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城战中的地形、视野分析

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发表于 2025-8-11 15:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美世界经典服中的城战算是每个帮派综合战斗力的最高体现,抛开玩家装备精良程度、个人操作技巧、职业理解、队伍配合默契度,玩家们在城战中占据有利的地形也会对战场形势起到重要的作用。
对位地形1
势均力敌的城战里,我们避免不了要与对手展开对位的碰撞。其中坡延、大纵深都有一些矗立的石头,诸如羽芒、羽灵、妖精这样的远程职业选择在这些位置潜伏可以起到隐藏自己的作用,能有效的避免将自己过早的暴露在敌人的视野之中。当对方武侠、妖兽这样的近战职业对我方的远程职业发起冲锋时,这样的地形也能从一定程度上减缓他们的快速推进,作用类似公路的减速带。



对位地形2
通常来说,高处往低处打对比低处往高处打更容易创造优势,居高临下的地形优势将更容易看到对方的扎堆人员。当敌人的一举一动尽收眼底时,我们做出的进攻选择、或者防守判断也会更加合理。这些位置主要体现在大平台、大纵深、以及小纵深的高坡之上。



对位地形3
小纵深的湖边算是一个比较独特的位置,双方的对位人员隔湖相望,对位开始后,进攻与防守的转换的关键经常都发生在短短的几秒之中。主要原因便是这里的通道相对更加狭窄,一旦被妖精的万蛊、武侠的狮子吼控住,将很容易形成被对方羽芒箭阵、妖兽毁天群攻的局面。由于斜坡的缘故,我们在低处往高处靠近队友、或者靠近敌方目标时都会显得更加缓慢,因此在获得优势的推进时,需要更加谨慎。



进城地形
进城是城战的最终目的,能否将火力在敌方的城门上施展开来是车兽能否顺利落位、落位时间长短的关键。进城时机到来时,远程输出能力出众的羽芒尽早的选择跳上城墙更容易把握战机。此刻对方守城的武侠、妖兽从城**来抵达城门之上需要一轮奔跑、再经过一番跳跃方能形成防守架势。当城墙的火力控制已经没有压力时,进攻方的羽芒也可以利用水晶台子下做出最后的进攻压制。



守城地形
在前方对位多数处于弱势时,弱势的一方不可避免的要提前做好防守,必要的状态补充,元气补充后,守城时的站位选择也从一定程度上影响了防守的质量。虽然是以清除对方进攻车辆为最终目的,但如今大部分的车兽装备法防与生命值都较高,想要通过灌伤害直接秒掉风险较高。远程职业最稳妥的位置是从边门的城门楼上,从外往里形成包围之势,绕过对方的前冲物理职业,优先输出给车兽加血的羽灵,通过有利的城楼掩护来保证自身的生存,才是火力持续的关键。




推进中的地形转换
有时候我们明明看到自己的队伍在对位中获得了优势,为何一推进就莫名其妙的优势净失。其中有一部分原因是推进时集火目标时站位过于扎堆,还有一部分则是随着推进,我们离开了有利地形的庇护,视野上早已处于劣势却浑然不知。





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