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关于普通城战分级的建议

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完美萌新

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发表于 2019-4-16 19:50:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
有朋友说完美没落的问题在于装备差距大,个人表示不太赞同。我觉得完美没落的原因在于完美中低层玩家缺少游戏体验,完美的游戏内容都是为顶级玩家设计的。
比如城战、跨服领土战,普通玩家根本不会感兴趣,因为在顶级玩家面前你和怨灵沼泽的怨灵差不多,也没资格参加角逐。
完美本意是逼着玩家花钱出装备,不然就被秒,但如果现实没钱,怎么逼也没用,反而损失了大批量玩家。
所以说完美缺少的就是让高中低装备水平玩家都能愉快玩耍的设计。
国战是一个类似功能的设计,但国战会被围死出不去,装备差了去多了也干瞪眼,上千人堵在城里。所以弱势区只能放弃国战。而策划对此问题视而不见,玩家也没办法。
其实完美完全可以设计更多的游戏体验,比如城战分级制度。
我们可以把城战分为三级,一级帮会只能攻打一级城,成功占领后,该区域所有二三级城的管辖权都归胜利者所有,二级帮会可以自由争夺所有二级城,胜利者能享受本区域三级城的管辖权,但要给一级城主上贡。普通帮会可以争夺任意三级城,成功后升级为三级帮会。
三级帮会也可以攻打二级城,成功后即可升级为二级帮会,二级帮攻打一级城可以升级一级帮会。但高级帮会不能攻打低级帮会,因为他们本来就是你的下属,你只需要打败他们的一级领主就行了。
这样设计的好处就在于各个档次的帮会都能玩城战,高级帮会不会去和低级帮会抢一个小镇的收益,低级帮会能慢慢发展,就算统图,影响的只是其它高端玩家,不会影响中低端玩家打城战。
只要有人气,高端玩家自然会投钱,完美再出高端玩家专属的游戏体验,让高中低玩家一起打架,自然就能上下兼顾了。
城战分级只是一个例子,包括格斗之类的都可以采用类似设计,完美解决装备差距问题。


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