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饭吃了一半,心里突然一酸,眼泪就差点掉下来(借用一句经典名言)。不知道天生矫情的开发团队,是否天生就喜欢看这个? 很感谢大家对上篇帖子的关注,没想到只是一些个人想法,便一石激起千层浪。评论我都看了,原来还有这么多的热爱青罗的玩家。仅仅只是提出了青罗这个职业问题和建议,大家的反应就好似数十年的冤屈沉冤昭雪。尽管还未能解决青罗核心问题,但还能看到这么多青罗玩家持续发声属实难能可贵。不过还是看到当中一些无脑言论,你无视神佑,你无限春衫,你无限神佑,你都这么强了还来哭!多的不想说,欢迎大家都来玩青罗,毕竟体验如何自己玩了才知道。 关于春衫,如果能免控同时降低一些冷却时间。我个人是举双手支持取消暴击刷新春衫这个核心机制,毕竟有的职业的核心技能也砍了,倒也不差青罗这一个。上篇帖子的技改建议其实在拟稿时已经删减一些内容,最终提了23条建议,没想到一条也没采纳。像建模太黑、扫天碧海改成群攻空放这类的建议也是在权衡利弊下删掉了,毕竟都提了英雄扫了,想着剩下的以后再提,没想到开发组还真是改了英雄扫。看着体服测试伤害的那2-3W一段的白字简直想笑,是不是因为附加低到没脸看,所以技能描述只能写附加真气上限相关的随机附加伤害,那个位数的附加伤害自己都不好意思写上去吧? 还有一点关于青罗的加速技能,大家可能不知道因为明月逐来有6米移速上限的机制,它们在设定技能时,也许是因为懒,直接将人物的基础移速以及命符所加的移速统统计算在内,明月逐来技能描述叠加3层的加速4.5米/秒在有碧柳摇风情况下实际只有0.7米/秒,看着技能加速好像还不错,实际上谁也追不上,谁也跑不过。建议大更后在逐波圣灵的活动中同时加入青罗和王八,其他职业可以竞猜看看到底谁更快。明月的问题不是没有跟大客户反应过,得到的回复是这个上限是合理的,技能描述4.5米/秒实际效果只有0.7米/秒也是合理的。确实合理,毕竟它们从小孤苦伶仃的长大,说啥都合理。青罗核心的问题在于:跑的慢、施法慢、体操多、附加低、怕控制、冷却长、手还短;关键的这些一点也不改,哪怕这次技改只把碧柳摇风和明月逐来移速持续时间改成45秒我都当你们是个人。 这两天也看了很多其他职业玩家发的帖子,评论区的戾气很重,不知是生活过得不如意还是有些别有用心的特意请来激发玩家矛盾的。还有所谓发布会,倾听玩家的声音,也不过是故弄玄虚用来糊弄上面管理层和搪塞玩家的一些手段,你们扪心自问对得起那些特意过去参加发布会的玩家? 我不知道对于技改是否是通过各个职业消费水平来考量,但是一个职业首先要强才会有人造,我认为这是基本逻辑,而不是让人把下水道造起来再谈加强。我不明白诛仙团队的想法,这么多职业为什么不能百花齐放?一定要通过极端的克制来维持畸形的平衡?一定要把人都赶走?我不认可肆意的乱改,从而让玩家多年的心血付之东流,这不符合这个夕阳游戏的营运逻辑。在大环境不景气的当下,留住玩家才是首要任务,像这样把玩家往外赶的团队我还是第一次见。你可以说青罗这职业比猪还笨,但诛仙的营运团队绝对比猪还蠢。这是我最后一次发帖,也最后对所有玩家说一句:不要对现在的运营团队再抱有一丝希望,没有任何意义,它们看不见的!
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