑;
对于拳系和平砍用刀剑武器(比如梵天魔刀这种加暴击的刀剑)来讲,两个孔并镶8级以上玉石是非常必要的。

这种双孔全镶高级玉石带来的普通攻击优势将会非常明显。

狐系YJ咬人用武器与上同理。

对于以技能攻击为主的武器来讲,无论是重武器或弓弩,1孔与2孔的区别意义不大。

对于法器孔位,镶嵌减吟唱的石头效果比镶嵌增加法攻的石头效果要好得多,
由上述效率公式可知,对于法术攻击,吟唱-6%的效果加成,大于致命一击增加2%,这是减唱装备的根本意义所在。
因此1孔与2孔法器的关键区别在于,多出一个减吟唱的孔位潜力。
同时也间接证明了高敏捷值轻装法系职业的不合理性;
同时也间接证明了重装法系职业存在的最合理性(首饰可全部为法系减吟唱属性,大幅提高攻击效率的同时,提升法防又不损失物防。实现了综合属性最强的最终目的,为什么会这样?后面有评述)。



5.防御
物防减免比列理论公式(等效同等级伤害减免公式):

物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+40x等级)x100%]


由于算法中间可能的位数保留关系,可能引入了计算误差,
因此再给出加入误差修正后的拟合推算公式(可验证):

物防减免百分比=[人物物防值/(人物物防值+42x等级-26)x100%]---------设该式为A

以上推算拟合公式与实际值误差在1%左右。

法防计算公式可做同理拟合。
以上物防计算公式中,均未包括人物装备中的物防减免百分比属性值,设人物装备中的物防减免百分比属性值加和为B(B为百分数),则:

人物受到物理攻击时的伤害等效百分比=(1-A)*(1-B)=1-A-B+AB

而状态栏显示的物防和法防,均是上述公式运算出来以后,四舍五入以后的结果。但最大均不超过90%。

PS:
      由攻击和防御计算公式可见,当人物达到一定级别后,在特定技能的状态帮助下,攻击力成长度远不及防御成长度高。因此这个游戏中,人物后期的生存能力在于拥有尽可能高的综合防御值。在特定技能的状态帮助下,攻击力成长度远不及防御成长度高。这也就是为什么要出16品武器的根本原因之一。因为越到了后期,人物的级别的成长明显放慢,人物装备也越趋于精良和平衡,于是上述攻防数值成长的矛盾也就越明显话了,最终的结果,就是同级别同等装备下更难打死人。所以提升武器的品阶,进而带来更高的伤害是必要的。
      因此,人物后期的生存能力不在于攻击力输出有多强,而在于拥有尽可能高的综合防御值。这也是作为典型攻击输出型职业(或称典型R M B职业)MG和FS最本质的区别。

      通过公式的计算还应该看到的重要一点,这个游戏最后是法系职业的天下。尤其是这个游戏允许重装法系职业的存在,其装备属性与技能搭配的合理性,使得这样的职业综合优势明显。
      这似乎很不合理/:A035? ,但没办法,应该说这也是完美底层数学模型的一种缺陷吧, 反正如果我这个游戏的职业数值设计,我不会采用这样的算法/:A026?;可惜我不是设计,事实就是现在这样。咱也改不了了。/:A044?
     
     同时,通过给出上面的各种式子,我们也必须看到,这个游戏的职业同质化现象很严重,采用的算法大同小异,但正是这些,构成完美世界的最基本要素。这也就不可避免的引发了同质化/:A027? 。导致了这个游戏不够耐玩,游戏性渐玩渐差/:A029? /:A022? 。直白的说,要是这个游戏我不用玩,或者我只玩个一二十级,我都能算出来我100级时的人物什么属性,能用什么装备,能耐有多大,职业特性孰优孰劣等等,自然就失去了我再练级玩下去的动力/:A019? 。不知完美国际运作人员和数学模型设计人员是否注意到了这一点,应该再做得更复杂化,变数更大,更耐人寻味一些/:A037?。 当然,也可能是出于商业目的等等,这里的原因很多。

6.典型人物案例——小笨笨和小笨笨
(网通神鹰区§真实★幻境§帮主,101级MM,游戏论坛元老,从玩这个游戏到现在,没给完美时空交过一分钱) 说的是我/:A005?


由上述4中的人物基本攻击力公式可推知,在不使用无武器装备的条件下:

法师(或羽灵)每升一级的基础攻击成长度=当前级别攻击力÷前一级别攻击力≈1+[当前级别所加灵力点数/(100+人物前一级别灵力总数)]

  当人物为理想全灵法师(或羽灵)时(即每升一级5点全加灵力,不考虑任何其它属性,或其他属性等效于用装备来补充),每升一级的攻击成长度=1+[1/(等级+19)],显然等级越高,攻击成长度就越低。
      当不考虑装备精炼时:

  法师(或羽灵)的血量成长度=自然成长度(均为每级+20血)+体质加点(每+1点体质+10血,全灵时该值为0),

      对于血法师(或羽灵)的练法,每级的加点平均值为3灵1.5体0.5力,即血法师(或羽灵)相对于全灵职业(平均每级加4.5灵0.5力)的血量成长度的比值为35/20=1.75倍!且该值不随等级变化而变比!
      而当为理想血法师(或羽灵)时(即等效于平均每级加3灵2体,所需力量全靠装备附加值等效抵消),血量成长度将达到40,仅次于血武侠。当取等级=90时,代入成长度公式计算,全灵法师(或羽灵)的基本攻击力仅为血法师(或羽灵)1.3~1.4倍,而血量后者则是前者的1.75倍或更高。

      以上就是为什么笨笨有着其它非R M B玩家人所不具备的优势的根本原因。

      当考虑装备精炼时:
      由于同级别下装备精炼难度相等,但重装综合属性最高,无疑重mm最具生存优势,因此需洗点按重mm重新打造。对于笨笨这个水平的玩家,那就算了/:A002?  。因此按不考虑装备精炼的情况进行。而对于灵MM来讲,任何时候的处境都很尴尬。/:A027?















[ 本帖最后由 小苯苯 于 2009-2-26 23:35 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
/:A024? 常用NPC---这个是笨笨的,笨笨总能答出别人问的坐标为啥那,因为这个东东:

  船厂老板--积羽湖--341,372
  羽族隐者--白岭--320,331
  关口守卫凌翼--南屏山--304,344
  哨兵翼血炎--惊鸿岭--220,453
  老羽人--南柯崖--295,333
  无名墓--南柯崖--295,333
  铃兰--无忧小道--379,537
  哨兵虎生风--望月关--313,651
  万化隐士--断桥村--216,543
  月瑶--弱水之源--161,523
  战士亡灵--落日高原--144,539

  犄山太子--断弓山--429,676
  符文石坛--断弓山--454,686
  小来子--矿场--464,675
  孟非--祖龙城西郊--512,662
  小七--祖龙城西郊--511,654
  秦鞅--祖龙城西郊--511,651
  寒修竹--祖龙城南郊--561,610
  水鬼--祖龙城南郊--600,654
  赤霞道长--碧涛林--599,766
  房生--兰若寺--580,764
  小倩--兰若寺--581,769
  女子的墓--碧涛陵--602,793
  柳相公 韩妻--碧涛陵--587,783
  铸剑老人--碧涛林--536,755
  心怜之花--碧涛林--532,744
  书生--剑仙城郊外--417,802
  老船夫--剑仙城郊外--414,808
  前哨王昌伟--剑仙城郊外--420,803
  前哨王昌雄--剑仙城郊外--421,803
  张猎户--剑仙城郊外猎人小屋--459,838
  铁匠雷兽--剑仙城郊外猎人小屋--460,839
  卫兵队长宁志远--蚁聚山--577,894
  前哨马昭 卫斌--残山--595,886
  药仙--残山--555,912 药婆--幽冥古道--572,951
  无名尸体--玄冥塔--564,930
  玄冥封印--玄冥塔--568,928
  幽魂封印--幽魂塔--531,967
  隐士莫休--万木岭--479,949
  更夫--剑仙城郊外--417,884
  村长之墓--伤麒森林--416,765
  前哨陆萧雨 贺翔--碧涛陵--600,819
  摩天老人--镜湖居--426,561
  怪老头--通天湖--416,588
  采茶女--通天湖--458,593
  男子遗骨--碧涛林--565,767
  古城遗址--狼图腾谷--291,539
  雷妖--积羽湖--376,388
  蚩尤矿坑石坛--邻水镇--419,636
  前哨虎蒙掳--雀画滩--618.666
  前哨虎逸戈--雀画滩--617.667
  列风--灯笼山--623,768
  渔夫--灯笼山--639,802
  现妖石--通天湖--519,582
  封印之塔--祭旗坡--566,744
  小女孩--应龙谷--232,637
  招魂师--应龙谷--278,665
  部落先知--希尔罕山--382,790
  部落勇士--破阵平原--308,810
  莫雅的魂魄--蛇蝎谷--280,476
  徐霞客之妻--残山--558,912
  流月--朝啼岛--694,911
  流云--朝啼岛--694,911
  崔风--朝啼岛--706,907
  阿逊爷--朝啼岛--706,907
  异域人--青龙湾--642,614
  明亮--桃花坞--635,571
  秋凝霜--桃花坞--644,557
  许仙--露华岭--654,550
  左晶--露华岭--690,570
  桃花精--桃花坞--648,542
  羽族远古遗址--黑山--448,372
  *独行--云梦岭--547,381
  安魂台--落日高原--115,516
  神秘幽灵--龙战之野--135,618
  乱石堆--离离草原--250,766
  疾风隐者--希尔罕山--357,787
  方古道--雪崩峡谷--363,978
  孟汤--雪崩峡谷--326,966
  祖先遗碑--无极海--661,928
  张达--绝龙坡--286,566
  张鹰--绝龙坡--285,566
  余飞鹞--绝龙坡--283,568
  祭坛--飞鹰堡--342,563
  鬼仙璎珞--破阵平原--337,904
  守墓人--禹王坡--481,388
  剑仙城郊外
  更夫(417.884)
  张猎户(459.838)
  铁匠 雷奇(460.839)
  无忧寒潭
  镜之石(269.389)
  泉眼(282.356)
  无忧河西岸
  芝马(292.446)
  芝马(295.429)(281.405)
 
  碧涛林
  铸剑老人(536.755)
  心怜之花(532.744)
  断弓山
  倚山太子(429.676)
  符文石坛(454.685)
  小来子(464.765)
  
   /:A029? BOSS坐标

     29级 狂血魔尸 若兰寺西北平原上(有个破台子废墟附近)
  30级 地愚 无 211.643
  30级 魅妖 木 409.532
  30级 飞天猪 邻水 (408 638) (403 642) 高度36
  35级 幽暝老妖 幽兰谷**河湾
  40级 暗灵 幽灵冢秘道右下
  40级 通灵犬 在断弓山19级修真*OSS龅齿附近
  43级 燕生 火 474.678
  55级 冥王之鼠 木 447.404
  57级 龙千军 337.589
  60级 关海法 在禹王鼎村门口小路上
  60级 玄天魔眼 火 431.410
  65级 冥猪之王 496.320(天劫谷)
  65级 通背猿王 478.373(天劫谷)
  68级 万蛇之王 (726.789)不固定
  73级 斑斓豹 在桃花右边

     75级山猿老妖 暗香坡615,618(垃圾BOSS)
     75级巡海夜叉 无极海701,934
     81级金甲妖 寂寞海269,874
     82级半龙蛟 无妄海699,679
     83级岩甲妖 古长城286,814
     84级藤甲妖 苍茫草原224,863
     85级炎甲妖 焚心之地164,779
    8 7级咆哮冥狮 离离草原221 7 3 1

     88级龙宫龙女 无妄海630,312
    89级龙宫龙子 无妄海647,309
      89级龙太子真身 无妄海609,313
     90级幽冥龙王 无妄海609,313
    90级金睛兽 焚心之地146,778
    90级食人魔树 蛇蝎谷251,491
   92级龙王真身 无妄海635,306
    95级沉水兽 惊鸿岭197,421
    95级朱雀 惊鸿岭205,426
     120级风沙之王 风沙谷181,337



新年坐标
天沟·新年长老 323 917
炼狱火山·新年长老 445 970
太极·新年长老 575 988  
万劫·新年长老 644 972  
万流·新年长老 126 859
长城·新年长老 275 845
剑仙·新年长老 443 897  
万化·新年长老 240 651  
星月·新年长老 333 679
祖龙·新年长老 553 653
无名岛·新年长老 662 673
落日·新年长老 104 514
天泪·新年长老 469 570
幽兰·新年长老 548 527
桃花·新年长老 652 550
积羽·新年长老 323 428

仙魔界

仙 界
清幽居
巧匠 萧弄玉 481:501
药师 管仙芝 485:504
裁缝 赵铃铃 478:508
货郎 天通 478:511
铁匠 聚魂 480:510
钱庄掌柜 阿宝 478:506
宠物驯导员 仙霞 484:504
清幽居长老 482:511
丹阳子 473:506 (可接平魔)
灵虚大仙 480:506

白莲居

巧匠 许宁 335:591
药师 包不死 345:596
裁缝 许君 332:598
货郎 天流 343:600
铁匠 凝霜 348:595
钱庄掌柜 金恨少 342:595
白莲居长老 343:591
白莲圣女 332:597

听月回廊

费空行 461:580
奉天大仙 457:580
烈火将军 451:576
孤成子 451:569
空灵子 461:570

夕暮平原

幻世雷魔 436:532
跋扈 463:520 (BOSS)

天音阁

丹辰子 437:500
叶秋仙长 432:497
天幕 442:497

碧水云天

七情使长 452:607
朝霞仙子 434:608
渺空尊使 422:578
马王神 421:601
华宗 410:626
淮灵子 482:619
醉仙 463:614
云霓仙子 456:618
九华雷仙 466:601
至尊宝 431:610 (BOSS)
青华雷祖 406:602 (BOSS)

凝碧潭

静心碑 471:629
黄梁 465:625

玄济山

天赐 483:571

万象岭

赤日凤凰 343:612 (BOSS)

天河雨瀑

圣域尊者 488:628

悬空寺

上清灯仙 339:628 (BOSS)

魔 界

贪狼村

巧匠 郑琢 333:474
药师 炼去命 341:472
裁缝 西巧 339:472
货郎 魔聚货 330:474
铁匠 锻狱 338:473
钱庄掌柜 魔守银 334:472
宠物驯导员 魔月 340:468
贪狼村长老 332:479
合成大师 张克建 331:467
魔狱尊者 333:464
荆无命 341:470

破凰村

巧匠 刘静 478:617
药师 焦聚魂 481:622
货郎 魔敛财 478:622
铁匠 熔岩 465:623
钱庄掌柜 陆守银 466:632
破凰村长老 477:609
贪狼使者 483:621
夜风 480:616
殷孤狂 481:616

幻魔坛

若海 486:640

圣魔宫

无双匠 479:523

囚龙湖

腐狄 480:470

修罗林

邪魂台 475:603
午青 452:565
藏楼 431:594
裂地 431:628 (BOSS)
申屠烈 444:612 (BOSS)

渎神之地

鲸锢 460:520 (BOSS)

镇魂谷

蜀浒 322:592 (BOSS)

弑龙山

鬼幡 436:527 (BOSS)
月桂兔 437:528 (BOSS)

安息之地

汤无恙334:501
避尘A 341:506 (BOSS)
避尘B 332:519 (BOSS)



------未完待续
  



[ 本帖最后由 小苯苯 于 2009-2-24 15:34 编辑 ]
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/:A034? 广告时间:此贴肾好

广告过后有更多精彩,敬请评阅/:A001?

/:A018? 高地,永不放弃/:A015? O   Y

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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
特殊宠物部分刷新地点
09级小青蛙 断桥村旁 240 555
20级捣药兔 伐木场货郎后面 493 975
20级梅花猫 雀画滩挖芝马附近 370 690
20级小嘟嘟熊   在惊鸿岭野人村一直向北沿着路跑到尽头就是刷新点 .在(200   456)
30级飞天猪 邻水 (408 638) (403 642) 高度36
40级通灵犬 在断弓山19级修真B OSS龅齿附近
60级关海法 在禹王鼎村门口小路上

   
★扩充宠物包裹需要的材料
     青草:万化附近河里得乌龟掉,几率不大,组龙门口得龙蛭掉,几率大点,静湖居幼夫褚掉,几率

大点
     野果:渔村附近齿蛮类怪物掉,新手村上空穿云化蛇,40级左右
     宠物笼:乾坤袋里花钱买,你要是懒得收集青草可以直接买宠物笼,5黄金一个,相当于**5块钱,

也可以用WMB卖别人卖的.
宠物重命名:
  玩家需要先在“金花婆婆”处以1万完美币的**购买一个宠物项圈,然后选择宠物改名,就可以

对宠物包裹里的战宠或宠物宝宝进行改名了,宠物的名字最多为5个汉字或字母。
妖精如何单引怪物
     如果遇见4-5个怪物在一起,冲是很危险的,这个时候需要单独引一个怪物过来清掉,妖精有2种

方法可以使用:
1.宝宝的使用
    点选一个怪物,ALT+宠物技能,宠物打到怪物马上收回.                 
        缺点:操作上有点麻烦.
2.用驯服技能
     对着要打的那个怪物使用驯服
     缺点:牺牲一定的MP,驯服技能等级越高,消耗越大.


宝宝的仇恨和你的安全
  
     宝宝技能里有带魔法属性攻击的不会强烈吸引仇恨,比如:冰刺、毒雾,这些带有魔法攻击的可

以引住怪,但是不能拉住怪,当你用魔法攻击怪物超过2下,就会看见怪物会来打你。
     宝宝强烈吸引仇恨的技能是物理技能,比如:猛击、撕咬、咆哮等,其次是负面状态的技能,如
:破甲、嚎叫。
     所以如何你想选择可以拉怪当肉盾的宝宝,最好能够选择有上述技能的宝宝,而拥有魔法攻击的

宝宝作为次选。这样你的宝宝才会给你安全的盾牌.
●宝宝经验和攻击能力
    宠物的忠诚度在500以上,宝宝会发挥120%的攻击,和获得150%的经验,而低于500就只有100%


     忠诚度越低,宝宝的攻击就越低,当忠诚在100以下,宝宝只能发挥60%的攻击和获得10%的经验
了。
     宝宝经验获得
     打和宝宝级别相同的怪物和比宝宝等级高的怪物,忠诚度在500以上,每打一个怪物宝宝获得15的

经验,组队时,别人打的怪物宝宝不会获得经验,只有主人打的,以及主人打第一下的,才会获得。


[ 本帖最后由 小苯苯 于 2009-2-24 15:03 编辑 ]
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发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
哦/:A053? 3楼4楼了都啊/:A057?

继续插播公益广告:见贴回贴是美德,见贴不回是缺德,请君三思而后行。/:A008?

[ 本帖最后由 superdevil001 于 2009-2-25 11:55 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 superdevil001 于 2009-2-24 14:29 发表
舒服,,,,,1韭可靠几额外哦一 抢啊

/:A004? /:A004? 我要占4层的,坏白羽毛球/:A077? /:A077?
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发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
/:A055? 还没写完??我是不是过分了/:A040?
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 superdevil001 于 2009-2-24 14:29 发表
哦/:A053? 3楼4楼了都啊/:A057?

/:A003? /:A003? 那啥,你继续,我去编辑了,好多页的东西,需要慢慢整理/:A019?
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发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
/:A033? 要么,你拿我论坛号上去编辑吧, 我告诉你好了/:A037?
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 superdevil001 于 2009-2-24 14:30 发表
/:A055? 还没写完??我是不是过分了/:A040?
/:A002? 不过分,晚上我去么哒冰美人去,找回来
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发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
/:A008? 闪了,嘿嘿,今天好靠前啊,,....等你帖子火了我这人气也上来了,加油/:A034?
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 superdevil001 于 2009-2-24 14:34 发表
/:A008? 闪了,嘿嘿,今天好靠前啊,,....等你帖子火了我这人气也上来了,加油/:A034?

/:A064? 羽毛球
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
/:A033? 那啥,我替我老公写的,欢迎大家提意见
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 东北老头子 于 2009-2-24 14:55 发表
占个第一页慢慢找错别字

/:A065? /:A065? 不带这样的,我也在找错别字
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:24:48 | 显示全部楼层
原帖由 sshh1111 于 2009-2-24 15:07 发表
有初始爆击是2%的?你脑壳坏掉了吧?

/:A026? 我脑壳没坏掉,意见我会转达,欢迎批评指正,但是请注意用词
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