先说职业优势:攻距、视距,无视神佑,移动速度,高命中。 再说职业短板:最差保命,攻击频率低,纯单攻。所有职业中最脆皮的职业,没有之一,是最好杀的职业。无论是竞技还是副本,烈山都是死的最多的职业。 当下的版本,实际情况是 40米攻击距离 随着其他职业的 闪现、瞬移、冲刺、大跳 等技能,烈山攻击距离优势几乎已经拉平了。无视神佑确实是职业特色,这不得不承认。至于移动速度 完美设置了移动速度上限,追不上烈山的职业恐怕没有了吧?包括九黎开五代技能 也能追上烈山了。加上现在所有的竞技地图范围都小,先天优势被后天局势限制得死死的。视距就更不用说了,连线+标记 60米开外都知道烈山在哪里。当职业优势凸显不出来,职业短板就被无限放大了,这个职业处境就很尴尬了。 相信策划大人已经在着手五月大更了,毕竟今年是18年周年庆,对于一款网络游戏来说,已经非常了不起了。在大更之前,对于烈山的现状提一点小建议,希望策划大人可以根据实际情况酌情考虑,若能采纳一二 就感激不尽了。作为弓箭手,最不缺的就应该是命中,但被动技能却没有一个增加技能命中的技能。还有蓄力,应该附加技能命中,瞄准了半天,却不附加一点技能命中,实在是有点尴尬的。 关于技能方面的调整,我提点建议,想法不成熟,供策划大人参考斟酌、供诸位批评指正。 轮回闪:最鸡肋的终极奥义。建议:受轮回闪标记的目标无法令自身失去目标。轮回闪转移伤害提升到30% 三云龙:烈山输出就靠这两个三云龙,但是冷却时间+蓄力时间+技能飞过去命中目标的时间,导致这两个技能频率非常的低。技能要飞40米距离 命中目标以后技能才开始进入冷却。如果目标移动 超出攻击距离,技能还是会发出去,但会脱靶,技能依然进入冷却。竞技本经常遇到和目标同归于尽,在不蓄力的情况下,我技能已经释放,目标发现我,冲过来对我丢个技能,然后同归于尽。烈山的远攻优势发挥不出来。 建议:1、技能释放结束就开始进入冷却倒计时。2、技能释放过程中(包括蓄力),目标移动超出攻击距离,自动取消技能释放,技能不进入冷却。3、技能成功释放,立即命中目标,取消技能在空中飞行的时间。4、将三云龙攻击 怪物目标时 攻击次数调整为九次。 御空术:建议:使用御空术 自动进入隐身状态,持续10秒。 砂河龟:建议:受到到怪物目标伤害减少40%,让烈山在副本里也能打打输出,而不是全场减免只能远远的打个状态。 龙须虎:包括(玄)(煞)(禅)移动速度慢,攻击范围又短又小,目标稍微移动一下,就脱靶了。冷却时间长 玄180秒冷却,煞120秒冷却。 建议:增加龙须虎包括(玄)(煞)(禅)群怪频率和范围和移动速度。冷却时间为60秒。 风行者:建议:狐影术状态下可以使用风行者。 一重被动技能 烁空劲:增加攻击力为人物级别的0.3倍*3 建议:修改为 增加攻击 ?%*3 二重被动技能 通明心:增加普通命中15点*3 建议:修改为 增加技能命中或技能躲闪15点*3 飞升技能:孤星(自爆,自己死)、三叹(降低对方命中,增加自身躲闪) ,释放距离都是需要贴脸。对于烈山来说,所有需要贴脸释放的技能都等于废材。没人给会烈山贴脸的机会的,烈山也没这个资格。360秒冷却,也实在太久了。 建议:把孤星和三叹的技能释放距离调整为40米,孤星(自爆)无视神佑,冷却时间调整为120秒。 以上建议只是烈山玩家站在烈山视角针对当前版本提出的修改建议,职业再熟悉也会难免有失偏颇,还请策划大人根据实际情况,把控全局,最终决定技能修改方向。也请诸位仙友轻点喷,若有不同看法,欢迎评论区交流讨论。
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