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[活动作品] 【职业平衡】+策划请看这里!

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发表于 2023-6-22 19:08:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一只会飞的猪哦 于 2023-6-23 09:44 编辑
策划请看这里!
《梦幻诛仙》公测至今有近十四年了,画风很Q版,当时画面吸引我,也有明星代言(唐嫣,张杰谢娜,胡歌等)。我是2013年接触这款游戏,玩的是一个天音寺,十年梦诛情依然延续下去。我们进入主题吧,从去年服战十一门派开始说起。
一,门派篇
如图所示:
门派_副本.jpg
去年服战门派出场率较高:
森罗>天音>梵天>焚香>圣巫>灵音>意气盟>合欢>青云>苍羽>鬼王(排名顺序-分出场率高低排)。
1. 森罗
门派特色四种形态战斗随机转换,服战出场率最高的是豹形态-森罗,可以封印目标,版本最强封系没有之一,森罗活动用四灵珠二代技能白虎和豹子,鹰形态的二代希望加强。
森罗11111111111.jpg
{1}朱雀-兽神斩(四灵珠技能)
原:主动对随机5名敌方单位造成法术伤害,鹰形态下可用,使用后休息一回合。
改:主动对一名敌方单位造成5次伤害,鹰形态下可用,使用后休息一回合。
{2}人间道.一吼定江山(合体技能)
原:主动释放技能野蛮咆哮时,若有队友释放技能先发制人,则触发人间道.一吼定江山。提高出手速度对主目标造成高倍物理伤害,主目标前后左右单位受到主目标50%的伤害,并且降低大量战斗速度百分比,持续3回合。轮回天书点数越多,造成的伤害倍数越高,降低的速度百分比越大。自身需要休息一回合。
改:主动释放技能野蛮咆哮时,若有队友释放技能先发制人,则触发人间道.一吼定江山。提高出手速度对主目标造成高倍物理伤害,每次合体后自身多1%物理攻击力BUFF(最高可叠加到10%,死亡后buff消失,不可梦洗铅华,音破长空。),主目标前后左右单位受到主目标50%的伤害,并且降低大量战斗速度百分比,持续3回合。轮回天书点数越多,造成的伤害倍数越高,降低的速度百分比越大。自身需要休息一回合。

2. 天音
门派特色唯一能加血能驱魔解封,每个战队必带一位天音。就是伤势回复比较慢,在焚香二代伤势BUFF加持下,一个暴击能打50W气血上限。希望天音门派技能(佛光普照)也能暴击情况下提高恢复气血上限。
天音111111111111.jpg
{1}佛光普照(门派技能)
原:主动强化佛光普照,恢复单体目标一定气血及一定气血上限,并且使友方目标在当前回合有一定几率死而复生,复活血量为80%。学习光明印之后,会为目标附加光明印,持续3回合。
改:主动强化佛光普照,恢复单体目标一定气血及一定气血上限(暴击气血上限也会随着增多),并且使友方目标在当前回合有一定几率死而复生,复活血量为80%。学习光明印之后,会为目标附加光明印,持续3回合。

{2}人间道.天雷净世咒(合体技能)
原:主动释放技能无量净世咒时,若有队友释放技能雷云剑诀,则可触发人间道.天雷净世咒。多名目标造成法术伤害。并且降低受到伤害目标的攻击力20%物理和法术(可被宠物驱散),持续2回合。同时队友本回合不能行动。轮回天书中相应分配点数越多,造成的效果越好。
3. 梵天
门派特色新门派法系,战斗力暴表,可辅助可输出,梵天的四灵珠二代灵给这个门派活动和打架加持了不少(唯一缺点太耗怒气),门派改动没有,梵天的天书合体技能不行。
梵天111111111111.jpg
人间道.虎啸灭风   波(合体技能)
原:主动释放技能白虎破灭斩时,若有队友释放技能大风歌,则可触发人间道.虎啸灭风   波。攻击三个不同目标造成高额的法术伤害,会优先选择血少的单位,且自己下回合不能行动。同时队友本回合不能行动。轮回天书中相应分配点数越多,造成效果越好。
改:主动释放技能白虎破灭斩时,若有队友释放技能大风歌,则可触发人间道.虎啸灭风    波。攻击三个不同目标造成高额的法术伤害,会优先选择血少的单位(40%概率无法复活,持续3回合),且自己下回合不能行动。同时队友本回合不能行动。轮回天书中相应分配点数越多,造成效果越好。
4.焚香
门派特色打人物气血上限,最强单体点杀法系,全归功于焚香二代四灵珠3级,打多少伤害,目标受到的上限就是多少,无论活动还是PVP很强势,法系一哥。(焚香很强,感觉没啥加强)

5.圣巫
远古门派职业封系代表做之一,当前版本只能玩物理系夺命白斩(武器飞升技能)圣巫,通过封灵斩+灵音加持下,夺命白斩能一刀一个号,且无视减伤技能,简单粗暴。希望能加强一下封系圣巫的玩法。
圣巫11111111111.jpg
九转真言.土(门派符文)
原:主动让敌方五行属性值发生转换。(转换方向:金→土,土→火,火→木,木→水,水→金)
改:主动提高被动buff战斗速度(临时速度被动优先级最高,死亡后消失被动buff),且自身双防少60%,持续4回合,10回合内不能使用。
6. 灵音
门派特色辅助,当前版本最强辅助没有之一,灵魂链接加攻击,让夺命白斩物理大放异彩,四灵二代幻3级混敌人。迄今灵音最成功辅助没有之一,在玉壶琴封人加持下非常强势,建议加强其他门派,不削弱灵音。

7.合欢
门派特色物理职业,被玩家开发辅助型合欢,变身朱雀给已方单位加攻击和破隐身,豹形态的森罗享受攻击转换为速度,抢速度神技。四灵合欢珠子非常适合活动,合欢符文唤兽被大家遗忘了,其召唤的单位太脆皮了一刀击倒。
合欢22222.jpg
{1}唤兽符文(门派符文)
原:{1}召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。
{2}召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。
改:
{1}召唤一只通天古猿为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。(召唤出来的古猿每回合初攻击,有效回合三回合,不能被攻击。)

{2}召唤一只苍茫巨狮为你作战,符文等级会影响通天古猿的能力,同时最多只能召唤一只。(召唤出来的巨狮每回合初攻击{巨狮拥有高级连接,高级强迫,高级破防,高级碎灵,高级丧胆},有效回合三回合,不能被攻击。
Ps:唤兽出来的召唤师须场内一速才能体现价值,不然改动没有意义。现在游戏里的人物追求速度。出手率决定胜负手。

8. 青云
  门派特色,诛仙小说里主角之一,在梦诛世界里下水道门派,期间被修改多次削弱,服战青云门派寥寥无几。四灵珠青云很鸡肋,加强一下青云四灵珠和符文。
青云1111111111111.jpg
{1}疾风迅雷.木(门派符文)
原:主动对敌方单体造成法术伤害,并降低其10%物法攻击力,持续3回合。
改:主动提高出手速度(临时提高1速出手),对敌方单体造成法术伤害,并降低其10%物法攻击力,持续2回合。

{2}灭.神剑御累真诀(四灵珠技能)
原:对敌方全体造成法术伤害,一定概率额外生效一次,该伤害不随目标数量增加而减少。
改:主动使用法术目标造成三次伤害(同目标),一定概率额外生效一次。使用后自身休息一回合。(80怒气释放)

{3}生.神剑御累真诀(四灵珠技能)
原:对敌方全体造成法术伤害,同时对自身施加元灵聚神决,最多可吸收自身法力上限3倍伤害,该伤害不随目标数量增加而减少。
改:给已方2个队友施加元灵聚神决,最多可吸收自身法力上限3倍伤害,持续4回合。

9. 鬼王
门派特色,远古时期六大之一,也是诛仙小说里主角,如今成为下水道门派,版本不断更迭,而鬼王还是十年前的鬼王,没有太大的变动,目前的想法改一下天书技能和门派符文。
鬼王.jpg
{1}鬼啸破(门派符文)
原:主动单体物理攻击附带降低模板物理攻击和法术,持续2回合(7级降低攻击1400点物理)。
改:主动单体物理攻击附带降低模板物理攻击和法术,持续2回合。
1级:附加物理攻击200点。附带降低目标2%物理攻击和法术攻击
2级:附加物理攻击350点。附带降低目标4%物理攻击和法术攻击
3级:附加物理攻击400点。附带降低目标6%物理攻击和法术攻击
4级:附加物理攻击550点。附带降低目标8%物理攻击和法术攻击
5级;附加物理攻击600点。附带降低目标10%物理攻击和法术攻击
6级:附加物理攻击750点。附带降低目标12%物理攻击和法术攻击
7级;附加物理攻击800点。附带降低目标14%物理攻击和法术攻击

{2}人间道.鬼影乱(合体技能)
原:主动释放技能鬼影无常时,若有队友释放技能百花缭乱。则可触发人间道.鬼影乱。有几率释放连续金攻击3到4次,并且必定暴击,鬼王下回合不能行动。同时队友本回合不能行动。
改:主动释放技能鬼影无常时,若有队友释放技能百花缭乱。则可触发人间道.鬼影乱。有几率释放连续金攻击3到4次,并且必定暴击,随机溅射三个单位(主目标35%伤害),鬼王下回合不能行动。同时队友本回合不能行动。

10.苍羽
门派特色,苍羽跟焚香合体之后打出高额的伤害,美中不足的是击杀单位后就停止攻击,可以冰冻人,这个版本的玉壶琴系统,冰人2回合,苍羽体现不出价值。
CY111111111111.jpg
{1}急冻寒冰箭.水(门派技能)
:主动给3只箭矢附以玄冰之力,在之后 的回合使用灵魂涉及会附带玄冰效果且本回合防御提升。玄冰效果:无法行动,持续到当前回合结束。不能和其他的箭矢特效叠加。
改:战斗中,玄冰之力被动效果不能被梦洗铅华,人间道.雷云洗尘梦,音频长空驱散掉。(驱散掉状态,宛如废柴一个)

{2}人间道.双龙戏雪舞(合体技能)
原:主动释放技能飞雪连天时,若有队友释放技能双龙旋,则可触发人间道.双龙戏雪舞。连续涉及敌方随机目标,造成高额的物理伤害。最多可涉及五箭且伤害递减,若在射     击过程中击杀了某目标则无停止射     击。自己下回合不能行动。同时队友本回合不能行动。
改:若在进攻过程中击杀了某目标则停止进攻。(可以参考一下梵天珠子技能,击杀目标还是继续,剔除停止射     击,苍羽活动和PVP还是上场率会变高)
11. 意气盟
门派特色-物理系职业暴力,一手弹射+夺命白斩打出高额伤害,感觉没有啥加强了。门派本身就很强了。集各大门派之所长打造出的门派.(仙友问几时能开放意气盟转职)
二.阵法篇
PVP战斗中,主流七星北斗阵和双子血月阵,其他阵法使用率奇低,其他阵法想上场,增加相克相生机制。
如图:
阵法克制图.jpg
阵法克制分无克制,小克和大克,
{1}在无克的情况下,双方阵法属性没有影响。
{2}在小克的情况下,克制方对被克制方阵容加成提高3%,相反被克制方的阵法加成减少3%
{3}在大克的情况下,克制方对被克制方阵容加成提高6%,相反被克制方的阵法加成减少6%
每一种阵法相生相克,选择正确的阵法在PK下多一点胜算,不同的阵法带来增益效果不同。也适合每场比赛的对阵。(PS:本人玩过梦幻新诛仙手游,阵法克制影响很深刻。)

三:药品篇
从服战里可见,战斗包裹药品使用率很低,玩家带的全是怒气药和复活水,加血红药被遗忘。主要红药加血只有九千,人物的血量都40W左右,一个仙灵加血都能2w5血量。这点血量加成杯水车薪。
{1}气血药
黑玉断续膏
原:回复气血2400点
改:回复人物气血10000点
地灵救心丸
原:回复气血4000点
改:回复人物气血12000点
精良的完美秘药
原:回复气血7000点
改:回复人物气血15000点
精良的无味膏
原:回复气血9000点
改:回复人物气血20000点
{2}疗伤药
麝香归气散
原:回复伤势1300点
改:回复伤势5000点
金刚丸
原:回复伤势3000点
改:回复伤势10000点
铜钢丸
原:回复伤势3800点
改:回复伤势15000点
{3}痊愈药
玉泉琼浆
原:回复伤势1100点,回复气血3300点
改:回复伤势3500点,回复气血6300点
百里霜
原:回复伤势1800点,回复气血5400点
改:回复伤势5000点,回复气血11000点
千里霜
原:回复伤势2000点,回复气血6000点
改:回复伤势7000点,回复气血14000点
主要在PVP战斗中玩法多元化,伤势回复提高有利对抗焚香阵容,焚香二代3级单回合能打出50W气血上限,以前回复伤势3000点不够看。
四,琴韵篇
从去年服战和各区神话打架总结出,每支队伍玉壶琴三个人物必带,九霄琴输出职业,海月清辉琴一个人物必带,当前版本最强琴配置(玉壶琴太强势)。
琴韵使用图_副本.jpg
{1}玉壶琴
玉壶琴人物属性加成很全面,导致辅助,输出职业都很喜欢,如果队友用了玉壶冰冻效果,输出玉壶冰冻单位有4倍伤害,其被动叠加三层对群体单位冰冻2回合。
焚香二代伤势玉壶琴冰冻造成全体单位打上限,人物气血上限变成1点血。劣势局挽回不了。
改:希望改焚香门派四灵技能只对单一伤势有效果,群体霜天冰织主目标有伤势效果,其他可以冰冻,但是不能附带伤势,冰冻的效果能释放法宝特技和召唤宠物。

{2}海月琴
虽然海月清辉琴一个队伍只有一位携带,但是海月清辉琴是发动机(50级海月清辉被动100%额外增加一个音律),五个音律能使用一次琴,导致琴均2.5回合就能使用一次,还不需要蓝量。
海月.jpg
原:被动
40级:海月清辉印记有75%概率使得目标额外增加1个音律。
50级:海月清辉印记有100%概率使得目标额外增加1个音律。
改:被动
40级:海月清辉印记有20%概率使得目标额外增加1个音律。
50级:海月清辉印记有30%概率使得目标额外增加1个音律。
削弱海月清辉琴,玩家不会太依赖琴韵,更多的玩法会诞生。

{3}混沌材琴
原:主动对敌方宠物使用,有8%概率直接下推目标,如果失败则对目标造成1次伤害,并为目标附加混沌惊魂印记,每层印记使得目标被吓退概率增加2%,印记最多叠加5层,叠加到第5回合层后再次受到混沌惊魂伤害会**印记,印记持续5回合。叠加到第5层时混沌惊魂使目标逃跑失败会移除目标50%最大气血,在下回合回复。
改:把8%概率改成10%,这样在PK辅助会选这个,此消彼长。玉壶琴使用人就会少。

五,子女篇
子女系统开放有几年了,随着人物面板属性不断提高,宠物的生存能力也提高很多版本,但是子女一直没有加强过,现如今子女太脆了(人物平砍一下就飞了),感觉想花瓶一样。
子女22222222222222.jpg
改:子女武器和装备聚星,子女飞升(飞升等级根据人物一样),宠物PVP减伤上限为80%,子女减伤上限为60%,子女心法里犀牛心经和混沌心经换成百分比,基础血量最高18W左右。

:青云珠子
小弟从青云副本开启到至今没有毕业,很多玩家出现同样的情况,每周五开高高兴兴的去打青云副本,次次都是失望而归,尤其青云珠子毕业率奇低,每周奖励都是我来拿,还是不能如愿毕业,希望策划出个洗 四灵珠道具。这样完美也能挣钱,也多一个途径珠子毕业。

七,活动篇
PVP活动.jpg
主流PVP打架活动很多,奖励几年前的,想提高玩法需要优化一下活动奖励和部分活动机制,增设一个NPC可兑换跨服积分(如,四灵珠,卡牌,圣器,必成456,,修为结晶,羽翼,时装,法印等等其它),跨服帮战和跨服天梯获取的积分可以共享,通过邮箱形式发到玩家邮件(**跨服积分牌青铜*1,白银*2,黄金*3,铂金*4,星耀*5,王者*6,传说*7)。每个季度结算一次,段位越高,获得跨服积分越多。

{1}跨服帮战
每周五晚八点30分开打,每场战斗持续时间不超过10分钟,当到达10分钟是,系统强制结束战斗,并按一定规则判定胜负。
跨服帮战.jpg
改:希望能把10分钟结束,改为30分钟结束。之前10分钟游戏体验极其不好,不然游戏还没有开始就结束了。胜利的一方奖励礼包能提高(修为结晶,跨服积分等)。
{2}跨服天梯
每周六,日开打,如玩家已经刷好战力了,对跨服天梯兴趣度不够高了,浪费时间。而且今年跨服天梯一直出现BUG,玩家想进跨服天梯去体验一下,都无法进入。希望能早点修复,区内没有切磋对象,只能去跨服天梯找高手切磋。
如图:
跨服排位积分.jpg
改:每周六玩家刷战力积分,每周日跨服天梯增设排位模式,分七个段位,每场战斗结束之后获得排位积分,段        位高低跟排位积分相关,每个季度通过邮件方式邮寄到玩家手上(参考琴韵副本每周的奖励发送。)玩家在通过打架同时感觉自身不足的地方就会继续消费,现在梦幻诛仙的状况是玩家投入大量的资金,只能等服战玩PVP体现价值,一年里只有服战(三个月周期)感受到归属感,希望优化其他PVP活动,让玩家流通性躁动起来,尤其跨服之间的活动。有的区内一家独大,只能跨服活动找归属感。
八:总结,梦幻诛仙最新更新是三年前,这三年游戏里内容改动几乎没有,希望策划今年能出版本更新,别怕失败。只要策划更新大版本,玩家就会看到希望,就会继续投入。最近策划打击工作室,治标不治本。你封了工作室的账 号之后,工作室两天就能建立起新号继续刷宝石(这种封号毫无意义),在你封号期间多数玩家被误封了,导致脱坑想法。希望策划想一个互赢方案。(以上方案改动非喜勿喷!)



点评

看好你 宝  发表于 2023-6-23 13:58
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