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策划进来看看游戏获得感低还是负担太重玩家流失

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发表于 2025-10-14 09:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
    1400爆伤青云单C空桑, 这游戏获得感越来越低,到底是负担过重还是获得感导致玩家脱坑?
    七里观澜新帖1395爆伤 大G不到8W的青云带上保姆团单C空桑,请问完美,其他职业同配置有几个能做到?
    尤其是些辅助职业,没充钱造号吗?属性哪个不甩这个青云几条街,想当辅助都没机会(平替辅助太多,没增伤别人不要,绿点紫点属性不高别人不要),还想当主C,真是做梦。
    同样充值花钱,得到不一样的待遇,是我建号选职业选错了?怪我喽?
    19-21副本多少高属性辅助在坐冷板凳?出这么多职业,有的职业能输出能状态打架还贼猛,有的有核心技能,有的毫无特色只能被平替。策划你来玩玩感觉下,测试不是给你搭配一队人进去打本测试,你1个人搞个职业去不认识的人开的本里报名看看,看看有无人拉你,看看你输出如何。
    16-18破副本打了这么久了吧,有多少人的轩辕策毕业了?打个破本给点少量道具,攒齐100个换1本书,书名《XXX(英雄)》,真搞笑,还特么英雄,开出的属性还不如普通的,这英雄书没下限吗?就像**一样?
    就这获得感,还不停减负试图留人,你们思考过到底是负担过重还是获得感太低导致玩家大量流失吗?
    任务简化是一方面,难道游戏里面没外观党、风景党、收集党吗,还记得你到各个地图一边挂机聊天一边守着刷新抓宠物吗;还记得你约上一些朋友逛地图上坐骑上飞剑拍照吗;还记得你为了练习PK技术约上各个职业在焚香谷和昆仑冰面切磋吗;
     减负不是重点,获得感才是,希望认同的道友们顶起来。
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