妖精似乎成了一个被遗忘的职业,各种不合理的设计,例如1,完美发展十多年了,各职业的攻防不知提高了几十倍,妖精的宠物却还在原地踏步,导致一个369517妖精的宠物照样被小号秒杀;2,不能在安全区内给宠物加血,野外打架死亡后回安全区不能给宠物加血,非要带着个残血的宠物出去马上又被秒杀;3,宠物遇到地形稍微不平有沟坎时就不会随人物移动,机动性太差;4,妖精的宠物居然还要喂养食品,极其麻烦;5,宠物复活后几乎没有血,不能像魅灵的宠物那样有50%的血;6。妖精的设计初衷是所有法系职业中攻击、距离、吟唱最差的,需要靠宠物弥补,而宠物早已名存实亡,唯一的去状态的绝招也被刺客等职业的碎灵池抢去了,后者还犀利无比没有冷却且成功率极高;7,妖精的狂铁岩蛊升级到神技能后反倒失去了一定几率降低物防为0的看家本领,且无法洗去,这个问题已经有无数玩家提示出过合理化建议,比如可以用某种颜色的符文回复神技能能的魔破效果,但一直没有解决。总之从下副本难以组到妖精就可见一斑,妖精已经被边缘化了。
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