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[竞技玩法] 【梦诛攻略】从凑人到胜利 跨服帮战一条龙经验分享

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见习记者

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发表于 2020-11-25 14:58:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
跨服帮战是梦诛为数不多的可以真刀真**战斗的活动之一,也是我每周最期盼的活动。而由于其特殊的组织机制和时间限制等活动机制,跨服帮战和本服帮战、神话天梯等PK活动有所不同,包括组织、职业、战略战术等很多方面都有不一样的考虑,作为一名热衷于跨服帮战的玩家,也是一名帮战的组织者,借此次活动机会我作一些分享,希望各位玩家可以有所收获,并爱上跨服帮战这一活动。
一、 活动形式(与其他PK活动的区别)
1.时间

注意几个节点:一个是报名时间,没报上名什么都是瞎的。其次是查询时间,查询到对手之后可以过去探查一下,初步估计一下对方的实力。最后是参加时间,记得提醒大家8点到8点半进场,因为确实有不少玩家不知道时间,即时打了好久跨服……
2.组织形式

说明1中,实际上是可以进40名帮派成员……
说明6,说明必须要组成五人队才可进入赛场,这个与本服帮战有所不同,杜绝了单人小号卡队伍的情况。
其他的和本服帮战几乎一致,一些可以利用规则的地方我放在后面说,会比较清楚。



3.活动乐趣
跨服帮战主要是满足了两类玩家。一种是喜欢打架的,比如我,每周有一个固定的活动让我和各个区的高手切磋,实在是一件快乐的事;另一种是喜欢奖励的,跨服帮战的奖励在活动开展初期是很好的,胜利方获得的宝灵、聚星镜、原石和阵法兑换券都是刚需。但活动开展了好久,大家的圣器等级、聚星等级也都慢慢上去了,跨服的奖励变得没有那么吸引人了,在这里我也提个建议,希望梦诛官方可以更新跨服帮战的奖励,例如奖励天曜石、设置跨服帮战翅膀兑换等,以提升玩家的参与度。
二、活动组织
跨服帮战是帮派与帮派的对垒,体现的是帮派的综合实力,其中首要的是人多,原因是和本服帮战一样,跨服帮战以插旗子数量为评判标准,哪方先插满六面旗子则获胜,所以人数多的帮可以通过快速插旗子的方式,兵不血刃的获得帮战胜利,于是如何让本帮跨服帮战能够保持8队,是首先要考虑的事情。办法是:
1.鼓励五开。由于游戏环境使然,一个人拥有多个号的情况非常常见,而且现在能够保持活跃玩家数量特别多的帮派较少,在首先保证出战队伍数量多的前提下,五开可以有效的解决人手不够的问题。同时,五开有几个好处,一是熟悉队伍,比起临时凑齐队伍,五开党平时活动习惯使用自己的号,在打法、配速等方面会比临时凑起来的队伍要好点,职业配搭上也更加合理;二是好动员,跨服帮战需要以队伍为单位进入赛场,实际上缺一个玩家和缺一个队造成的影响是相同的,而周五是每周上班的最后一天,迎来周末的玩家经常会有约而不能参加活动,如果一个队有三四个人,那么缺队的情况就比队伍只有一个人更容易发生。当然五开造成的思考、操作上的手忙脚乱是难以避免的,如果帮派有条件的话,二人、三人组一队是更具有战斗力的选择。
2.招募人手,合并帮派
人心齐,泰山移。如果一个帮人真的太少,那么在跨服帮战的胜率肯定是低的,那么就需要招募人手了。合并帮派是其中一个方法,两个人手不太足够的帮派合并了,人手就容易充足,胜率也会提高,从都赢不了到一起赢,挺好的。
实在合并不来,那就挖人咯,怎么招募,就不说了,反正只要达成目的就行。

3.采用预报名机制
前面说过,周五大家可能没空,实际上放鸽子的行为十分常见,这个时候非常需要采取预报名的机制。我们的做法是所有热衷于参加跨服帮战的玩家建了一个专门的群,每周五中午出对战名单后报名,以报名为主,我再按报名情况分配队伍。周五中午大部分玩家都能确定晚上是否有空了,这样鸽子的情况会变得低一点,确实有急事不能来的,也在群里报名,再根据情况补充玩家,牺牲单个队伍战斗力也要保证队伍数量足够。
顺便聊一下队伍安排吧。我们帮人数比较多,好安排,在对阵出来之后会做一个评估,如果是强帮,我们以强队为主,尽量提升队伍的总体实力,确保对战不落下风,这时候就要牺牲一些实力相对比较低的队伍;在对战一些我们赢面比较大的帮派时,我们就会在确保获胜的情况下尽量给那些被牺牲的队伍参加的机会。在单个队伍的安排上以报名为主,尽量做到固定队伍,减少磨合时间。
我们报名的图,和分配情况就不发啦,也算是个小小机密。
三、跨服当天准备及临场战略战术
1.探查敌情
所谓知己知彼方能百战百胜,周五对阵出了以后,首先需要评估一下对面的实力如何,打了这么多年,基本上梦诛大部分帮派的实力我都了解,如果是没见过的帮派,我会关注几个方面:一是他们帮派的修为、**情况;二是职业情况,主要关注SW的数量;三是人多不多,这个可以直接问那个区的朋友了解。
一般而言,有几个帮派我觉得是特别强的,需要重点准备。比如九天名人堂,寂夜雪落无声经常杀疯了,希望各位看到他不要放过他;比如群雄梦幻山庄,综合实力强,修为高,更有服战鬼藏连冠队伍;比如神天南征北战,由神天两个大帮合并,还没碰过,但预计很强;还有法天魔王幼稚园和虚怀天地会等,都是人多又狠的帮。上面只是举例,没有提到的帮是我有眼无珠。
2.职业配置
跨服帮战有一个最特殊的地方,每一场战斗限定10分钟,围绕着这一点可以有很多玩法。
首先是职业搭配,由于跨服限定时间非常短,只要不是差距过大,每场都能打满时间,而胜负判定又优先考虑站立玩家数量,所以一些职业和**在跨服中有更突出的表现,。其一是青云、意气盟,他们的共同的特点是可以造成亡魂效果,导致难以弥补的人数差距,最终获胜,在意气盟数量较少、质量普遍没那么高,亡魂技能需要怒气的情况下,青云我认为是跨服最优的输出选择,在四五回合斩出亡魂倒地,基本**胜利。其二是合欢,合欢在跨服中的表现十分全面,首先他可以用痴情拉起被亡魂的角色,**亡魂造成的困境,其次可以用隐身保护己方主要角色,猜中对方主攻对象的话可以消耗对方的回合,尤其是猜中斩鬼神,隐身让对面输出斩空的话,直接能消耗对面输出两回合,为自己赢得先机,最后是自身又有强大的爆发输出,无论是轮回疾风斩还是夺命白斩,都能够让对面倒地或给己方青云补充伤害。另外圣巫和天音在任何PK中都有举足轻重的效果,不再赘述。
在**选择方面,出战的****带驱散亡魂的血宠,枯心、白素贞这些不是每个人都能拥有的,但驱散亡魂很简单,在跨服帮战的效果也非常明显。
3.打法
首先说总体战略,遵循的是一个田忌赛马的原则,具体要灵活变通,以造成队伍差距为目标。
跨服帮战的规则是,每个队伍有100点行动力,胜方扣除10点,输的一方扣25点,意思是一个队伍只要输掉四次,就必定会出局。行动力小于10的队伍不能主动攻击对手,只能等对面点。
每个帮都有强队弱队,如果己方强队实力强于对方强队,胜率有保障,那么就由己方强队去硬刚对方强队,击杀对方主力队,可以为我方取得绝对优势;而如果己方强队弱于对方强队,则需要祭出田忌赛马的战术,由己方弱队主动攻击对方强队,以拖住10分钟为目标,为己方争取时间,在这时间内,己方强队应毫不犹豫的点对方弱队,争取尽早**对方出局,造**数差距。有能安全获得旗子的机会,要毫不犹豫的去拿。
而如果己方人手不够,则需要点住对方旗子队伍,防止对方直接通过人数差获胜。
怎么防止旗子队伍被点,怎么保护旗子,什么时候点旗子,又是另一个学问,每个帮有自己的方法,不作说明了。
其次要说的是战斗中的操作。跨服的战斗**单点突破,杀人为主,看好回合数。按我的经验,一般跨服帮战回合数在6-10回合之间,8回合为多,怎么保证在10分钟限时到的时候站立人数比对面多,是主要考虑的问题。在输出方面,算好回合斩出亡魂倒地,能确保对面人数不足五人,如果有**打出亡魂效果,则需要考虑如何让该角色倒地,可以通过梵天的洗等方式来洗掉对面的保护手段,一举击杀。在防守方面,也是需要考虑各种拉人,保证最后一个回合的人数优势,包括医生复活,合欢痴情,**拉人,普渡等,首要要求水一定要带够,**拉人是最经济的方式,也要注意拉人回合点仙灵新生,尽量保证被拉起角色不被守。
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发表于 2021-4-7 17:27:03 | 显示全部楼层
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