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【网通一神鹰】1-101级笨笨练级之路之羽灵篇---581楼更新14品魔方项链

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发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小苯苯 于 2009-6-12 23:47 编辑

/:A001? 游戏玩了1年半,从一个什么都不会的小笨笨变成了略知一二的笨笨了
写这个就是大概根据自己的练级经验写一个给像我当初一样的菜鸟们看的,欢迎大家批评指正

     游戏我自己就玩了2个号:一个是现在97级的血毛毛,一个是72级的灵毛毛。其实很多人都问我为什么这么玩,主要是我通过第一个号已经深深的爱上了羽灵这个职业,而第一个号没有满足我的一些想法的实现,所以又练了第二个号
   下 面是目前这2个号的属性图:72属性图是在没有任何状态的情况下截图的;98级的有自身状态
                                                   
一、练级篇
    /:A002? 玩游戏当然要先练级,羽灵作为一个法系职业,技能安排是比不可少的
这个是我97级毛毛的技能安排,自我感觉安排还可以发给大家做以借鉴:
         这个是主技能表:由于本人是非 人 民 币 玩家,所以我就学了几个仙技能
             仙复活--毛毛的看家本事,有了这个,去3-2,3-2,3-4人家才会愿意带你(本区目前价 格2500万-3000万/:A039? 我当初花了4800万)
             仙羽箭--毛毛唯一的物理攻击技能,我的是刷89 出来的(本区价 格800万左右)
             仙龙卷风--极其便宜的技能书,拍卖5万一本
             仙气--嘎嘎,一分不花
             仙静心----加血必备
         建议---如果有钱或者能去刷的可以弄真金精通和真醍醐
                                
本人比较喜欢用键盘控制,所以就安排下列的技能表,用着还方便
               
一般情况下按住F1就可以让他自己打去了,当然遇到法术抵抗的就要按F2了,遇到防御强化的按住F4上面的那个连续技
F8是无限静心,基本下副本可以去聊天了(/:A045? 偶最爱聊天),给老虎和一般的武侠都要用海纳,这样比较立竿见影,
当然海纳太费蓝,所以给妖 精和芒 果加血其实醍醐就可以(血妖精除外,我见过10000多血的妖精/:A038? ,所以组队的
时候先看下大家的血条,/:A043? 随机应变,没有不变的事情)。2键是半个小时的状态,毕竟管毛毛要状态的人比较多,
随手一按就可以了。1个小时的状态一般就副本用,不用放在普通按键。
F3F4是群怪用的,我个人不建议群怪用连续技,毕竟群怪的变数比较多~~~
/:A056? 群怪的时候不要聊天,不要溜号,很辛苦的说
6键是复活用的,这个看大家的个人习惯,不过下副本的时候最好把复活放在快捷上,出现意外反应起来比较方便


                           
二、后勤准备篇
   /:A035? 法系职业都是烧钱的,真的,蓝是哗哗的用
   强烈推荐几个仙丹,毛毛可以考虑,吃仙丹比吃药省钱多了
                              
         

         
平时打怪的时候注意收集下药物就可以,要是买的话目前本区草药的价  格是高级的1000左右,所以吃起来比2350一个的蓝药合适多了

  /:A026? 除了全防装之外,/:A001? 毛毛必备的一套单木,如果遇到合适的回蓝装也可以,每件+4的就可以,+8的有点太贵了
当然经常下副本的舍得花钱的除外/:A035?
    先说正常装备
      1-30级基本打出什么穿什么就可以,怪也不是太强大,很好打
        到了31级接了1级军衔,会送3件装备:法袍,法裤,腰佩,个人认为这个就很好,都是3星的极品
        /:A037? 到了31级就可以打造装备了:我们区的价 格:项链30万,法裤2洞的60万,戒指80万
                                
        基本这个装备到40级一点问题都没有:腰佩40万,鞋子60万,**贵点200万(/:A019? 武器都很贵)
                       

      /:A017? 花了好多钱了吧,不过这个装备能用到60级,到时候卖出去也不赔
      这2个黄金但是很经济实惠:
                         
       这2个绝对是极品的:法杖是25个银令和25个铜令换的,好贵----只建议有钱人考虑;
                                         花息我们区在800万那,所以不是平民装备/:A006?
                  
        70级开始法袍和法腕穿3星就不错的,70的黄昏套其实很一般
         /:A004? 有钱就买心魔戒指,加了8点灵力很好的/:A035? 可惜我玩了这么久,就没有用心魔过
                                                
           75级左右就可以群桃花坞的仙果树妖,群的地点就是别针27的桥上,/:A002? 旁边还一个精木料,可以随便挖
         群怪的前提是:要有单木法袍上衣,还有就是把狂雷天威和解毒学高了级别
         /:A035? 要是不行的话,还是乖乖的去打蝶兰精灵吧,其实练级也不慢的
               
                   
         狼巫王大概300万,不过船长护腕真的很便宜,50万买个2洞的没问题
           下 面3个是很便宜的装备,基本上是人人都有

                                       
        当然有钱最好做这 个的:
                                  
            90的法系基本都是:舞空套+先知手        /:A035? 满大街都是
            /:A010? 当然有钱就是先知套/:A029? 不过我没钱
            /:A004? 96级如果有机会就换屠冥法袍:物防183 物免加1 物防118 灵加6
           /:A009? 我们区有个铸具在拍 卖:1.3亿
             披风我个人不主张用牛皮,感觉对毛毛作用不大,找个3星的好披风很容易的,到了96级换山指(2洞才180万)

           
            由于本人没到99级,所以就把99通天套的属性发一下吧:
            衣服:物防188 法防1685 生命80     躲闪126   体质加9  
            裤子:物防161 法防1445 生命80        真气190    体质加9   
            鞋子:物防107 法防 965 生命80         灵力9         敏捷加9   
              手:物防81  法防 725 生命80           减唱6           物免加1   
            附加属性   体质加15减唱3   

       /:A010? 一直很郁闷,法鞋+9点敏捷

     
     /:A001? 有人要看我的装备,很普通的
                                 
                                                 
                                   
                                                       

/:A001? 99级了,发点自己的装备吧
   虽然都是大众装备,不过3个99绿剑相信还是很少有人知道属性的,发出来大家看看吧
/:A035? 十分不幸装备都是2洞的,武器是1洞的,但是98级的天泪腰佩属性真的不错耶,品阶还高,其实完全没有必要弄幽真
/:A002? 8过这样省石头的,由于没有幻仙了,基本都没有精炼

                                          
99法器4.bmp (279.6 KB)
2008-11-16 15:56




                              
99通天鞋子.bmp (287.53 KB)
2008-11-14 22:15

                                                               


/:A018? 终于到了100级,换上了拉风的玩具,

森罗.bmp (40.31 KB)
2008-11-29 11:56



玩具还没精炼,拿着好玩,不过已经攻击高很多了
/:A002? 昨天打一个94级4洞飞将套的芒果,一下是4415的伤害/:A005?

未命名.bmp (49.83 KB)
2008-11-29 11:56



发下100的属性图

100级.bmp (37** KB)
2008-11-29 11:56

   

还有武器了





三、打小动物篇
   /:A032? 说实话,很烦打小动物:
           1-45级         估计任务就够大家忙活的,不存在另打的问题
           45级开始     我去了别针13的天上,3下一个(建议学1级解毒)---------注意离堵别针的远点
           50级            去万劫的天上,这里还比较安静
            60级             剑仙城外的狐狸-----这个不是主动攻击的/:A002?
                                 要么就去接张三,黑山外永远有打囚徒首领的武侠,跟着加好血就可以
             65级             我的选择是打张三的毒殇怨灵首领
             70级             桃花坞打蝶兰精灵
            75级             群仙果树妖或者打抱抱兔(打兔子的人很多,组队混就好)
            80级             /:A004? 毛毛最痛苦的时候,李四的都是物理怪,群87的老鼠还太低
                                  /:A011? 不挂风筝,你就去拿着小法棒敲怪吧
                                  /:A025? 不过80-85级的毛毛去新副本最好了,受欢迎还不累
            85级               胡姬村外山下的马车上群老鼠,一次30只,那里永远不缺少毛毛
                                 /:A018? 我最喜欢了,还可以接李四
             90级           可以去雪崩的石头上群大老鼠 ,单木装好的去群96级蜘蛛,比老鼠好打多了
             95级             首推群蜘蛛,其次是伤痕谷群怪,或者去仙界挂天马(/:A017? 那里是战争高发地)
             100级          /:A035? 你要是还玩的话,可以选择:打架、副本赚钱、和别针石头
                                  /:A015? 反正我没看见打怪的
             105级          /:A032? 偶没见过/:A018? 不过我知道仙界有109的怪      



四、 时装篇
  /:A034? 女毛毛好漂亮的,最好是穿时装

精灵裙
      
       第一件时装是靛蓝色的精灵裙和谦粉蝴蝶群鞋,记得是老公买的打算自己穿的,不过第一天就被我抢来,
然后一直穿着到了40多级。2件衣服才40万,真的好便宜好便宜的,虽然不是那么漂亮,却是我穿的最久的一套。
直到有一天,有人告诉我说,精灵裙翻跟头的时候走光,从此我那件精灵裙再也没有穿过,
但是真的舍不得卖掉,于是一直留着。现在小妖精穿着那
旗袍
       真的好喜欢旗袍,前后曾有有1件绿色的长旗袍,1件紫丁香的长旗袍,1件鹅黄的短旗袍。
绿色长旗袍是大概30万左右买的,穿到60多级的时候,一起打怪的轩舞影和小木终于联合起来跟我抗 议,要求换个衣服,
原因居然是--绿色看着太刺眼了/:A013? 。忍下心卖掉,但是真的喜欢长旗袍,毛毛穿着好端庄,好雅气,于是偷偷的又买了一件紫丁香的。
鹅黄的短旗袍是怨念已久的,一直觉得好贵好贵,没有舍得,不知道是不是上天眷顾我,最后只花了130万就买到了/:A034? 。
百花
       记得我用2洞的古木法剑和人家换了一套谦粉的百花裙,那个时候真的好喜欢尤其是百花的裤子,配上比翼的上衣/:A005? 菲菲说,飞着的时候像仙女下凡/:A007? 所以百花套被菲菲拿走了。
晚礼服
      浅海沙的晚礼服,多么清雅温馨的颜色。不过在我买了晚礼服才美了2天的时候,香香和剑客被 盗了。看着香香那无助的哭泣及剑客焦虑的眼神,我让剑客帮我把衣服给了香香,只希望香香能够稍微好受一点/:A013? 盗号的,我恨死你
  蝴蝶套
         海子蓝的蝴蝶套是剑客送我的,/:A013? 不过由于剑客眼神问题,上下不是一个颜色,上衣是海子蓝的,裙子是翡翠色的,
害得我又从新配的裙子/:A065? 最郁闷的是,那套现在白河穿着那,还整天自认为是美女武侠/:A064?
附一张白河拿弓的照片/:A005? 90的龙弓哪/:A030? 一直觉得武侠拿着弓很帅
新年套
买新年套纯属一时心血来潮,基本上就穿了1天不到,老公倒是很喜欢,尤其喜欢那个披肩的上衣,不过我总是觉得穿上这套有点胖,真的/:A003? 见锐锐也穿过,比这个效果好多了
山盟
          记得很小级别的时候总看着幻境化灵穿着山盟裤子,瘦瘦的,非常合身,于是也弄了一套紫丁香的/:A012? 却多了2个片片,/:A016? 怎么看怎么像饭店跑堂的服务员,/:A007? 当即扔到拍卖行,再不去想象。
女仆
       曾经下狠心染过一套谦粉的女仆,穿着新衣服走在城南的大街,觉得心情真的好明媚,天是那么蓝,护城河的水是那么清。
一切一切都那么美好,但是为了我的仙复活书的4800万,我把这套最喜欢的衣服卖了,从此再不看拍卖女仆一眼,
总是在心底躲藏,玩子老婆安慰我说,你穿女仆不好看的~/:A064?
        比翼
       第一套比翼是紫丁香的(也是因为比翼,认识了爱时装的72/:A018? ),因为底色重,老公说颜色有点冷。于是又买了一套谦粉的(/:A071? 就是喜欢谦粉)很多人认识笨笨都是记得穿着比翼满处飞的毛毛,/:A006? 记得浪子曾经说过你怎么总一件衣服/:A002? 是他眼神不好,那2套颜色不一样的。
毛毛的最爱是比翼,也最适合,尤其是骑小鹿,那种顽皮和可爱跃然纸上~~~~~~~~~~~~~


        郡主褂
         海子蓝的郡主褂是在冲完89之后,学了仙复活,还清了外债,手里还有点积蓄,一狠心就犒赏了自己,
/:A013? 其实是为了忘记女仆,所以换了一个更加明媚的颜色---海子蓝./:A069? 不过真的没有想到,郡主褂+蝴蝶群的效果是这么好
/:A005? 这套衣服是笨笨受到了最多的表扬。/:A008? 从此再不想念其他的衣衣
婚纱
       曾经有人想送笨笨婚纱,笨笨没有要,笨笨知道无论在哪里都属于白河。所以一直没有想到去买一件/:A005? 于是自我安慰说,穿上像孕妇(不过真的有点像)。
一个很好的朋友离开了完美,临走送我的唯一礼物是:婚纱。她说:玩了快2年,还是没有把自己嫁出去,好失败,留给我,希望有一天能够穿上。/:A012? 可是白河是女号呀, 曾经想把婚纱送给一个刚刚结婚的朋友(偶然得知她只有晚礼服没有婚纱),但是她没有要,或许她在等她的白马王子亲手送上吧~
蛊惑(此套服装已经于2008年10月1日晚9点被 盗----此张照片是永久的回忆)
        有一套深蓝色的蛊惑,穿上像牛仔一样,配上黑色的仕女鞋子,还挺潇洒。蛊惑是化灵家宝宝送我的礼物,一般在魔89里面我爱穿蛊惑,因为喜欢那种阴深深的感觉配上牛仔/:A012? 自我感觉超级帅,虽然大家都不认可,说:蛊惑实在不适合我的气质/:A064?


        泡泡裙
       /:A030? 一套湖蓝色的泡泡裙是一个好朋友送的,/:A019? 那是心情不好的一段日子,很烦很乱,看我烦居然给我染了一套泡泡裙送我,
/:A033? 看着夏天的凉爽新衣服,配着天泪的90的小法杖,站在夏风的大门上面看着熙熙攘攘的马路。心中不禁感叹。。。。


       新的蝴蝶裙子
       这是一套我唯一从乾坤袋里面买的衣衣,当我看到刷出来的颜色,不禁感叹:/:A015? 天呀,真的是紫丁香 的,和小号的形象那么吻合/:A034? 真的是要什么来什么/,为此兴奋好久。
海子蓝的小野猫+百花     波西米亚+小短裤
   夏天太热了,穿了2套凉快的,个性不同,(*^__^*) 嘻嘻……看着一个端庄一个顽皮
                    



[ 本帖最后由 小苯苯 于 2009-2-24 15:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
/:A002? 本楼对上面的流水账进行下小总结,不爱看长篇大论的看这个
装备:/:A030? 我说的是正常的毛毛,敏毛毛不在我考虑之内/:A035? 原因米玩过
           首饰:一定要选择物防首饰,小级别的时候没有黄金就去买个3星的,便宜实惠;减吟唱关键时刻没有物防高救命的
          披风:96级以上当然是山指重皮,96以下多选择高生命披风
           衣服: 70黄昏套浪费,80黄昏套不做先知也没有必要准备,90黄昏套估计大家都穿

                      弄点3星或者黄金的,便宜还好用
                      要准备单木装
           武器:首推轮子:轮子比较稳定,当然法剑的物理攻击高,法杖上限高但是不稳定不太适合毛毛
                     
                     
           白河写的:来说说笨笨这样的MM的优势吧
笨笨是个纯粹的血MM.

法系基础攻击力,也就是显示在人物状态栏里面的数=(等级+武器装备攻击总和)X(1+灵力/100)
法师(或羽灵)每升一级的攻击成长度=当前级别所加灵力点数/(100+人物灵力总数)

  当人物为理想全灵法师(或羽灵)时(即每升一级5点全加灵力,不考虑任何其它属性(或认为其它必要的点数均可通过装备弥补)时,每升一级的攻击成长度=1/(等级+19),显然等级越高,攻击成长度就越低。

  法师(或羽灵)的血量成长度=自然成长度(均为每级+20血)+体质加点(每+1点体质+10血,全灵时该值为0),对于血法师(或羽灵)的练法,每级的加点平均值为3灵1.5体0.5力,即血法师(或羽灵)相对于全灵职业(平均每级加4.5灵0.5力)的血量成长度的比值为35/20=1.75倍!且该值不随等级变化而变比!而当为理想血法师(或羽灵)时(即平均每级加3灵2体,力量全靠装备加),血量成长度将达到40,仅次于血武侠。
    当取等级=90时,代入上式中计算的结果是:全灵法师(或羽灵)的基本攻击力仅为血法师(或羽灵)1.3~1.4倍,而血量后者则是前者的1.75倍或更高。这是个什么概念呢?也就是说同等级同样装备的这样两个MM对着PK,一个纯血的一个纯灵的,那么先倒下的是灵MM。
  这就是为什么笨笨在同等或相似装备条件下有着其它人所不具备的优势的根本原因。以上的讨论是没有考虑精炼成分的,也就是说,对于MM,在自身装备精炼不高的情况下,血MM相比灵MM拥有更大的生存优势或者说综合素质,因此也是推荐非人 民 币玩家的练法。而当考虑精炼在内的情况下,由于同等精炼条件下重装的优势最明显,无疑重MM将是综合素质最高的,也就是说要下大力气精炼的话,必须先花钱洗点,然后再精确加点才会得到最佳效果。也必须看到,对于灵MM,地位始终很尴尬。这些对于笨笨就算了/:A027?


[ 本帖最后由 小苯苯 于 2008-10-8 20:23 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层

我家老公写得关于武侠方面的东东-关于命中和闪避的计算求

/:A032? 先说明,我是一点都看不懂,发出来大家给点建议和意见:
关于人物实际的躲闪和命中率的基本公式推算如下:
己方命中率=已方命中值/(已方命中值+对方躲闪值)x100%
己方躲闪率=已方躲闪值/(对方命中值+己方躲闪值)x100%

该基本数学模型的推算依据:
1.躲闪和命中率均为概率函数,事件发生概率满足:己方命中率+对方躲闪率恒等于1,同理:对方命中率+己方躲闪率恒等于1;
2.无论是实际的躲闪率还是命中率函数,函数均存在两个极值,即函数值在0~1(即100%)之间变化。
3.取极值的时刻:当一方命中值为0时,另一方躲闪率为100%;当一方躲闪值为0时,另一方命中率为100%;0和100%均是极限关系,极值时刻实际不存在。
4.当其中一方命中和躲闪值均为0时,函数值无效,这可以解释为什么完美的人物4项属性中敏捷值不能为0(最小3)。

对基本公式的推论:
设己方命中率为Z1,己方躲闪率为S1,已方命中值为M1,己方躲闪值为D1;
对方命中率为Z2,躲闪率为S2,命中值为M2,躲闪值为D2。
基本公式可以写作:Z1=M1/(M1+D2)x100%,S1=D1/(D1+M2)x100%------1
同理:Z2=M2/(M2+D1)x100%,S2=D2/(D2+M1)x100%--------2

则:Z1+S2=1(恒等式)---------3
同理:Z2+S1=1(恒等式)--------4

     这里需要说明的是,实际人物对抗中的算法,并不等同于基本公式,比如:当一个小级别的WX或MG去打一个高级的普通加点MM时,一样会出超多的未命中。因此,个人认为,命中和躲闪的实际函数会与等级变量有关,因为当式1和2中的每个变量均为以等级(或与等级有关的算法函数,这里均设为Lv)为自变量的函数时,式1和2仍然成立,因为当式1和2中的每项均以lv为自变量时,并不会破坏式3和4的恒等关系,这与完美国际等级是影响人物数值表现的设计是相符的。至于lv变量是否被引入了,这个引入的影响到底是多大,欢迎大家讨论,或提供数据供进一步的推证,最好能以公式的形式反推量化的给出来,欢迎指点!另外,这个影响命中或躲闪的变量可能不仅仅是等级这一个自变量,还可能是什么,欢迎有经验的朋友来说下你的体会。
     补充一下,除了等级以外,最近的试验中又发现一个特点,命中率和目标的移动速度可能有关,这与真实世界当中的实际情况倒是比较相辅的,目标移动速度越快,越不容易打到,即目标的躲闪度就越高,对目标的命中率也就越低,而当目标静止时,其躲闪最低,打它的命中也就最高。不知大家注意到这样的特点了没有,就拿我们讨论最多的WX和MG两个职业来讲,MG在绝大多数情况下打的全是移动目标;而WX则恰恰相反,绝大多数情况打的都是静止目标,上述的特点可以解释为什么WX的命中数字低,却实际要比MG获得更好的命中效果。而从这两个职业间的对抗上看也是有类似特点,MG打WX时,WX基本都在移动过程中;而WX打MG时,MG基本都是静止的,或者说被晕住后才容易打得到。而试验时,双方都不用晕技能,这时会发现用WX去打一个不停来回移动的目标是一件非常痛苦的事情,自然使得命中大减,而相反的,MG要轻松自由的多。由此可见晕技能对于保证WX职业的攻击输出是不可或缺的,而芒果胜算几何很大程度上取决于能否连续保持对对手的高速移动作战。如果确有移动速度影响的因素存在,那么在和物理职业PK时,保持自己的移动速度就显得尤为重要了,可以大幅减少对方命中。有兴趣大家也不妨试验一下,在这里跟帖讨论一下你的实验结果,看看有没有类似规律。
      量化的来看,也就是说在上述的等式1和2中除了会有等级自变量之外,还存在一个移动速度变量(己方设为V1,对方设为V2):

    Z1=M1(Lv1,V1)/[M1(Lv1,V1)+D2(Lv2,V2)]x100%,S1(Lv1,V1)=D1(Lv1,V1)/(D1(Lv1,V1)+M2(Lv2,V2)]x100%------1'
    Z2=M2(Lv2,V2)/[M2(Lv2,V2)+D1(Lv1,V1)]x100%,S2(Lv2,V2)=D2(Lv2,V2)/[D2(Lv2,V2)+M1(Lv1,V1)]x100%------2'

则:Z1+S2=1(恒等式)
同理:Z2+S1=1(恒等式)

     在这里的推论中,将实际的命中或躲闪百分比Z1,Z2,S1,S2,均看作了以等级Lv1,Lv2和速度V1,V2为自变量的4维函数(当然如果还有其它因素影响的话,函数的维数会更多),可以看到,当式1和2引入这些自变量后写作式1’和2’时,仍然不破坏事件发生概率表达式3和4的恒等关系,但是引入自变量等级Lv和速度V之后,己方或对方的命中和躲闪的实际值均发生了变化,绝不再是显示在人物属性栏中的数,而是变成了以该显示值为基础以人物等级和移动速度为自变量的函数!如果双方等级相等时(lv1=lv2时),等式可以简化,则影响实际躲闪表现的就只有移动速度变量了,这也许可以合理的解释为什么会有加移动速度属性的装备,而且卖的都不便宜!


回 PIAOYUE一刀 这位朋友
谢谢你的回应,可我没太看懂你的意思,请教一下啊:
按你说的“1000命中的WX带了林云效果比4000命中的芒果效果好的多即使都不动”
的确是这样的啊,不妨假设这个MG有3000闪避且与WX级别相等,则:
WX不带林云时对MG的命中=1000/(1000+3000)=25%
WX带1个林云后=1500/(1000+3000)=37.5%
WX带2个林云后=2000/(2000+3000)=40%
实际命中从25%~37.5%改善了12.5%,增加的命中值是500,而从37.5%~40%仅改善了2.5%,增加的数值却仍是500,的确不是线性关系,数值越高而实际的命中百分比并不是成线性增长,和你认为的“认为命中和躲闪是和防御一样的,太高了效果就不明显了,也是直接百分比的,是个曲线函数,象物理防御10000减少伤害76%左右,18000时也就81%左右(和等级有关)”这个趋势是一样的啊(只是这里我们认为双方等级相等,因此没算等级加成,而实际会存在这个加成的)而整个过程中WX的闪避和MG的命中值均没发生变换,所以MG对WX的命中率不会变,但WX却对MG的命中率却高了15%,较之前建立了优势。

躲闪也是这个规律,同理按照上面的算法,可以推出,躲闪值增加10%,20%,50%等等时实际得到的躲闪率增长多少,不细列出了,有兴趣的大家自己算算,从结果上可以看出,当然在高敏捷时的躲闪是远比命中重要啊,而同时低敏捷时命中的增长更重要,即用小的命中值就可换取高的命中率,这正是实战中需要的情况。和你的说法也是一致的啊

我没搞明白你觉得不对的地方究竟指的是哪啊?



这里多说一下:
      也必须看到,追求高敏捷和就是追求高命中,高暴击,其实这是有矛盾的!从以上的推算中可以看出,如果仅仅靠自身属性加来高敏捷值保证不了足够的准头,因为敏越高实际获得的命中率加成就越低,这种命中的改善非常有限,而玩家们,尤其是MG们希望自己的理想的命中率达到一个较理想的值,需要什么样的条件保证呢?可以推出:使自己的命中值比对手的躲闪值高1个10进制数量级,可以保证。但对于物理系职业之间这几乎是不可能的,不靠大量的装备加成来加准确百分比是很难以形成质的飞跃的,更不要说是建立绝对优势!更何况那么多人在实际操作中根本就顾不上采用或很少采用或根本就不采用加命中的装备,如果连准都顾不上,更谈不上高暴击,准和爆其实是很难兼顾的。
    从这点上看,事实与很多入门级MG玩家认为的狂加敏就可以使命中属性得到根本改善的的想法其实是相悖的,有的MG认为级别高了敏捷多加高了命中就会逐渐变好,其实不然,甚至加点或装备不当会让情况变得更糟,甚至有人玩了90多级才发现情况根本没有本质好转,甚至还不如19级时候好些:lol ,为什么呢,好多MG们的口水仗应该可以平息了吧?

“一力降十会,以巧破千金“——论力敏WX的辨证平衡之道!     闲来无事把有关WX的帖全看了一遍,感觉大家对WX职业的理解普遍还是太过局限了,说了半天除了力就是敏,甚至还提出了什么纯力纯敏的,忽视了这样练法目的何在,好多人忽视了武侠职业的本质。应该怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,因此才没有绝对的加点法则,否则完美干嘛还设计每级5点的自由属性?
      对于WX,练功夫的人有句话,叫”一力降十会,以巧破千金“,二者是相辅相成的,完美世界中也是如此。可以这么讲,完美世界里所谓的力WX所追求的是前一句”一力降十会“的境界,力大锤重血厚,抗击打能力强,打法以威猛见长,如同武学中的大宗少林派。而敏WX则恰恰相反,追求的是后者”以巧破千金“的境界,身法灵巧,游刃有余,招数巧妙,灵活多变,也可以认为其中的一部分打法是从前者的”一力降十会“的境界中借鉴发展变化而来,就如同武学中的第二大宗武当派。
     :lol 不知这么讲是不是会更有助于理解。
    具体怎么练,都跑不出这两句话的境界描述,全凭个人对WX的风格发展喜好,还是那句话,怎么加点取决于一个玩家对职业的理解,就如同武林中谁更强些的门派之争一样,没有谁更好的绝对定律。
    同很多成功的网游一样,完美量化的表示了一个虚拟世界的游戏规则,说白了,其实就是个数学游戏!——当然很多地方由于模型问题,可能会导致了量化的不大恰当。
    几个关键点:
1.输出伤害效率及计算方法
2.致命一击的意义
3.伤害的绝对值和相对值
4.“晕”的意义和作用
5.如何打“巧”
6.弓的作用
(未完待续)

     注:这里为了更好的讨论区分“力”与“敏”的概念,这里我们不妨先这样定义:人物总点数(含装备)力高于敏的,定义为力WX;敏高于力的,定义为敏WX;会有很多人的力敏点数相当,那么不妨定义这些为力敏均衡WX,或是偏力(力点数稍多者)或偏敏(敏点数稍多者)。
     为什么这样定义?以人物能拿起同级别主修武器的最小需求点数为准,其他点数均可随意分配。
     按WX的4类常用装备需求点数计算公式:
刀剑:
长兵:
斧锤:
拳套:
    另外,可选择弓箭作为辅助武器:
    可以看到,单纯的从武器需求数值来看,WX要么是力的,要么是敏的,绝对的力敏均衡者不存在。如果结合除武器需求外的其它点数使任务敏捷获得最大成长,则两种修为路线的可选择性,各占一半。至于所谓纯力或是纯敏,这里不做定义,因为这样的定义实在没法下,绝对的讲,纯力的加点可以和入SS,纯敏可以如MG,对于WX这两种极限加法都成立,这也能充分说明WX是介于SS和MG之间的职业;相对的讲,比如当人物可使用同级别斧锤,并将剩余点数全加敏捷获得的所谓“纯敏”和当人物可使用同级别刀剑或拳套,并将剩余点数全加敏捷获得的所谓“纯敏”的属性差距也将大相径庭,不具有可比性。
    可以证明,当级别足够高时,如果人物要保证能够使用同级别斧锤(过度减需求的特殊情况除外),则肯定是力WX。



来谈谈,将来的完美国际资料片中,将人物的命中和闪避改为第3防御属性的可能性如题,现在完美国际的设定中只有物攻物防和法攻法防两大系对抗属性,法系再分五行攻防对应抗衡,那么下一步是否存在这样一种可能,将现有的物攻伤害属性分离为两种。即进程和远程,进程物理伤害与物防值相对应抗衡,而远程物理伤害值,与闪避值相对应抗衡(即忽略物防值),当然无论进程还是远程物理伤害都仍受命中率和躲闪率的影响。
例如,远程物攻伤害可以表述为如下形式(假想公式形式,不一定就是这样,请领会精神):

远程物理攻击实际伤害值=己方命中率X武器输出伤害值(或远程物理技能伤害值)X伤害系数X职业系数X己方命中值/(己方命中值+对方躲闪度)
其中,伤害系数是一个与双方等级有关的变量,职业系数是和对抗双方职业有关的修正变量。注意,上式中不包含任务的物理或法术防御值,只与对抗双方的命中和躲闪值有关。

是否会这样呢,欢迎大家讨论!




强烈建议完美国际建立恶意PK惩罚制度如题,现在完美国际缺乏恶意PK惩罚制度,致使部分高等级角色装备天人合一后,恶意PK肆无忌惮。扫图,堵别针的现象时有发生,严重影响了其它玩家的打怪、升级、任务等等正常活动自由,破坏了游戏的公平性,也引起了许多玩家的不满情绪。
因此在这里建议完美国际参照其它网络游戏,应该建立一套在不破坏现有游戏规则条件下,适用于本游戏,相对完善的恶意PK惩罚制度,这里给出几点参考建议:

1.建立"监狱"制度,基本规则如下:
1.1.当角色人物红名时间累计达到一定值时(比如100小时),该角色被杀之后,不再停留在原地,更不再出现回城或是等待救起的对话框,而是如同在“神无谷”副本中一样,角色死亡后直接被传送至另外一张地图,这张地图称之为监狱地图。
1.2.监狱地图为独 立的与世隔绝地图,就如同蛇岛赛马场一样,其中只设置有一个NPC,当红名时间低于一定值(比如1小时)时,与该NPC对话可以从监狱地图出去,回到原来的世界中,否则人物只能留在监狱地图中。
1.3.在监狱地图中的人物红名时间翻倍,比如角色的正常红名时间为100小时,则进入监狱地图后红名时间将变为200小时。
1.4.在监狱地图中的人物死亡后不计入扣减红名时间,即如果要挂掉100小时的红名,这100小时内人物必须都是活着的。
1.5.监狱地图中为自由PK属性,不设置任何PK惩罚,PK死亡后可原地复活,即在监狱地图中允许损人不利己的“黑吃黑”模式。
1.6.在监狱中的角色能且只能通过世界频道与外界进行交流。

2.对监狱角色的"保释"制度,基本规则如下:
2.1.未进入监狱的声望达到一定数值(比如5000点)的任何角色均可通过特定NPC对监狱中的任何角色进行保释。
2.2.保释需根据被保释角色在监狱中的红名时间,向特定NPC缴纳一定数量的黄金作为保释金(比如可以以小时为单位计算,每小时0.1黄金;或者按递增算法计算,红名时间越长,加成系数越高),即可将特定红名角色保释出狱。
2.3.被保释角色的保释期为24小时(该值可根据角色的红名时间做调整),如在保释期内被保释角色再次被捕入狱,则该角色无法再次获得保释,按监狱制度第1.2条规定执行。如保释期已过再次被捕入狱,则可对其再次进行保释,规则同上。
2.4.如果一个红名角色是由另一个角色杀死而入狱,而非系 统卫兵杀死入狱的,则对该红名角色保释时,抓捕该红名角色入狱的角色将获得一定比例的保释金(如50~90%)作为奖励。

不知这样的建议是否合理,望回复,多提宝贵意见!







[ 本帖最后由 小苯苯 于 2008-10-16 20:22 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 小饭团 于 2008-10-1 13:59 发表
/:A033? LZ的回城冷却中
/:A032? 巧用回城省的跑路。偶是比较懒的
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 fc007 于 2008-10-1 14:10 发表
为什么要练2个MM/:A065?,把血MM洗点灵MM不就玩了,晕

/:A019? 大号97级了,升级好慢,米意思了,弄个小号感觉一下升级的快乐
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 小饭团 于 2008-10-1 14:11 发表
/:A026? 练级还是单防装好用点,毕竟MM能自己加血

/:A030? 要我说,练级最好的是挂风筝/:A002?
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
/:A001? 先写到这里,嘻嘻欢迎拍砖
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 甜甜◎爱 于 2008-10-1 15:56 发表
/:A018? /:A018?顶

/:A018? /:A014? 涣涣
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 冷焰凌风 于 2008-10-1 15:56 发表
/:A033? /:A033? /:A033? 沙发没抢到,5555555555

/:A032? /:A025? 你这个位置是防空洞
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
/:A034? 谢谢楼上2位前来捧场
/:A002? 偷了我老公的一些理论,来填充了4楼
/:A035?主要是我看不懂,谁能看明白给解释下
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
/:A001? 我就带了一个-6的戒指,不过静心确实能连上的,可能和网速有关系吧
/:A035? 为了连静心加醍醐米什么用处吧
还费蓝
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
/:A033? 醍醐加的血量和灵力高低有关吧,我是血毛毛,总感觉醍醐加的少
/:A002? 小毛毛就是想感受一下灵毛毛的感觉

/:A035? 血毛毛老郁闷了,群蜘蛛人家一个狂雷+2下羽刃解决,我要一个狂雷+3下羽刃才可以
/:A003? 真醍醐我主要是现在没见到我们区有卖的,/:A004? 想当初有人卖1000万,我没舍得/:A035? 把钱买了时装了

/:A030? -33真的不错,我曾经有套减吟唱的首饰,不过为了物防高我舍弃了,
/:A002? 现在满状态的物防是5400,下副本比较安全了
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发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
苯苯是猪!!!!!!我又回来啦!
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 楼主| 发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
原帖由 枫缨络 于 2008-10-2 09:51 发表
苯苯是猪!!!!!!我又回来啦!

/:A038? /:A038?
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发表于 2018-5-15 12:08:32 | 显示全部楼层
我的洋葱头表情怎么没有了??????我不!!!!!!!!!!!!!!!!
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