必胜乾坤(攻略)

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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-5 10:39 编辑

剑的兵种评价
攻击能力:★★★★☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
剑可以说在移动上非常飘逸的一个职业。。但是很多技能的站桩释放比较坑爹(期待改版)。晕人加出专精后可以晕人6秒。觅心刺10层连击后的威力也十分可观。
会心提供的暴击和暴抗也很不错
缺点是。斗气获得速度比较慢,缺乏先手。碰到加了轰雷强化降斗的锤,说不准凑合30斗气都难。。


剑专精篇:

主剑:

加法特点:剑的加法不多。。凑合着看把。。
加出了会心和晕人多2秒。
觅心刺的100%暴伤和10层连击后可以释放第2次。。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 16:05 编辑

环的兵种评价
攻击能力:★★☆☆☆
防御能力:★★★★★
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★★★
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★★
技能流畅度:★★★★☆
个人的看法:
环也经历了一次改版。比起以前的环,闪避提高了。
状态持续的时间也有所提高,附加的一些技能状态也比较厉害。
缺点还是功偏低,在对方有奶的情况下,想杀死对方。一个字“难”。
而且现在有变态的斗魂的闪避情况下。环的优势不是很大。
而且现在的战场也不是很需要环。即使没环也照样刷,而且效率还好。
不像以前的py2长剧本。那边有环那边多数就赢的局面了……


环专精篇:

由于新版的破军环我还没有体验过。暂时留一个别人的加点供大家参考
以下是由论坛的wbb774411所写的:
破军环 群怪+PK 分析
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-1 12:02 编辑

弓的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★☆☆☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★☆☆
技能流畅度:★☆☆☆☆
个人的看法:
弓现在已经完全沦落成百变的副弓了。。虽然还有非百变玩家那副弓娱乐。
由于主弓专精无特色。
只有一个扬沙闪避还稍微有些作用之外。
其他的缺点太多。血少。近战吃亏。属性防都很底。
导致主弓已灭绝。


弓专精篇

副弓1:

加法特点:
流星减下个技能1秒。基本每个副弓这点都会加。
这个加法是加出了下面的护体。增加了自身的4点暴抗。
也是我现在使用的专精。


副弓2:

加法特点:
这个加法是加出了力一边的落缨射20%的威力。
会用落缨射的都应该知道。。很多时候只要技能出的快。。
可以1下平射+2~3个技能都可以吃到落缨射提升140%+20%的威力。。。
所以很多时候开落缨射后+射鸣镝+神伤。运气好还能出下平射。。那威力基本可以秒掉别人30%血左右。。


副弓3:

加法特点:
这个加法只适合不是百变玩家。
加一个扬沙。4秒内隐身。不会的逃跑的技能之一。
但是现在有钺了。。追你很容易。。



关于这里我都没加流星箭*力是因为每加1点才提高2%伤害。感觉不值得。
百变用这累技能也少。。最多起手用这个赚10点斗而已
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-9 15:36 编辑

扇的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★☆☆☆
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★☆
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
主扇在这个年代貌似已经绝种了吧?
由于主扇的底血量,无法穿重甲等原因,已经退出了主战场。
即使有主扇,也被现在的钺追杀+降吟唱速度的郁闷死你。
所以这里就说2个副扇的专精,1为奶扇,2为功扇。


扇专精篇:

奶扇:

加法特点:
奶的没有什么特点。基本就是增加加血量的技能吧。


功扇:

加法特点:
功扇没啥很大的特点。。也属于娱乐型玩家实用的。。



63楼提供的冰雨扇。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-7 23:47 编辑

仗的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★☆☆☆
控制能力:★☆☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★☆
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
主仗在这个年代貌似也已经绝种了吧?
由于主仗的底血量,无法穿重甲等原因,已经退出了主战场。
即使有主仗,也被现在的钺追杀+降吟唱速度的郁闷死你。
所以这里就说个副仗的专精,(即视感……)


仗专精篇:

副仗:

加法特点:
一般我认为副仗+出野火人数上限就算可以了。
火种的减速也为了防止别人靠近。有机会走开。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 12:18 编辑

舞的兵种评价
攻击能力:★☆☆☆☆
防御能力:★★★☆☆
控制能力:★★☆☆☆
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:★★★★★
存活能力:★★☆☆☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
舞在经历了一次改版后。治疗能力大幅上升(和80年代的舞完全没有可比性)甚至在装备好的玩家下,一个必胜就可以加上8~10w的血。
缺点是,你是个奶,**的技能比较欠缺。。
但是也不是不能磨死对方。
现在团战,鬼魅舞也越来越多。但是鬼魅舞多数都是小号。



舞专精篇:

【转至多玩】舞的资质专精

(舞我不是很了解,希望有资料提供)
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-6-24 14:27 编辑

盾的兵种评价
攻击能力:★★☆☆☆
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★☆☆
移动能力:★★☆☆☆
治疗能力:★☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
虽然盾改版了。。但是我还是不怎么看好他。
初始的功强底。。同时手短。。同样也没有很突出的技能。。
个人认为除非出现非常有难度的战场。不然盾还是无用武之地。。
在现在高功秒人的时代。。盾的防御特色无法表现。。

盾专精篇:

加法特点:
由于还没研究透彻。暂时先发布一下。
多了4点。。貌似没地方加了。。个人认为盾防模式的效果大于盾反模式。。
当然也可以省出5点把技那边的盾反也加了。。
主要还是靠挡。晕。等技能消耗对方。。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 12:17 编辑

锏的兵种评价
攻击能力:★★★☆☆
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★★☆
移动能力:★★★★☆
治疗能力:★☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★☆☆☆
个人的看法:
新锏的致伤。开局锁人4秒。可以说是一个神技。
潜龙30%出。也从1个技能触发变为2个技能。
但是也依然存在着比较大的缺点。所以技能cd过长。
和其他兵种都不一样。估计好多新换过去的玩家玩起来都不习惯。。
缺点是所有瞬发技能虽然是瞬发,但是好多都要站桩释放,不能跑动释放。
而且有些瞬发技能都会被打断(算是bug吧)。
(碰到开连舞的戟,你就郁闷把。对方一直出逆打。你啥技能都放不出。包括斩龙飞走那个。所以队伍戟致伤可以在对方开了连舞后对他实用。。然后突破飞走。坚持过15秒)


锏专精篇

由梦丶天云飘渺所写的锏完全功略帖

主锏:

加法特点:左面加出了旋风式的回血,和野战的6秒免晕。
右面则加了后跃的3秒晕。
基本来说锏的加法都是这样。
护驾加满。也可以吸收1w5+的伤害。还是非常不错的。虽然对于双15+的来说。。也就1~2个技能。。。


副锏由于没有明显特色。不做说明。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2012-11-5 13:30 编辑

锤的兵种评价
攻击能力:★★★★★
防御能力:★★★★☆
控制能力:★★★★★
移动能力:★★★☆☆
治疗能力:☆☆☆☆☆
存活能力:★★★★☆
技能流畅度:★★★★★
个人的看法:
后出的新锤兵种。不论是初始功强。血量等。都是非常不错的。配合了3个晕,一个无视防御的地恸。30%的免晕。刀和环特有的斗气增加技能。
技能释放起来也很流畅。也不是很难上手。(旋风+碎心+地恸)
缺点就是手短。决斗碰到枪或长兵会比较郁闷。但是手法好还是很容易的。
但是野战**发挥非常出色。



锤专精篇

主锤1:

加法特点:
这套加法。重点是轰雷的吸体吸斗气
(别小看这个哦。。枪上手的30斗只要运气不好就会被吸到放不出回马。。打剑这种兵种也很好。剑来斗慢)
比较适合单P的玩家使用。。打断流。。


主锤2:

加法特点:
这套比较适合野战群架。旋风锤6人。强袭追人速度快。大众加法。


主锤3:

加法特点:
这套比较另类点。。但是相信每个F也会有几个玩家去这么加。。走的是乱舞战法。
10层乱舞后可以+1米的移动速度。+上专精提供的0.5米。移动会非常快。
而且10层后碎心锤瞬发。配合地恸击还是不错的。。
但综合威力攻击力比功强战法底很多。而且破挡技能少。



主锤4:

加法特点:
这套适合与装备比较好的。偏向与输出。也加出了舞一边的乱舞。
缺点是少了30%的免晕(虽然我也不看好这个。。还是自己挡最实在)


关于我地恸击为什么只加1级。因为我绝对加满后威力也没多多少。
而且级越高自己昏迷的时间也越长。加1级。用完后自己才昏迷1秒。而对方会被昏迷N秒。

细节方面可以自己微调。。
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发表于 2018-6-11 13:49:05 |显示全部楼层
本帖最后由 幽诺迷离 于 2013-3-27 10:45 编辑

其实兵种长有长的好处。短有短的好处。。
找自己喜欢的就好。。现在枪锤钺叉舞是主流。。

但是其他也有其他的特色。。

比如剑的6秒晕。。斧的睡+晕等等。。

或许有些兵种单P比较弱。。但是却能在团P中才能发挥出他的特色等等。。

所以这里也说一下。。没有最厉害的兵种。。只有最适合自己。。最适合不同情况的兵种而已。。

关于上面的专精。。或许不是最好的。最适合自己的。。

希望大概看了后可以根据自身的特点进行修整。。

修改出一套属于自己最贴心。用起来最顺手的专精。。

二○一二年六月  幽诺迷离

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