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[心得交流] 改善游戏的一个大胆设想-修改阵营

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发表于 2026-3-4 15:13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
有感于论坛中关于职业不平衡、转职、怀旧服、状态输出职业矛盾等等话题,提一个大胆的方案:对三阵营进行分化和统一。

先简单说下上面几个话题的情况:

一、怀旧服是一个经常提到的问题,至于怀念的是什么这个仁者见仁就不讨论了。很明显,在有6个甚至到12个职业的时候,三阵营可以说是丰富玩法的合理方式,但是当有了将近30个职业时,现在的三阵营逻辑完全就是累赘。既想要职业特色,还想搞阵营差异,恕我直言,不只现在的诛仙做不到,换做鼎盛时期的诛仙同样做不到,这种矛盾具体体现在游戏里就是:

1. 大多数职业的阵营很单一。
当然,这不能完全怪策划,毕竟策划也做出了很多技能修改来试图对三阵营进行差异化,但我认为在不对阵营就行统一定义的情况下,这种修改很难产生实际效果。至少80%以上的玩家弄不明白现有各职业的特点、作用,更不用说再具体到某个阵营了,而且玩家遇到这类问题时,大多数人不会真正去研究而是会选择——“算了,不管了”!你不能责怪玩家在这方面不够努力。

2. 新出的职业特色也都是从老职业里拆东挪西凑出来的。创新难,如此大的职业数量上再朽木上雕花,不如删繁就简专注于职业本色。

二、再就是转职问题,这是对职业不平衡最直接的诉求,至于到底怎样不平衡同样不做讨论,但这个问题或许不转职也能有办法解决。

三、输出和状态的矛盾,究其原因还是职业限定了定位,如果可以自由转换,这种矛盾应该可以得以解决。

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具体设想:

1. 统一所有职业的阵营定位,每个阵营一个方向,比如仙主副本输出、佛主状态、魔主PK,同时进一步优化阵营转换功能。
2. 仙阵营通过对怪的附加值、被动增益等实现副本主输出能力,尽力保证各职业总体输出潜力相当。
3. 佛阵营集中各种辅助、状态,在现有职业特色上对常用辅助状态类技能进一步分配,使每个职业至少都有2-3个有用的状态,部分常用状态甚至可以作为通用造化/神通技能,该阵营所有职业均可使用。
4. 魔阵营集中本职业所有pk特色技能,至于怎么平衡各职业就不讨论了,毕竟这个问题由来已久而且现在也纵说纷纭,这是策划该考虑的问题。

潜在的好处:
1. 可以游戏简化逻辑,让玩家容易对游戏内容有更清晰的认识。
2. 可以让每个职业都有参与到游戏里所有的副本、竞技的权利,并且可以根据自身或者队伍需求自由选择角色。
3. 和市场经济一样,商品价格由市场来决定,输出和状态职业的数量比例也应该由副本需求决定,而不是因为职业限定只能一条路走到黑。既省了转职,也可以减少输出和状态的矛盾。
4. 改变游戏氛围,现在游戏环境已经导致越来越多的玩家人少多号自己过本,成了单机游戏,这种情况亟待改善。
……

存在的问题:
1. 三御三克作为重要基础功能,存在于很多细节中,如何处理这些数据,尤其是大佬花了大钱打造的前提下。
2. 现在的策划还有没有能力和动力做如此大的改动。
3. 经济收益,这个涉及的方面很多,可能性也有很多种,不做具体分析。
4. 某些及其特殊职业可能比较难处理。
……

最后,之所以说是一个大胆的方案,是因为更改涉及的东西太多,但我认为这是一个可以考虑的方向,也欢迎大家讨论其可行性。

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声名远播

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发表于 2026-3-4 15:29:56 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
三御呢  直接废掉了?
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发表于 2026-3-4 15:34:47 | 显示全部楼层
你是想把码代码失累死嘛,还是想完美再招20人程序员?
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发表于 2026-3-4 15:43:46 | 显示全部楼层
逆水寒对怪增伤30%,对怪cd降低到10秒
血咒对怪绿点150%,对怪cd降低到10秒
刀山对怪紫点20%,对怪cd降低到10秒,无上正觉可以救一次人,救人后cd额外增加40秒。
取消所有辅助对怪破防技能,破防效果转移到纯c身上
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年轻有为

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发表于 2026-3-4 15:44:03 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
那我300御魔是不是等于无敌了,阵营的问题在于克御的溢出,而不是你说的那些点
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发表于 2026-3-4 17:00:03 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
转佛,自带30紫点200绿点30增伤就行。所有职业都一样。那么就可以转佛去辅助了。谁爱打输出,谁去打。
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 楼主| 发表于 2026-3-4 17:05:27 | 显示全部楼层
wmuser497781670 发表于 2026-3-4 15:44
那我300御魔是不是等于无敌了,阵营的问题在于克御的溢出,而不是你说的那些点 ...

你说的这个仅限于pk场景,克御本身就存在很大问题,最大生效数值以及后来这个数值的被迫修改都证明了这个细节设计的可控性很差,不如抛弃了转换成无视减免、冲化这种简单的对立关系。
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发表于 2026-3-4 17:10:29 | 显示全部楼层
凑合着玩吧,策划宁愿多出一些外星专业和玩法,都不会听你的建议的,毕竟已经是一款年迈的老游戏了,就靠着变态玩法和职业收割呢
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 楼主| 发表于 2026-3-4 17:28:10 | 显示全部楼层
小木曾丨雪菜 发表于 2026-3-4 17:00
转佛,自带30紫点200绿点30增伤就行。所有职业都一样。那么就可以转佛去辅助了。谁爱打输出,谁去打。 ...

同样,很多辅助职业玩家也有颗输出的心,给大家选择权我觉得有必要
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 楼主| 发表于 2026-3-4 17:33:36 | 显示全部楼层
初见yuan520 发表于 2026-3-4 17:10
凑合着玩吧,策划宁愿多出一些外星专业和玩法,都不会听你的建议的,毕竟已经是一款年迈的老游戏了,就靠着 ...

没毛病,心态放平其他都不是事
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发表于 2026-3-4 18:08:38 | 显示全部楼层
其实昭冥和天音就是细化了阵营差异  弱化职业定位 比如仙黄字、魔白字、佛辅助。这两个算是做得比较好的,其他就不行了。比如焚香天华这种偏辅助的职业,你让他走黄字击杀,但是技能频率、技能附加、状态提升等 和正经输出职业比,差远了,最后就是不伦不类!像归云辰H这种输出职业,只能玩单一阵营,辅助太辣眼睛了
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 楼主| 发表于 2026-3-5 09:54:04 | 显示全部楼层
可能太长了吧,有人根本没仔细看说的什么
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技冠群雄

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发表于 2026-3-5 23:03:28 | 显示全部楼层
开二次飞升,每个种族给一个职业,,不限种族飞升。。瞬间变成4职业。。。什么问题都解决了
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发表于 2026-3-10 11:08:08 | 显示全部楼层
当年某游戏曾经干过这事,给了一个职业随时随地切输出和辅助的能力,结果就是大量细节不够的号用辅助进团开本就切输出,轻则严重影响效率重则直接翻车
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