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[原创图文] 副本状态的6个乘数维度,叠加效果很恐怖

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发表于 2024-10-11 19:25:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天深入介绍一下诛仙3副本里各类增益状态的叠加效果,因为很多状态之间都是乘数的关系,叠加起来很恐怖。
因为即使很小的增益,6次乘数后,也会很大!1.1的6次方就变成了1.77!
这篇分析内容,有点复杂,不过可以直观明了的展示了不同状态的叠加关系,让朋友们能够有更为清晰的思路去选择副本队伍搭配。
测算过程觉得复杂的朋友,可以直接到文章尾部查看结论。
1.jpg
2.png
先抛出一个问题,两支队伍,副本里的状态增益哪个高?
前提都是逐霜主C,两支队伍细节基本相同。
A逐霜 昭冥 鬼王 天音 鬼道 画影
B逐霜 昭冥 青罗 焚香 画影 天华
这两个队伍特色不一样,并没有强弱之分,这篇文章主要是说副本增益状态,所以只讨论状态的叠加效果后,哪个队输出伍高?
最主要是高多少?   
可能很多朋友会说B的状态增益高,那么具体高多少呢?是50%,还是1倍 2倍?
这个在文章尾部会写测算结果。
3.png
先来介绍文章的主题
副本里伤害的构成
这个之前也在几篇文章里说过,但是没有很详细的去说。
之前论坛和官方微信也发过柠檬大佬的文章,那张图做到很好,感兴趣的朋友可以去看看。
为了能在数据上更为直观的展示,观澜搞了多个状态号,在河阳测试了好久。。。
先说说结果公式,副本里技能伤害的结果是6个乘数维度:
技能有效伤害数值×有效爆伤×怪物身上增伤×自身增伤×佛昭冥附身增伤(1+5%)×佛昭冥日月宏光巫咒增伤(1+22.5%)
当然,这个公式是在暴击且命中的状态下。过滤掉了角色自身对怪物伤害增加的属性(星宿重华等)。
乘数维度就是不同维度之间是乘法,举个例子:
在河阳山猪弟子测试,鬼王1未名1段打出了1000万的伤害如果怪物身上增加1个焚香的三昧50%的增伤,那么伤害将变为1000万*(1+0.5)=1500万
4.png
如果鬼王自身再增加一个天音的法阵20%自身增伤,那么实际伤害是1000万*(1+0.5)*(1+0.2)=1800万
也就是实际增益了80%,而不是简单的50%+20%
最近在其他平台看到一个经常发玩法介绍的玩家,在帖子里给出了加法的错误结论,观澜也及时提醒了这位朋友。
详细介绍下上面公式里的6个乘数维度。
一、技能有效伤害
=技能基础伤害-(怪物防御-破防数值)这个防御最低为0,不为负数。
基础伤害,也就是技能的基础伤害,通常为自身攻击+技能附加攻击+附加真气气血防御等数值
比如青云的太极玄天真诀,附加120%攻击、25%真气,额外966点攻击。
5.png
如果是100万蓝,5万攻击的青云,这个技能的基础伤害就是:
5万+5万*1.2+100万*0.25+966=360966
如果怪物防御是10万,身上有一个7万的破防状态,那么怪的防御就变为3万
青云太极玄天真诀打的怪物身上的有效伤害就是330966
当然这个数字有零头,不好测算,后面的举例全部按技能有效基础伤害50万计算。
破防的职业也很多,大多是100%攻击的破防数值,其中鬼王由于开锐金后攻击较高,破防效果比较明显。基本在15到20万以上。此外还有焚香、青罗、画影、天音、鬼道、百灵等等,就不一一列举了。
6.png
二、有效爆伤
这个比较简单,就是自身爆伤-(怪物减爆伤-绿点)
假设角色1500爆伤,怪物减爆伤400的话,实际有效爆伤就是1100,如果怪物身上有1个300绿点,那么实际有效爆伤就是1500-400+300=1400,也就是1400%,14倍。
按照技能有效伤害50万计算,暴击后伤害是50万*14=700万。
这里面,怪物身上绿点上限为900。
常见绿点职业有魔青罗380,鬼王300,鬼道300、太昊200、英招300、烈山300、百灵360、释罗200等等。里面一些数值较小、时间较短的绿点技能没有列出。   


7.png
三、怪物身上增伤
这个也比较简单,就是简单的叠加,怪物身上增伤上限120%
接着上面的举例:
假设怪物身上有一个画影惊尘60%的增伤,一个释罗的40%增伤,那么伤害将从700万,变为700万*(1+0.6+0.4)=1400万
常见的怪物身上增伤职业画影惊尘60%,焚香赤乌50、绝情殇60,天音30,合欢怜影神通42,英招50,牵机50,烈山苍原狼30,释罗40,鬼道法阵12,青罗赤乌40,太昊法阵10,仙青云神通雷光5%。仙阵营神通逆水寒20%。
此外,人族合欢飞升各职业的飞升技能,都有一个15%的增伤。
8.png
这些怪物身上的增伤,都是加法的叠加关系,上限120%
上面的破防,绿点,怪物增伤,都是怪物身上的状态,此外还有紫点,就是增加出暴的概率,烈山、太昊、释罗等等都是常见的紫点职业。
很多玩家有一个误区,就说分布清除怪物身上的增伤状态,和自身的增伤状态,导致计算有误。实际操作时可详细阅读技能描述。
下面说说角色自身的增益
四、佛昭冥的特殊增伤
其实朋友们可以看到,上面公式的6个乘数维度,佛昭冥占了2个。
9.png
那就要从这个昭冥的附身和日月弘光技能说起。这个技能也是观澜在测试过程中耗时最多的一个。
先是附身,附身后自身对怪物伤害这个属性值会增加5%   
10.png
这个是体现在面板上的,对怪物所有伤害增加5%,所以是单独的一个乘数维度。
再来看日月弘光
1段和2段原理一样,直接看2段,对队友有2个增伤状态,一个是巫咒,所有伤害增加15%;一个是上善,对怪物额外增加40%伤害。
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13.png
而这个特殊就在这个巫咒状态上,这个巫咒是区别于其他增伤的,比如天音的法阵、画影的凌寒、天华的秋声、昭冥的上善等等,都是一类增伤,叠加后是加法,唯独这个巫咒是单独出来,与其他增伤是乘法计算。
所以才会出现公式里的单独一个维度。
而图中巫咒就是技能描述的所有伤害增加15%,上善就是那个对怪物目标额外增加40%。
那么公式里这个维度为啥是22.5%呢?
因为照明的这个造化技能
15.png
所以由15变成了22.5。
接着上面的举例:
照明附身后,暴击伤害加上这两个状态变成了   
700万*(1+0.6+0.4)*1.05*1.225=1800.75万
五、角色自己身上的增伤状态
目前测试情况看,除了上面说的昭冥两个状态以外,其他的各类自身增伤状态,叠加后都是加法的关系。有些没列出的职业没有测试,也欢迎朋友们补充。不过就查到的资料和推测是这样的结论。
比如自身有一个天音法阵20增伤,照明日月弘光2段的上善60增伤,画影的凌寒24增伤(法宝天书都加1的话是27,暂按24计算),焚香的法阵30增伤,那么自身增伤就是20+60+24+30=134%
接着上举例,伤害将变成:
1800.75万*(1+1.34)=4213万
常见的自身增伤职业除了上面说到还有天华金蛇狂舞20,秋声自身40增伤。
此外,三碗的20%增伤也与这些自身增伤是加法关系。
16.png
这个就是目前测试出的副本里各类状态叠加关系。此外还有给主输出的攻击、真气、气血、防御等增益,可以算在第一个乘数维度基础技能伤害里。   
那么再来看上面的问题。两支队伍的状态增益比较。
A逐霜 昭冥 鬼王 天音 鬼道 画影
B逐霜 昭冥 青罗 焚香 画影 天华
先来说A
绿点是鬼王300+鬼道300+画影120+逐霜80=800
怪物增伤天音30+鬼道12+画影60=102%(逆水寒时间较短暂不考虑)
自身增伤(不考虑昭冥两个特殊增伤)昭冥上善60,天音20,画影24,共计104%
假设逐霜单段150万基础伤害,爆伤1500,那么实际增益后伤害是多少呢?
以兽神初临副本为例,怪物平均减爆伤约为1100,防御约为15万左右。因为有3个破防职业,而且有鬼王,足够将防御降为0.
昭冥二段情况下实际伤害测算为150万*(1500%-1100%+800%)*(1+102%)*(1+104%)*1.05*1.225
=150万*12*2.02*2.04*1.05*1.225
=9540.6万
再来看队伍B   
3个破防职业,怪物防御基本可以降为0.
绿点青罗380,画影120,再加上焚香4代炎兵绿点翻倍,达到了900上限。
增伤焚香三昧赤乌50,画影惊尘60%。焚香绝情殇60和青罗赤乌40可以依次释放,达到了120%上限。
自身增伤(不考虑昭冥两个特殊增伤)昭冥上善60,画影24,焚香30,天华60,合计174%
此外,天华凤求凰,青罗研彻可以给主输出加爆伤,按300算。
(其实A队伍天音可以加气血,鬼王加攻击;B队伍天华加真气、攻击等,这些暂不考虑在内)
昭冥二段情况下实际伤害测算为150万*(1500%+300%-1100%+900%)*(1+120%)*(1+174%)*1.05*1.225
=150万*16*2.2*2.74*1.05*1.225
=18608万
对比下B队伍测算伤害大约是A队伍的2倍左右。
当然,不同角色属性的号有所区别,不同的副本也会有所区别,这只是一种假设,但大多数的实际情况会与这个相差不大。
但这只是单纯从伤害的角度,每个队伍特点都不一样,比如A队伍更能抗,紫点更多,破防更高,只能输不同的副本适用不同的队伍特点,没有哪个职业强哪个职业弱的意思。   
从这个测试结果可以看出,选择队伍配合时,还是要更多的考虑状态的增益叠加情况。如果是碾压的本还好,如果是开荒或者经常被灭团的本,就要更多研究队伍组合了。
说了这么多,说下这些数据测试结论的实际应用吧。
1.怪物身上的增益,优先保证够用,比如紫点,要保证出输出能够出暴,破防要尽量保证防御降为0,但怪物身上的状态有一个特点,就是都有上限,够用就好。
2.队伍组队如果想伤害最大化,要保证在怪物身上绿点、增伤达到上限的情况下,更多的增加自身的增益,因为自身的增益是没有上限的。包括自身增伤、攻击、真气、气血、防御增加,攻击速度增加、爆伤增加等等
3.在组团的情况下,把对怪物身上加状态的非主输出职业放在2队,比如烈山。把给主输出自身增益的职业放在1队,比如天音、焚香、画影、天华、昭冥。
6人组队情况下,**2个状态职业。
焚香 画影
这两个职业,怪物身上的增伤常驻的110,焚香释放绝情殇,画影释放逆水寒可以在30秒内保证增伤达到上限,这还没考虑其他职业的对怪物增伤。
绿点画影有120点,再选择一个300以上绿点,加上焚香的绿点翻倍就满了   
最主要是这两个职业都有对主输出自身的增伤增益,而且有破防。

关于副本里状态增益的叠加就说这么多,后续会分析更多的职业搭配组合,欢迎朋友们持续关注。
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感谢各位朋友及时的提醒和宝贵的建议!   
朋友们的支持是坚持创作的动力!

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画影天音太昊天华牵机伤心花

发表于 2024-10-11 19:41:39 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
自己热爱就行 没什么人支持你
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发表于 2024-10-11 19:42:43 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
厉害的,技术指导贴,必须赞一个
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一战惊天青罗

发表于 2024-10-11 20:13:53 | 显示全部楼层
至少很用心了,顶一个
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发表于 2024-10-11 21:15:50 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
非常好
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发表于 2024-10-11 22:09:58 | 显示全部楼层
看了很多帖子以为你认真的, 今天看到这贴才知道你真的是论坛侠。。。为什么呢? 因为你也在玩游戏的,版本更新你不是不知道的。最新版本的状态职业,不可以重叠的。什么意思呢?就是种族内相同的状态不会重复叠加,列如鬼王 鬼道  都是绿点破防,但只能一个绿点有效。同样的300绿点,两个职业丢绿点不是600,而是300.破防也是的,鬼道丢绿点破防后,鬼王的绿点高于鬼道的绿点和破防,就会顶掉鬼道的或者无效。虽然是混子,但混本这么久了一直都知道的,一起混本的队伍基本没有大输出的号,都是拉不同种族的绿点,重复没用的。绿点翻倍的职业有限应该也是一样的,不可能翻啊翻的。你可以试试山猪弟子,鬼王鬼道同事丢绿点看看能否加600.

点评

经过我仔细观察,回复的这些号当中,大部分应该是发帖人的小号,先是自己赞同自己,再是自己质疑自己,然后自己骂自己,纯粹戏精  发表于 2024-10-12 21:02
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发表于 2024-10-11 22:54:42 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
同种族的绿点不能重复叠加,很早之前就有了,怎么你这里能叠加?不知道你哪里来的测试结果
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发表于 2024-10-11 22:55:48 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
同种族的不能?我是穿越了吗。。
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完美萌新

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发表于 2024-10-11 22:55:48 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
写了这么一大堆东西,以为很专业,结果最基础的东西都弄错了,一开始就是个笑话
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发表于 2024-10-11 22:57:09 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
去年的老内容了好像
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发表于 2024-10-11 23:09:09 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
看了6、7楼的回复我下意识看了下发帖时间,然后鉴定为**
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发表于 2024-10-11 23:10:26 | 显示全部楼层
没钱伤心花 发表于 2024-10-11 23:09
看了6、7楼的回复我下意识看了下发帖时间,然后鉴定为莎必

逐霜上啥80绿点啊,这服没几个朱爽上绿点的,安心打输出就好了啊,鬼王换**不是更好吗
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发表于 2024-10-12 00:30:36 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
6.7楼是咋回事,现在不同职业的绿点就可以叠加,还在扯同种族……
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发表于 2024-10-12 01:23:12 | 显示全部楼层
很早前的一个版本同族绿点石不能叠加的,但是某一次更新后改拉,同种族绿点也可以蝶加,2个一样的职业好像不能叠加。攻击增益现在也能不同种族职业相互叠加,爆发时现在可以叠6到7个攻击增益图标,吧主的计算没大问题还是用了心的。但是某些言论就不一定能说过去。比如他上面说的增加基础伤害的攻击气血真气防御等没有上限,但是现在游戏里面就是各种上限早就设定好拉的,目前的主流职业基础气血就是400W封顶,蓝除拉城隍(600w还是800W)大多也时400W蓝上封顶,攻击就好说拉没大砍前鬼王75W上限,现在能达到攻击上限的鬼王很少,整个服务器巴掌数得过来。防御50W封顶,能到达这个的职业很多,因为有天音金刚,还有天华秋生,所以50W防御和400W气血反而是现在最好达到的
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发表于 2024-10-12 07:15:10 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
这种好帖必须顶!必须支持!比那些整天到处喷的水贴强一万倍!
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