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从玩家的角度分析目前的发展困境

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发表于 2024-3-13 09:42:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
从玩家的角度分析目前的发展困境

目前大方向是让更多的人产生消费欲望。

玩家大致分成高消费群体,和中低消费群体。两个群体的消费需求是不一样的。

1、高消费群体更在乎的是钱花了,自己人物的属性的提高,花钱后打架更厉害了就可以,较少的考虑性价比。
在这个群体完美一直做的很好,就不多说了。但是这个群体毕竟是少数。

2、让更多的人产生消费还是要靠中低消费群体,毕竟这个群体占大多数。

中低消费群体在消费时,由于消费能力有限,更多的是考虑消费的性价比。

目前最大的问题就是,很多消费严重偏离了价值。
最主要的两项就是:
1、转精炼费用。
2、升级装备时保精炼,保孔洞,保石头费用。
可以想象一下+10的轮回装备,升到2轮8军,3轮8军,1轮17,2轮17,3轮17,要保精炼,保孔洞,保石头要花多少钱。
最后做出一套+10的317装备,卖号又能卖多少钱?这还没说从黄昏装备开始升级到317。
这个时候就直接放弃了!彻底放弃了消费!

所以建议如下:
1、所有精炼动作,升级装备动作,做出来的装备都默认加上天人合一,不能放入账号仓库属性。就像天书精炼一样。
2、调低低品阶的装备转精炼,升级装备时保精炼,保孔洞,保石头的费用,
转精炼,升级装备费用按照装备品阶计算,目前的各种装备升级费用太混乱了!
(18品的不变,17,16,15的调低,15品一下建议取消算了)
3、根据装备发展,调整各个品阶装备费用。以后出来了19品阶装备,再调低18品的装备费用。







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