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浅谈仙魔剑炎的输出

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年轻有为

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发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yunjin126 于 2017-3-19 15:03 编辑

现在的仙魔剑炎的攻击频率一致,魔爆元增加25%的暴击率,相对于普通25%的暴击率是否增加了一倍的伤害,答案是否,额外增加15%的暴击伤害,相对于5%的暴击伤害增加了多少呢,我们可以从数据中得到答案,
假定仙魔剑炎加点一致,装备一致,假定魔剑炎攻击10000,装备攻击力的大约为1666攻击,仙剑炎攻击大约10500(精通的原因),装备攻击力也是1666。根据我们普通的加点,仙魔剑炎不爆元的情况下,大约为30%的暴击率,魔剑炎在爆元的情况下为55%的暴击率,假设爆元的时候仙魔剑炎攻击均为20000,实际上仙的要高一点,仙剑炎攻击0防御的怪物一次为10000伤害,加上暴击率的几率,一次伤害为20000*(1+30%)=26000,魔剑炎为20000*(1+55%)=31000,算上暴击伤害加深的伤害,仙剑炎为20000+20000*30%*(1+15%)=26900,魔剑炎为20000+20000*55%*(1+30%)=34300,算下来魔剑炎在爆元的情况下输出是仙剑炎的34300/26900=1.275倍,大约多出了27.5%的伤害。
但是由于精通的关系,仙剑炎的攻击会相对于多出500的攻击,相当于也多出了5点攻击等级,相对于不爆元状态下10000攻击,大约多5%的伤害,相对于爆元状态下20000攻击,大约多3%的伤害,就按小一点的值3%,那么魔剑炎比仙剑炎多出25%左右的伤害
上述为最理想,也就是100%爆元状态,而实际上,剑炎现在并不能100%爆元,而且蚀骨冥刀仙的是增加8%的减护甲,蚩尤战意21秒时间,完全可以设置连续技能两套,一套为冥刀-爆元-蚩尤-普功,21秒内打到3个元,然后用第二套连续技--冥刀-爆元-天音-普功,循环,而魔剑炎的蚩尤只有15秒就不能行了....这样下来魔的伤害能比仙的多20%就很不错了。
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 楼主| 发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层
没有修改魔爆元的时候,4.0比2.86伤害增加大约为4.0/2.86=1.4,也就是说魔剑炎在不谈爆伤加深的情况下,魔比仙的大约要多出40%的伤害
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 楼主| 发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层
在打小怪方面,首先引怪用燃木,仙的是66的几率刻下一道剑痕,魔的是33点多几率,仙的高出一倍,引好以后,假设仙的是5道,魔的是3道,然后软猬,追魂到怪堆,仙是64的几率,魔的是54几率,打怪慢一点,当怪被刻剑痕10道,魔的才7道,而且圆月,引爆伤害仙是加深伤害20%,魔是伤害上限加20%,只对人有效,明显,仙的打小怪更快,魔的打boss稍快一点,如果一个boss魔的五分钟打死,仙的大约六分钟打死
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发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层
{:5_175:}{:5_175:}
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 楼主| 发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层
再进行一个修改前拿8**的4.0魔剑炎和一个修改后拿双减0.1的90+南明离火剑双孔,类似的武器的魔剑炎进行伤害对比,先算后者,南明离火剑比八**大约低350点攻击,如果八**装备攻击力为1666,基础攻击力为10000,爆元为17730,南明离火剑装备攻击力为1316,基础攻击力为8000,爆元为14000。
修改后南明离火剑1秒输出为14000*4*(1+50%)=84000
修改前八**1秒输出为17730*4*(1+30%)=92196
修改后爆元状态下八**1秒输出为17730*2.86*(1+55%)=78597
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 楼主| 发表于 2018-6-11 18:59:56 | 显示全部楼层
综合而言增加25%的暴击率对于输出来说很鸡肋,除非是增加2.5倍的自身暴击还有点用,也只是全元暂态
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发表于 2025-3-21 15:48:59 | 显示全部楼层
实际来说,还低,因为如果是10人队,魔剑炎加的状态,额外15%爆伤,我仙剑炎也能吃到。现在2.5剑炎多,并不能无限爆元,不爆元的时候仙的攻击还高呢
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