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[门派玩法] 【门派解读篇之辅助篇】+个人解读

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发表于 2022-11-12 23:16:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 believe梦想 于 2022-11-15 15:40 编辑

众所周知辅助职业是pvp团队核心,是一个庞大且不可或缺的体系,在比赛之中每个强力的输出手都需要辅助职业的配合才能打出惊艳的比赛和爆炸的伤害,当然也在高难度的日常活动中也会出现各式各样辅助职业的身影,让我们细细品读以下几个辅助系门派的代表辅助功能吧
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梵天宫--悬浮于天空的古老门派,于修罗界与人间的巨变于2013年10月25日降临梦诛世界,极光子,心月儿成为最为最后的“守护天神”坐落天宫之城。静,执掌星辰晓月。动,择以追星逐月。怒,星河断裂,星辰陨灭。
职业定位法系辅助型
主要的门派技能辅助手段:
1.梦洗铅华,主要针对洗掉御风、新生、武器飞升技能器灵护身、焚香的2代、天音的轮回镜,灵音的虚无等技能。
2.饿鬼道·星力灌体,升级轮回天书饿鬼道·星力灌体满级之后,所以这个符文的效果增加友方目标的20.25%的法术伤害,同时提高其施法消耗的20.25%的法力值。
3.“虚空结界·阳”,大多数玩家通俗的说法“物理套”,将一个目标放入虚空结界中,使其受到的法术伤害减少,物理伤害增加,这是一个针对选择性很多的技能,对敌方使用增加我方物理系输出伤害,对我方使用降低敌方法术系输出伤害(PS高级活力,超级活力单位免疫“虚空结界·阳”,凝神单位不免疫一样可以套)
4.“虚空结界·阴”,大多数玩家通俗的说法“法术套”,将一个目标放入虚空结界中,使其受到的物理伤害减少,法术伤害增加,这是一个针对选择性很多的技能,对敌方使用增加我方法术系输出伤害,对我方使用降低敌方物理系输出伤害(PS高级活力,超级活力单位免疫“虚空结界·阳”,凝神单位不免疫一样可以套)
5.瘟疫灾星,单体攻击,并给对目标单位增加一层爆炸种.子状态(ps活力免疫该技能爆炸种.子状态,但是不免疫伤害),目标单位死亡会给目标周围的单位造成1.5倍的法术间接伤害(PS间接伤害无视圣灵,轮回境,虚无,隐身,器灵,等无敌状态)
微信图片_20221112220051_副本.jpg

建议装备的选择:
对于pvp装备方案理解如下
1.4天梯+3战力,天梯的选择是降低怒气消耗,可以频繁的使用辅助类的法宝技能(戒指项链腰带)+80副本腰坠(80副本腰坠有一个速度48的魂)+商城5混速度鞋子(商城鞋子速度有初始不同,并且初始低于战力鞋子需要初始相减,但是多一个74+103聚星的速度),这套装备在选择上更加偏向抢速度,建议护手选择也用天梯自带的速度+18速度魂但是因为舍弃了腰椎的fa.攻加成对武器技能器灵,时光的使用效果会有点降低。
2.4天梯+3战力(项链腰坠腰带)+商城5魂戒指5魂鞋子(选择商城的5混戒指是因为项链的初始是封印命中,可以多增加37+51聚星速度,商城鞋子速度有初始不同,并且初始低于战力鞋子需要初始相减,但是多一个74+103聚星的速度,)
3.4天梯+3战力(腰带腰坠鞋子)+商城5魂戒指5魂项链(5混商城戒指项链分别多37+51聚星速度,且因为商城鞋子的初始有高有低次套装备相对花销程度低于5混商城鞋子,并且战力戒指项链做暴击百分比更适用于日常等活动,属于降低花销的装备组合)

对于pve装备理解如下
2天梯+2神话+5战力(天梯+神话可以有百分之九减伤)武器、护手、衣服、帽子都选择攻击魂,项链、戒指、鞋子、腰带、腰坠套装选择是暴击魂。(日常就是输出伤害就完事)可以做2套战力装备,100级和120级。
武器飞升技能选择器灵护身,时光流速,飞仙印。

建议琴、法宝和心决的选择
pvp琴的选择,玉壶冰琴,海月清辉琴。pve琴的选择就带九霄琴。
pvp法宝的选择,最好以解封风行御风重伤丧志驱邪作为首要选择(在pvp团队中作为一个重伤守尸体的点、丧志点、驱邪点)。pve法宝的选择,就以天命、复活作为首要选择。
心决选择,
建议常规辅助梵天队伍先手+净化+忍耐+抵抗,对手是物理体系为核心可以吧抵抗换抗封,法术为核心的可以忍耐换抗封,(也可以尝试去掉忍耐/抵抗尝试一下泯灭偶尔空闲时一发单秒各种连击直接飞宠物还是很爽的)
羽翼技能选择及搭配:
建议使用精灵系羽翼,增加速度+减少受到的物理法术伤害数值,技能选择天怒—招式无常、摧兰折玉、乘胜追击,命理—圣灵之翼、明镜止水,狂击—两仪护法、孤军奋战,济世—震慑心魄、坚守—包罗万象、垂死挣扎、金钟护体。
四灵珠技能选择:
    梵天的鉴定珠子是饕餮珠,在pve中首选的二代技能是灵.浮生若梦,有1级、2级、3级当然了鉴定出来3级用3级是最好的,有比较高机会随机是星辰陨灭,第二选择就是灭.浮生若梦,临时提高法术伤害能力。而pvp中可以考虑选择幻浮生若梦,随机使用门派技能5个,最后结束会是技能虚空结界阳,就比较适合打物理系辅助玩法,灵.浮生若梦pvp里首选,还可以配置辅助清血宠。
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综合建议,在没有绝对信心、高额的法术伤害和枯心加持下129的梵天就老老实实做辅助,变朱雀洗状态,套圈,抢速度配合50级的玉壶冰琴来保证对对手的控制,需要梵天的法系阵容有焚香青云作为主导,物理系队伍有义气盟等作为主导输出单输出的爆发已经基本足够更多的是保证我方的输出不被对方的辅助控制,让我方的输出能有更好的输出环境。
    梵天职业的辅助技能其实还有:玄武·轮回牵引(给对方状态,自己死亡后对对方造成伤害),玄武·时光尽封(给对方装备,自己死亡后封印对方有状态的单位)以及只能对自己使用的天书技能轮回·星光湮灭(附加30%的法术吸血),这几个技能的使用频率使用范围相对而言比较小,就不一一阐述了。
辅助梵天对于PVE的作用相对而言比较薄弱,更多的还是选择2代输出吧,当然也会有辅助的地方例如打琴的时候可以偶尔给残血队友或者预判残血的队友上一个器灵,散财啦一下血量。
    辅助梵天的对于pvp而言坐骑优先选择蛤蟆,蛤蟆是目前速度最快的坐骑,其次是熊猫,熊猫相对而言血多了速度比蛤蟆慢了点但是省钱。

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灵音殿--源修罗之门,于2012年4月5日开启来到梦诛世界。千年前跪拜于正派门前,决心弃俗求道之时,但却因拥有“魔心”遭到拒绝,这位青年不认同拥有“魔心”就无法修道,通过刻苦自参,运用乐器音律掌握使用“魔心”,由此创立灵音殿,寻找同有“魔心”之人收入殿中。
为洗祖师爷所受屈辱,灵音殿誓于拒绝它的所有门派势不两立!  誓灭青云,扬我神威!
修罗之血拒前程,魔心抚琴摄人魂。波光粼粼断琴冢,乐音瑟瑟镇海深。
职业定位法系辅助型
主要的门派技能辅助手段:
1.东海鲸波,使全体友方目标提升物理攻击(包括宠物),还有物理系输出的体系效果还是挺不错的,一个辅助技能加全体。
2.大风歌,全体友方目标提升fa.术攻击(包括宠物)还有法系输出的体系效果还是挺不错的,一个辅助技能加全体。
3.魔音破灵,灵音职业的秒三技能这个技能又可以作为输出又可作为辅助,fa.术攻击3个单位附带一个百分10的易伤效果(可以重复叠加最多百分50,高级超级活力免疫3凝神不免疫,可以被驱散,会被净化),首先这个技能本质是一个秒3输出技能(伤害也不低)其次易伤效果是可以叠加使用,这个技能可以算是变相的“枯心特技”吧。
4.仙乐御魂,这个技能是灵音的一个被动技能,回复光环,灵音在行动后为友方当前气血百分比最低的目标回复一定气血,在PVE里这个被动的小回血可以搭配仙灵的回血给我方血量不是特别健康的单位,在pvp里这点回血可能会影响对手对我方算血上的差细。
5.长恨歌,灵音职业的招牌技能,对敌方单位使用(高级活力、超级活力免疫,低高超3凝神不免疫,低级活力回合结束后去掉状态)PS:(又是一个小细节长恨歌触发了溅射伤害后概率是能给灵音本体加怒气的,对于灵音本身来说可以更多的释放法宝的重伤,2代技能等增加对战局的掌控)
6.饿鬼道·灵魂联结,这个技能可以大幅度的保护我方队友不那么容易暴毙,对输出职业使用还能增强输出队友的双攻,一举兼得(灵音本体不增加减伤,优先攻击灵音本体吧,并且灵音使用联结后因为fa.功的降低武器飞升技能的器灵保人的效果会大打折扣,时光控对方蓝的效果也大打折扣)。
7.人间道·魔音噩梦咒,灵音和森罗的合体技能,对敌方5个单位造成伤害并且附带1个百分50的易伤效果(PS:合体后在使用一次魔音破灵可以做到在原来百分之50易伤的情况下在增加百分之50易伤,高级活力超级活力免疫,3凝神不免疫)易伤效果对于武器飞升技能夺命白斩受益最大往往能打出超高的夺命伤害。
8.轮回·虚无,当前提升出手速度,并给自己施加虚无,本回合不受到任何伤害(森罗野蛮咆哮等溅射型的伤害也无效,该状态能被梵天梦洗铅华技能和九霄琴洗掉)

9.抚琴御波,等级升至7级恢复6000点法力值(重要的事情说三遍不要想着搞灵音的蓝他真的不怕你炸他的蓝,他符文太变态了回蓝没啥太大限制随便回)
10.众流归海·土,符文技能升至7级,提升气血上限61000点。

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建议装备的选择:
对于pvp装备方案理解如下4天梯+5战力,天梯的选择是降低怒气消耗,可以频繁的使用辅助类的法宝技能。(戒指、项链、鞋子都选择速度魂,武器、护手选择攻击魂,衣服、帽子、腰带、腰坠选择血魂)
对于pve装备方案理解如下
2天梯+2神话+5战力(天梯+神话可以有百分之九减伤武器、护手、衣服、帽子都选择攻击魂,项链、戒指、鞋子、腰带、腰坠套装选择是暴击魂。(日常就是输出,加攻击给链子)可以做2套战力装备,100级和120级。
   武器飞升技能选择器灵护身,时光流速。

建议琴、法宝和心决的选择
pvp琴的选择,海月清辉琴。(个人观点灵音不抢速度的情况下冰琴的受益较低,海月琴会更优质)。pve琴的选择
就带九霄琴。
pvp法宝的选择,个人理解的法宝选择最好以御风散财复活等技能作为首要选择(个人观点属于灵音多数配合物理系夺命体系而言不是很需要抢速度配合好自身队伍就可以)。pve法宝的选择,
就以天命、复活作为首要选择。
心决项选择,
个人选择物理系夺命体系可以选择先手+忍耐+净化+富足,(富足增加怒气上限,因为速度是作为一个中速点不是水单的选择目标的话基本能持续获得怒气的,频繁使用法宝解封御风等技能辅助队友)

羽翼技能选择及搭配:
建议使用精灵系羽翼,增加速度+减少受到的物理法术伤害数值,技能选择天怒—招式无常、摧兰折玉、乘胜追击,命理—圣灵之翼、明镜止水,狂击—两仪护法、孤军奋战,济世—震慑心魄、坚守—包罗万象、垂死挣扎、金钟护体。
四灵珠技能选择:
    灵音的鉴定珠子是饕餮珠,在pvp中首选幻.碧海潮生曲,有一定机会混乱目标3回合,pve没所谓带那个珠子毕业的就可以。
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综合建议129的灵音大方向选择辅助物理夺命输出,129阶段翅膀圣器的高额减伤让法系输出职业很难打出爆炸伤害,但是反观夺命体系在无视减伤,对那些高减伤的目标能造成高额伤害,使灵音更多的配合其输出,打出高伤害点杀,一刀夺命多杀等精彩的操作。个人理解(物理系对面阵容体系)辅助灵音的对于pvp而言坐骑优先选择老虎(基础攻击高,血量低于熊猫),熊猫(基础血量高,攻击低于老虎),牛(血量攻击等同于老虎熊猫,基础速度低于老虎熊猫)。

森罗殿--2014年4月25日,黑鸦天母狂妄降临梦诛世界,熊熊烈火燃烧着修罗地狱,幽幽森罗照应着无名小曦。极困之地造就极致才能,集各家所长于一身,习得四兽之变,只为能负重前行,一统天下。虎,震天地啸山河。鹰,踏禁咒穿苍穹。豹,捷无踪冻心神。熊,钢于体定乾坤。
    微信图片_20221114001930.jpg

职业定位封系辅助型
主要的门派技能辅助手段:1.变.捷豹行,将本身物理攻击力按一定比例转化为战斗速度,跟着在豹子形态下就可以使用雪豹冰封,去封人,有几率石化目标3回合。(这也是现在pk里面我们最每场比赛里面都可以看到的身影)2.变.狂熊怒,将本身物理攻击按一定比例转化为双防,同还对目标造成物理伤害,跟着在熊的形态还可以有几率对3个目标嘲讽,一回合。
3.森罗万象.水,可以同时攻击多个目标。(在有灵音的前提下在PK里面,灵音使用魔音破灵的话,可以进行合体使用出来人间道·魔音镇魂曲除了可以对3个目标造成法术伤害外,100%的易伤效果。瞬间接着来可以输出伤害爆.炸
4.轮回.涅槃,主动使自己变成涅槃状态,持续3回合,在这期间无视封印、负面以及毒状态,自身也不可行动。当前回合恢复自身百分之三十气血,持续回合内恢复全队的百分之十五气血。(在日常或pvp里面遇到要站不住的时候都可以靠这个技能来保一下命)

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建议装备的选择:
对于pvp装备方案理解如下4天梯+3战力,天梯的选择是降低怒气消耗,可以频繁的使用辅助类的法宝技能(项链腰坠腰带)+商城5魂戒指5魂鞋子(选择商城的5混戒指是因为项链的初始是封印命中,可以多增加37+51聚星速度,商城鞋子速度有初始不同,并且初始低于战力鞋子需要初始相减,但是多一个74+103聚星的速度(pvp来说森罗抢速度可太重要)
对于pve装备方案理解如下
2天梯+2神话+5战力,(天梯+神话可以有百分之九减伤)武器、护手、衣服、帽子都选择攻击魂,项链、戒指、腰坠选择是暴击魂,腰带血魂,鞋子速度魂。(可以做2套战力装备,100级和120级
武器飞升技能选择器飞仙印。
建议琴、法宝和心决的选择
pvp琴的选择,就玉壶冰琴。(因为sl变豹子抢一速,带玉壶封人最适合),pve就选择带九霄琴
pvp法宝的选择,最好以解封、风行、重伤、丧志、驱邪作为首要选择(在pvp团队中作为一个重伤守尸体的点、丧志点,和驱邪队友)。pve法宝的选择
有屠戮的就可以。
心决选择,建议选择先手、净化、禁锢、富足。(禁锢增加封印命中,封人,富足多点怒气,可以多次使用法宝技能,个人比较喜欢的搭配)
羽翼技能选择及搭配:
建议使用精灵系羽翼,增加速度+减少受到的物理法术伤害数值,技能选择命理—圣灵之翼、明镜止水,狂击—敲山震虎、雷霆万钧、孤军奋战,济世—,坚守—包罗万象、披荆斩棘、金钟护体,天怒—招式无常、摧兰折玉。                                    
四灵珠技能选择:
   森罗的鉴定珠子是夔牛 在pvp在森罗的四灵珠子如果是玩封系辅助,二代是基本不会用上的,所以这里这个觉得有没有技能都是没所谓,珠子毕业就可以。在pve任务活动中如果是物理输出当然首选是白虎.兽神斩和猎豹.兽神斩,提高伤害。
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综合建议封印系森罗在比赛场中属于常客,变猎豹型物攻切换速度增活需要重新变换猎豹形态才能封人,抢速,比较怕被针对一直点杀,变不出猎豹的封印森罗危险就太降低了。保证我方豹子大哥出手,是奠定输赢的制胜法宝。加速度,优势是让其速度超越常规封系圣巫,在pvp比赛上1速尤为重要,特别在鬼藏组赛区,能获得一速就能获得一半胜利,在冰琴必中的加持下速度是封印核心。缺点在于森罗在首回合,以及死亡后复。








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