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关于17品武器碎灵池的问题

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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ltax 于 2016-5-12 09:46 编辑

在17品到3阶段特别是第4阶段以后,17品武器的碎灵池可以在匕 首及拳套上出现,而这2个武器都可以达到5.0的攻击速度,能很快就去掉被攻击者的状态后,同装备的号就会出现不是对手的状况。
建议做如下修改:趁着现在17品中后阶段的的匕 首及拳套还不普及,乘早把17品匕 首及拳套触发碎灵池的几率调整到普通武器的1/4,以免给将来游戏平衡造成严重破坏,过久了再调的话就可能会出现不少已经投钱做了中后阶段17品碎灵池匕 首及拳套玩家的阻力。
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
去了状态就能打死了?
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
我不要碎灵属性还是要狂战神
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
刺客  17品就不该有间隔属性   ,5.0逼走了多少人 ,策划还搞5.0
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
你在它乡还好吗 发表于 2016-5-12 16:37
去了状态就能打死了?

旧的碎灵池,大概是5%,运气不差20下就有没状态
20下大概要4秒

免疫会不会发动,估计是会,也就是说WS影响最大
但是被打4秒反应不过来的,有没有碎灵池,应该都倒了

不过碎灵池绝对会更大机率杀人,法系没状态基本上就是顺倒
有状态跟没状态的差距,大概会在30~40%或更大,当然差距绝对有机会比这个低
30~40%大概就是全身壁垒消失那种效果
不过那种防根本撑不到4秒就倒了
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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 ltax 于 2016-5-12 18:33 编辑
zlinnes 发表于 2016-5-12 17:57
旧的碎灵池,大概是5%,运气不差20下就有没状态
20下大概要4秒


如果按5%计算,那么实际去状态时间是在0-8秒左右,这个要比妖精去状态难防,突发性强,状态一去,在高攻击下,可能无敌药都来不及吃,何况药还有CD
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
/:A074?/:A074?/:A074?
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
/:A075?垃圾5.0
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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
/:A001?。。。
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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
/:A001?。。。
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
说实在,我是比较在意弓有狂战
高攻高爆外加狂战,杀死人啊
就现在全明王的刺客150左右的攻等
不管有没有消都可以打死人

有了碎灵,只是杀人比较飘,可能更快也可能更慢
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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
zlinnes 发表于 2016-5-16 16:39
说实在,我是比较在意弓有狂战
高攻高爆外加狂战,杀死人啊
就现在全明王的刺客150左右的攻等

杀同装备的对手,去状态后差别很大的
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
个人认为,如果都是满状态,那么碎灵的效用就大很多了。相反,如果都没啥状态,狂战肯定比碎灵强!人物满状态,假设狂战和碎灵都是5%的几率,那么狂战就相当于每次5%的几率出双倍伤害,碎灵相当于5%的几率造成后面次次双倍伤害(而且还包括队友的攻击)!当然,以上假设都建立在高端号的基础上,中低端号反正都是秒,差别只在一箭秒几次的问题上了,也就不用在乎碎灵还是狂战了!
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发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
呵呵 扯淡+++++++++++++++++++++++++++++
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 楼主| 发表于 2018-5-8 18:40:49 | 显示全部楼层
我不是WX 发表于 2016-5-17 16:17
个人认为,如果都是满状态,那么碎灵的效用就大很多了。相反,如果都没啥状态,狂战肯定比碎灵强!人物满状 ...

MG的去状态以前就有,因为MG的攻击速度不快,多数情况下不会很快就去掉对手状态,在战斗中还算平衡。这个碎灵池出现在5.0武器上就BT了
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