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【征稿大赛】法宝笔记 2021.4.27推送

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发表于 2021-5-7 17:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 唍如一梦丶 于 2021-5-7 17:17 编辑

不论是在PVP还是PVE中法宝的使用都是高频率,现就目前有的法宝技能做一个个人的汇总和重点常用法宝的解释以及如何搭配法宝。(纯属个人意见哟,如有不当请批评指正)

一、法宝基础知识及外形

获取途径
1.60-120副本
2.充值积分兑换
3.龙窟有几率能刷到4技能伤心花
附历年来产出过的法宝:

1.jpg

除此之外还出过2次已经绝版的充值法宝。分别是:liu合镜、伤心花。该两个法宝是固定技能。liu合镜的固定技能为:隐遁、法抗、乾坤、眷顾;伤心花的固定技能为:天佑、自疗、散财、普渡。

2.jpg

法宝升级
可以通过河阳神秘法宝商人消耗人物的修为来提高法宝的等级,法宝的属性会随着法宝的等级提高而增加。同样不需要的法宝也可以通过河阳神秘法宝商人换取人物修为。

二、法宝技能大全

主动和被动的区分
法宝技能分为主动技能和被动技能,顾名思义主动就是需要消耗一定的怒气才能释放的技能,占用一回合数;被动技能就是无需消耗怒气且不占用回合数自动加成属性。

常用法宝技能介绍及其位置
所有副本法宝以及个别充值积分法宝是四技能。只有(雪莲花、涅槃、充值积分兑换的伤心花)是五技能法宝。不同位置出现的法宝技能是特定的。(以法宝为四技能为例且具体描述一下常用的技能)

技能名称主动被动出现位置技能描述
解封位置1解除目标一切异常状态,高级解封在此之上附带恢复25%气血值的效果
隐遁位置1使目标隐身2回合。高级附加提高逃跑成功率
驱鬼位置1攻击鬼魅类宠物伤害增加100%,并可将鬼魅类宠物打出界外。初级持续8回合,高级持续15回合
波动位置1初级:小幅改变目标的伤害波动范围,持续6回合;中级:较大幅度改变目标的伤害波动范围,持续5回合;高级:大幅度改变目标的伤害波动范围,持续4回合
振奋位置1初级:主动释放,为目标增加振奋效果,使其每造成一次伤害或受到一次伤害,会使下次的伤害提升2%,最大可提升至10%持续4回合,高级:主动释放,为目标增加振奋效果,使其每造成一次伤害或受到一次伤害,会使下次的伤害提升3%,最大可提升至15%持续4回合,超级:主动释放,为目标增加振奋效果,使其每造成一次伤害或受到一次伤害,会使下次的伤害提升4%,最大可提升至20%持续4回合
偷袭位置1初级:免疫反击反弹,效果持续10回合。高级:免疫反击反弹,效果持续20回合。
标记位置2嘲讽敌方,有一定几率让敌方对自己进行物理攻击。初级持续3回合,高级持续5回合
损耗位置2初级:20%几率使目标使用法术和特技的消耗加倍,持续5回合;高级:40%几率使目标使用法术和特技的消耗加倍,持续5回合
无常位置2法术攻击目标,初级50%概率造成目标伤害,50%概率给目标加血。高级是80%概率造成双倍伤害,20%加血
镇ya位置2使目标无法使用法宝特技,初级持续3回合,高级持续5回合
治愈位置2恢复目标气血值,初级恢复15%,中级40%,高级65%
自疗位置2恢复自身气血值。初级恢复60%,高级95%。
竭力位置2初级:减少目标当前法力值的12%,不能对怪物使用,高级:减少目标当前法力值的20%,不能对怪物使用
丧志位置2减少目标怒气值,初级减少50点,高级减少100点。
眷顾位置2初级:使目标受到的治疗效果提升20%,持续6回合;高级:使目标受到的治疗效果提升30%,持续6回合
迟钝位置2初级降低目标速度15%,持续10回合,高级:降低敌方全体速度10%,持续10回合
护卫位置2命令自己的宠物在主人每次遇到攻击时,都执行保护动作,初级持续3回合,高级5回合
破碎位置2物理攻击目标,并减少目标法力。初级减少目标法力不会超过自身法力上限的10%,高级不会超过20%。
渎神位置2初级:使目标收到的治疗效果降低30%,持续6回合;高级:使目标收到的治疗效果降低40%,持续6回合
坚定位置2自身免疫一切异常状态和辅助效果,初级3回合,高级5回合
天命位置2被动增加法术伤害,初级增加3%,中级4%,高级5%
风行位置2被动增加速度值,初级增加3%,中级4%,高级5%。
屠戮位置2被动增加物理伤害,初级增加3%,中级4%,高级5%
驾驭位置2增加单个召唤兽的伤害效果,并且不回逃跑,效果持续6回合。高级增加单个召唤兽的伤害效果,并且不回逃跑,效果持续6回合。
散财位置3初级消耗5W金钱和10点怒气恢复目标15%气血值,中级消耗8W金钱和40怒气恢复目标40%气血值,高级消耗10W金钱和65怒气恢复目标65%气血值
重伤位置3减少目标气血值,初级减少15%,高级减少25%,不能对怪物使用
御风位置3初级提高目标10%速度,高级提高全体队友速度5%,效果持续到目标死亡
回魂位置3战斗中有几率自动复活,初级3%,中级4%,高级5%。
狮吼位置3初级:提高目标物理伤害10%,效果持续到死亡;高级:提高全体队友物理伤害5%,效果持续到死亡
破防位置3初级降低目标物理防御15%,降低敌方全体物理防御10%,效果持续到目标死亡
复活位置3复活目标并恢复气血值,初级恢复10%气血,高级40%
法抗位置3使目标收到的法术伤害减半,初级3回合,高级5回合
咆哮位置3初级提高目标的法术伤害10%,高级提高全体队友法术伤害5%,效果持续到目标死亡
猛击位置3初级临时提高50%的攻击力攻击目标1次,高级临时提高70%的攻击力攻击目标1次
神佑位置3初级:20%几率在死亡时复活,恢复80%的气血值,持续10回合;高级40%几率在死亡时复活,恢复100%的气血值,持续10回合
狂暴位置3初级连续进行两次狂暴的物理攻击。伤害降低25%,高级连续进行两次狂暴的物理攻击,
心如明镜位置3给目标施加镜效果,将受到的第一次伤害100%反弹给攻击者,镜消失后附加禁守护状态(只能反弹单体攻击伤害,类似于斗转星移)
驱邪位置4解除全体一切异常状态,高级附带恢复全体队友10%气血值效果
乾坤位置4当自身气血不低于20%,与目标**所有状态包括气血值、法力值、异常状态和辅助效果等,只能对玩家使用,使用后需休息一回合。高级为气血不低于10%可使用
群疗位置4恢复全体队友的气血值,初级恢复15%,中级20%,高级25%
普渡位置4初级复活全体队友并恢复50%气血上限,自己的魔法变为0,不能复活鬼魅类的召唤兽,自身法力高于20%可用。高级复活全体队友并恢复100%气血上限,自己的魔法变为0,不能复活鬼魅类的召唤兽,自身法力高于20%可用
金钟位置4全体队友受到的法术伤害减半。初级持续3回合,高级持续4回合
变形术位置4有几率将敌方目标变形,并且使其不能行动,持续2回合。只能对玩家使用。
卸力位置4初级:减少目标一定的气血和法力值,效果受目标物理攻击影响,减少法力效果不超过自身法力上限的20%,高级:减少目标一定的气血和法力值,效果受目标物理攻击影响,减少法力效果不超过自身法力上限的5%,

五技能法宝的出现让法宝的组合更加多样性,让PK也多了可变性,让法宝也有了保底。
五技能法宝的第四个位置均有几率出现原四技能法宝二、三位置的技能,但在组合上也有一定的限制,如:1.同一个法宝不可能重复出现同样技能;2.风行、天命、屠戮在同一个法宝中有且只能出现一次;3.风行、天命、屠戮不会出现在第四个位置。

三、关于PK法宝的选择
分PVP和PVE两个方面介绍一下法宝的选择

PVE(活动)
PVE考虑几个点:1.职业,;2.输出最大化;3.适配相应活动。
物理系职业选择:法宝技能带有:解封、屠戮,猛击、驱邪(普渡)
法术系职业选择:法宝技能带有:解封、天命、驱邪(普渡)
解封、驱邪在遇到混乱的情况下能解除负面状态,屠戮、天命能增加人物的伤害,普渡往往能逆转局势。
除此之外,金钟法宝对于新区小伙伴攻关邪神青云琴是很好用的利器,能抵挡怪的一半法术伤害,在人物血量上减少压力,以便能安心输出闯关。
特别提醒:前期各位侠士如果初入江湖最好有个自疗或者治愈法宝护身,当然如果是大户人家不在乎游戏币也可以选择散财,以免踏入鬼门关。
3.jpg

PVP(打架)
PVP的法宝选择就比较多样化,这里讲几个个人觉得必要的法宝技能并分析一下对战斗的影响。

1.  风行:
被动增加速度值,初级增加3%,中级4%,高级5%。对于圣物,医生风行必不可少。因风行为被动技能,既不浪费回合数,又高额增加速度,是保证速度的利器,没有风行的法宝都是不合格的法宝。随着版本的演化,可玩性的增多,基本风行是上场五个号必备技能,俗话说天下武功唯快不破。

2.  丧志:
减少目标怒气值,初级减少50点,高级减少100点。建议医生的法宝要有这个技能。高速的医生可以预判控制对方怒气,可以避免一些法宝性的操作。其他职业也可以带,但是基本可以排除梵天、圣物,因为在PVP中水蛋重点会控制梵天的怒气,且梵天若有怒气也是使用二代技能,其次水蛋默认打一速,圣物基本是空怒的。

3.  重伤:
减少目标气血值,初级减少15%,高级减少25%。不能对怪物使用。**非输出职业带。如圣物、医生,在守尸或者最后一回合抢人头时候能发挥出其不意的效果。

4.  驱邪:
解除全体一切异常状态,高级附带恢复全体队友10%气血值效果。建议森罗、医生带。首先医生在队里属于高修为、高封抗职业,抵抗率较其他职业高,驱邪的概率大。森罗带驱邪是因为目前玉壶琴无视修为,豹子形态下的森罗既不会被敌方水蛋每回合控制怒气同时保证高速驱邪,速度较慢的队友可以当前回合操作。虽然法宝技能描述是解除全体一切异常状态,但在实践中类似强迫、亡魂、禁疗等无法用驱邪解除。

5.  普渡:
初级普渡复活全体队友并恢复50%气血上限,自己的魔法变为0,不能复活鬼魅类的召唤兽,自身法力高于20%可用。
高级普渡复活全体队友并恢复100%气血上限,自己的魔法变为0,不能复活鬼魅类的召唤兽,自身法力高于20%可用。
普渡在2017年改版后,大大的被削弱,削弱的原因请看红字部分。首先目前PVP的时候阵法不恢复蓝,其次战斗包裹是10个位置,在保证携带必备的拉人药和怒气后至多有1个空位可以调整放入回蓝药品,以129级使用的回蓝药—精良的气顺灵为例:每颗蓝药恢复3000点蓝,每个战斗包裹可以叠加放5个,总计15000点蓝。正常129级职业蓝量为30000点,普渡后空蓝,排除圣物的回蓝技能,下次如需普渡需要的蓝量为6000,需要消耗2颗蓝药且普渡后自己还需补充蓝药,所以一次普渡的条件很严苛且对职业的消耗非常大。虽然条件苛刻但是每个队伍至少必备1职业携带有普渡技能的法宝,不到最后一刻不知道结果,胜负往往就在一瞬间。**物理职业或者梵天携带普渡法宝,物理职业对蓝的消耗较少甚至不消耗,梵天的主要输出以二代为主,对蓝的容差较大,能尽可能减少职业的损耗程度。

6.  金钟:
全体队友受到的法术伤害减半。初级持续3回合,高级持续4回合。首先金钟和法抗的区别。都是减少收到的法术伤害,金钟是作用于全体目标,法抗是作用于单体目标。虽然高级法抗的怒气消耗量低于高级金钟,但作用目标少性价比很差。所以法抗是鸡肋,金钟在一定条件下是神器。所谓的一定条件就是:研究透对手只可能上法术职业或者对手的法术伤害爆炸的情况下配备一个金钟法宝针对性的克制对手。

7.  驱鬼:
攻击鬼魅类宠物伤害增加100%,并可将鬼魅类宠物打出界外。初级持续8回合,高级持续15回合。驱鬼和金钟一样也是比较有针对性的法宝,赛前要充分做好功课,对手有大量鬼魅宠物时候选择佩戴,另驱鬼只需低级驱鬼,一个低级驱鬼给到输出上完全能把鬼魅**出场,不用高级驱鬼消耗怒气又多意义又不大。

8.  乾坤:
当自身气血不低于20%,与目标**所有状态包括气血值、法力值、异常状态和辅助效果等,只能对玩家使用,使用后需休息一回合。高级为气血不低于10%可使用。乾坤曾经风靡一时,曾经的打法是气血不低于10%以及空蓝入场,敏**喂怒乾坤对方1速圣物,打出一波出其不意。因为随着版本的更新打法的更迭乾坤已经退出神坛很久。十六届服战吓死使用了乾坤和以前的不一样之处为:焚香开启二代,然后焚香乾坤队友梵天,梵天获得焚香打击上限的状态后用二代输出,把打击上限的单一目标扩大化。

9.  隐遁:
使目标隐身2回合。高级附加提高逃跑成功率。套路型打法用到,保证焚香开启二代后不被洗掉。隐遁同样只用初级即可。

10.  复活:
复活目标并恢复气血值,初级恢复10%气血,高级40%。因普渡的条件苛刻,性价比较低,带复活技能的法宝逐渐又登上历史的舞台,首先能减轻医生的压力,其次在倒地目标不是很多的情况下能减少消耗复活目标。**除医生以外的职业佩戴。
注:普渡、复活均不能复活身中亡魂、青云斩鬼神的目标人物,只能减少亡魂次数。
下面就讲几个适合不同职业佩戴的法宝
圣物:解封,风行,重伤(散财),驱邪。
医生:解封(隐遁、驱鬼),风行,丧志,重伤,驱邪。
输出:解封,风行,散财(丧志),驱邪(普渡,乾坤)
4.jpg 5.jpg
其实法宝也没有统一的配戴标准,只有不断创新的打法。例如十六届的服战:医生隐遁焚香,保证焚香二代不被梵天洗能打出来。再例如焚香乾坤梵天,把二代转移到梵天,打上限最大化。期待十七届服战有更多的打法衍生,让我们了解更多法宝的用途和玩法的不确定性。

四、法宝回忆杀

5.png

还有多少人记得这个?还有多少人号里默默躺着足球法宝?玩过这个任务的“你们”又在哪里呢?还会回来继续遨游梦诛这个世界吗?

以上纯属个人意见,如有不当之处希望各位批评指正。谢谢~

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发表于 2021-11-23 15:15:37 | 显示全部楼层
详细,非常好
白驹过隙,四季更替
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发表于 2021-12-14 20:03:24 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
足球法宝一直被我珍藏着!
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发表于 2021-12-22 09:46:50 | 显示全部楼层
请问天佑的效果是什么
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人走茶凉

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发表于 2021-12-22 15:04:11 | 显示全部楼层
如此多娇1 发表于 2021-12-22 09:46
请问天佑的效果是什么

    被动技能。
    佩戴的人物死亡后。
    有10%几率站起来。
    但血只有10%。

    大概是这样的
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发表于 2022-1-13 17:00:41 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
伏魔鼎第四个技能也带乾坤
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焚香一战惊天玄火鉴

发表于 2022-3-30 15:37:46 | 显示全部楼层
丧胆                  √                              位置3                初级:降低目标物理伤害20%,效果持续到死亡;高级:降低敌方全体物理伤害20%,效果持续到死亡。
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发表于 2022-9-11 11:58:02 | 显示全部楼层
想要个伤心花,,就是有点难出,,还不用说四技能的金钟,单技能的都知看到过一次
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