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写在开学9月的建议——关于下一次技改

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发表于 2019-9-3 18:30:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 梁燕清舞 于 2019-9-3 18:35 编辑

    年初的技改非常成功,绝大部分改动都非常符合玩家需求,某些改动对职业平衡做出了贡献。
    再加上眼镜哥“不小心”透露的消息——技改会变得日程化,并且以玩家反馈为调整方向,于是,玩家期待值水涨船高,对下一次技改热切期盼,纷纷提出自己的看法。
    本人把看过别人的、自己的建议一起写出来,方便厕画收集。
    正文:(长文警告,对长文过敏、不适者请绕行)
    1,羽灵
    建议新增神技能《虔诚》,增加效果:当处于紫夜舞状态且血量低于50%时自动加持该技能,这样一来,情况危急时只要切到紫夜舞状态即可免死一次。
    建议优化《羽箭》,或者强化紫夜舞下的《羽箭》。
    建议紫夜舞下使用《羽盾》、《羽之守护》时,增加效果:技能结束时,把吸收的伤害以“无视防御伤害”方式,反弹给周围敌人。
    建议优化《乾坤无极》、《极度乾坤》吟唱时间。现在MM的装备属性基本以防御为主,开阵太慢让好多MM为此受委屈了。
    建议优化《还魂咒》吟唱时间。
    建议优化《醍醐灌顶》、《醍醐润心》和《静心咒》施法动作,这些技能有个共同问题,在单技能循环使用时,施法动作时快时慢,不流畅。
    2,羽锋
    建议新增神技能《一式留神》,增加鲜红符文效果:技能不再消耗元气,保留刷新斩影千劫功能,技能效果变为对单个目标造成海量伤害和海量仇恨。
    建议提升攻击时的命中率,比如,在锋啸梦华碎状态下攻击必中、创世技能必中、五行伤害必中、盾技能必中。
    官方宣传羽锋是高输出、高生存,本人玩了快一年羽锋,没感觉到输出比其它重甲职业高很多,爆发力甚至不如JO、WX。
    建议所有技能增加20%基础攻击力的伤害;锋啸梦华碎状态下增加“狂战神触发几率;《斩祸》提高伤害效果。
    施放《倾倒玄黄》不够流畅。PK中分秒必争,施放技能的1秒钟会导致动作停顿,无法造成“打对方个措手不及”效果。建议《倾倒玄黄》使用盾技能的施放机制,或者优化为瞬发。
    《斩影千劫》施放过程中,如果被“拉人”,就算没有离开攻击范围,也会被打断施法。建议多段攻击技能不会被“拉人”效果打断施法。
    最后,羽锋《魔元爆发》增加暴击率buff,与游戏中其它暴击buff冲突,比如队伍里的SS使用《狂巨灵神力》后,羽锋爆魔元不会获得25%暴击buff。
    3,妖兽
    建议新增神技能《咆哮》或《无冕之王》,现在517打怪的伤害太可怕,一招几千万,SS要控制仇恨只能用银石《奋战扫击》,一个技能难以连续控制,建议增加更强劲的仇恨技能。
    SS快在副本失业了,现在流行秒怪队,等到北陆新技能都学满以后,到时连黄昏都不要SS了。建议把SS加入肯德基豪华午餐(此处为搞笑)。
    为了更好的帮SS找工作,与其用“无盾可守之斧”、“扇形”、“碾压”等奇葩设定,强行给SS加戏,在给SS工作的同时,让队伍另外9个人面临因组不到SS而解散的风险,或者SS掉线,9个人集体领盒饭的风险,不如换个角度思考,给SS更多可能性。
    当队伍需要肉盾时,SS是肉盾,当队伍需要打手时,SS是打手。至于如何实现SS的“打手梦”,本人提不出好办法,还是让厕画费脑子吧。有个建议不知当讲不当讲,让SS可以无限次免费洗点,作为SS的职业福利。
    抠门的厕画能同意吗?不能。
    建议《化血成魔》增加取消机制,第二次使用技能会取消技能状态。
    SS的技能BUG,一是暴击buff冲突的通病,二是《巨灵狂暴》鎏金符文的“增加技能对怪物伤害buff”,与MO《百花缭乱》buff互相覆盖。
    4,巫师
    定位是站桩炮台,站桩意味着活靶子,物防却没有优势,战斗中WS经常打着打着就成了集火目标,然后就没然后了。
    建议为《白巫咒》增加一个新效果,“溶解”效果:攻击WS的玩家每攻击一次,都会被WS身上的“海底精华液”(此处为恶趣味,请无视)溶解武器,因而攻击力减低一次,效果可叠加,最高500%装备值,持续时间内不可驱散;
    建议为《复仇之魂-惩戒》增加一个新能力,“点数”能力:与CK不同,点数积累方式不是使用技能,而是承受伤害,比如最近50秒内,每受到一千点来自玩家的伤害积累一个点,点数没有上限。已获得的点数超过50秒没有被使用,自动从当前点数中扣除。
    当点数积累到一定数值时,与点数能力挂钩的技能,其威力可以成倍提升,提升效果与点数数量相关,使用相关技能会消耗所有点数。
    当前17品武器上,使用率最低的技能之一是“慈悲护”,WS的点数能力,可以完美配合慈悲护,把20秒内承受的海量伤害,转化为巨量点数,打出成吨输出。
    建议《黑巫咒、白巫咒》增加取消机制。
    5,羽芒
    建议新增神技能《引而不发》。MG在副本中使用连续技时,由于技能少、CD长,连续技循环不流畅,中间还夹杂普攻,输出效率低于其它远程职业,导致MG下副本受到冷落,都不愿组MG。
    为了解决这个问题,建议《引而不发》升级神技能后大幅优化,技能效果:蓄力时间0.9秒,释放时间0.3秒,无CD,后续不接普攻(所有蓄力型技能都不应该接普攻),蓄力满时造成基础攻击力附加20%装备攻击力的伤害,蓄力不满时最低造成30%满额伤害。
    升级后,使用《引而不发》编辑连续技,可以单技能循环,输出效率约等于0.83频率平射,但是比平射更优秀,因为能享受各种“技能伤害增加”效果。
    狂按该技能时,可以用最短蓄力时间连续施放技能,达到获取元气目的,或者触发武器特效目的,目测需要单身20年以上,才能让触发效率高于平射(此处为单身梗)。
    由于蓄力不受降低攻速、降低吟唱速度影响,也算提升了MG应对负面buff的能力。
    MG的团队buff——《羽之守护》是老职业里最没用的,建议技能效果由增加闪避改为增加命中,增加命中的buff至少在“物理秒怪队”中有点用。
    6,法师
    FS的控制技有8个之多,落石,泰山,冰霜,摄魂,石破,太虚逆空,煌黑,冰盾,其中4个的CD都在30秒以内,控制力在游戏中仅次于WX和YY。
    还有隐身能力、位移能力、治疗能力,群输出,爆发高。
    FS被宠到如此地步,这种做法,短期内留住了VIP客户,长期下去会使游戏中的职业比例更加失衡。
    本人对FS职业没有看法,希望厕画在工作中对所有职业一碗水端平,雨露均沾。
    建议《秘法之光》增加取消机制。
    7,胧族两个职业
    放到一起说,是因为他们的问题一样。过于强势。
    月仙是远程法系打手,夜影是近战型物理打手。
    “作为打手,不应该有太强的控制能力、降防能力,和保命能力。”——鲁迅
    鲁迅:我没有说过这句话。(此处为网络梗)
    然鹅,这两个职业既有可怕的输出能力,同时又具备出色的控制能力、机动能力、降防能力,和保命能力。
    上次技改没有涉及到月仙,夜影虽有涉及,力度还不够。
    建议下次技改,不能放过这两个职业,说错了,是不能忽略这两个职业(此处流着汗拨开胧族玩家手中的剑),把职业平衡落到实处。
    8,关于打手职业和辅助职业
    游戏中辅助职业数量不少,玩家数量也不少,设计是成功的。但为什么VIP客户更倾向于投资打手职业呢?
    因为“攻”比“守”有优势。
    一个爆发不出伤害的职业,就算能狮子吼能驱逐能免疫能无敌能原地满血复活,也不能给使用它的玩家带来伤害爆表的快感,根据木桶理论,它对投资者的吸引力就打折了。
    普通玩家或许不考虑那么多,但投资者会考虑全面。
    当前,投资者投资打手职业的比例,远大于投资辅助职业的比例。
    随便举个例子,一整个区的517魅灵和兽兽加起来,也没有517刺客多。
    建议在辅助职业身上多下功夫,逐渐改变这一局面。
    建议先从辅助职业的buff技能开始下功夫(buff技能的定义:不造成伤害,只对目标或自身施加一个buff状态的技能,而且不是击晕、瘫痪、封印、睡眠等强控类buff)。
    当前,buff技能的平均收益不高,低于打手职业的攻击技能收益,这是导致辅助职业在吃鸡中,1v1很难打过打手职业的主要原因。
    建议提高辅助职业的buff技能收益,比如缩短吟唱时间和施放时间,增加元气获取,延长效果时间等。重要的buff技能,比如残体驱逐、弱魂碎灵、碎元击、重生术、迷色万花、五意符、羽盾、混沌剑印、奋战扫击、化血成魔等,建议优先加强。
    希望在将来的各类大赛中,更多见到辅助职业的风采和身影。
    (正文完)
    番外篇,关于大赛
    为了在大赛中更多见到辅助职业,建议优化比赛制度。
    当前制度中,比赛胜负的判定标准是“人头数”,为了拿人头,参赛队伍中打手职业的比例很高,以去年的6v6精英赛为例,上场的6个人里,有5个打手甚至6个打手都很常见,大部分辅助职业都失去了上场机会甚至参赛机会。
    建议把胜负判定标准,由单独一项“人头数”,增加一项“战略目标是否达成”。战略目标的设计是厕画的事,可以参考城战、国战,甚至隔壁老王的游戏(此处,过)。
    优化判定标准,是为了弱化直接对抗,强化战略对抗,让比赛不但拼装备,还拼头脑,对选手的要求更高,也使比赛更有观赏性。
    说到观赏性,去年的6v6毫无观赏性可言,单场战斗的人头数高达20个甚至更高,平均1分钟2-3个。每场比赛从头到尾都在打来打去,打的观众要睡着。(此处为吐槽)
    比较合理的大赛,在比赛开始前,先由裁判抽签,决定本场比赛是直接对抗,还是战略对抗,然后双方队长决定上场队员。
    这能更好展现“第78个体育项目”的魅力,运筹帷幄,决胜千里,诸葛青羽扇,赤壁半边红。
    以完美游戏目前的影响力,线下赛的主要受众是自家游戏的玩家,今年官方使用新策略,通过御仙集等活动吸引玩家参与,提高了玩家对比赛的关注和热情,也提高了游戏收入。
    另一方面,官方比去年更重视对游戏周边的投入,这是个好消息,本人垂涎了3年的大鼠标垫,仿佛终于有希望拿到了。
    一款好游戏,玩家是愿意掏钱支持的,好比《哪吒》、《流浪地球》,观众用行动支持,证明国产电影不比好莱坞电影差,我相信,国产游戏也不比国外游戏差,我们的游戏人,同我们的电影人一样,都有一颗追逐梦想的心(此处为尬聊)。
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发表于 2019-9-5 15:29:09 | 显示全部楼层
现在拍 @mai系统用起来超级 不方便,作为一个没有玩三年的老玩家  ,回来第一次事情就是去拍@ mai行看L一下  ,突然发现 完美这是脑洞大开,不知道你们是怎么想的 。以前分类不是挺好的吗  多少级材料   什么副本出   多少级装备   什么副本产出   ,登记一目了然。而且还给人捡漏的乐趣  ,现在一看  拍@mai'总共加起来 也才五页。这是什么  你出高级副本  掉什么材料 在在分类 加一个副本,材料 装备检索 出来就行  ,这种设计真的 太不方便了。。而且   还有拍@mai真的是越该 越回去 ,我就想问一下    这种设计都出来 小学毕业了吗?我哪里有敏感字眼 我想和你说一句 吃柠檬去吧!!!!
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发表于 2019-9-6 06:33:37 | 显示全部楼层
mm只需要改个护体神光冷却
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 楼主| 发表于 2019-9-10 09:02:53 | 显示全部楼层
点点图啊 发表于 2019-9-6 06:33
mm只需要改个护体神光冷却

这个可以有 老铁
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年轻有为

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发表于 2019-9-15 09:32:10 | 显示全部楼层
不支持完美,不看好完美,不相信完美
不要给完美提出任何宝贵意见,完美早死早完事
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发表于 2019-9-18 08:30:35 | 显示全部楼层
MM的羽箭和俩阵技能最好能增加神技能,俩阵的神技能的银石符文效果是变身开启一个是金系攻击一个是物理攻击,MM的解毒技能应该增加神技能,符文镶嵌效果中有能提前只能加在自己身上,等同SS不灭战魂的红色符文效果。同时YJ的狐形技能增加神技能让其冷却降低同时YJ狐形时自身的法术攻击全部转化为物理攻击,以及YJ战宠出转生系统亦或是装备,相关材料只能在YJ的独有FB里出。WS的黑白巫咒以及反弹伤害封印和生命气泡是否增加为神技能。最后一点是神技能镶嵌符文除了固定6个激活势力效果其他神技能也能镶嵌符文,镶嵌的符文只激活技能的对应效果,符文的自身属性不给角色加成
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完美新秀

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发表于 2019-10-15 16:45:47 | 显示全部楼层
玩了好几年FS,第一次知道FS的控制仅次于WX,YY同,
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