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经典且实用的城战二人配合

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发表于 2025-9-17 10:28:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
一场精彩的城战,一般是由80个角色在战场对阵对立的另外80个角色,俗话说最好进攻的进攻就是最好的防守,但最好的防守也可能是最好的进攻,从这点出发,城战里展示出的进攻与防守其实是类似于“矛”与“盾”之间的关系,大到一整个坡的联动,小到队伍之间的两个成员,一举一动之间展现出城战人员超凡的智慧与勇气。
进攻层面
1、武侠与妖精之间的团控配合  狮子吼与万蛊的经典衔接  
武侠是近战职业中控制能力最优秀且生存能力较强的职业,而妖精则是远程法系职业中控制辅助能力最优秀且机动性最强的职业。狂.狮子吼的震晕效果持续时间长达6秒,妖精不使用雷利仙丹时释放万蛊总时间为4.2秒(3秒的吟唱时间+1.2秒的施法时间,未计算装备的减吟唱),从时间的衔接上提供了更大的可能,还有一个很关键的原因在于,武侠的晕与妖精万蛊造成的混乱效果(与八阵效果一致,但时间更长)与伤害加深效果不冲突。
也可以是武侠去配合即将结束的万蛊效果,延长对目标的控制时间,为队伍中的火力成员争取时间。
总结:狮子吼与万蛊两大控制技能之间兼容良好,控制范围大,效果拉满。


2、羽芒与羽芒之间的单体控制与击杀  一个打击晕,一个打困缚。
羽芒在面对防御较高的武侠与妖兽时,想要达到击杀并不仅仅是依靠较高的输出能力,控制上的延续也同样重要,仅仅依靠一个芒果的击晕很多时候造成的结果便是目标残血逃脱,先前造成的伤害功亏一篑。
由于击晕与困缚的效果也并不冲突,所以在配合的时间上,两个羽芒并不需要追求极致的控制时间最大化衔接,简单来说就是中了晕就可以尽快的去补充困缚。例如:面对对面的武侠没有免晕状态靠近时,羽芒A打击晕,羽芒B打困缚,效果结束后还可以转为羽芒B补击晕,羽芒A补困缚。

总结:同为羽芒之间可形成的单体控制时间其实可以很长,二人之间的默契是基础。


3、武侠或者羽芒的击晕与妖精的驱逐  精准驱逐后形成较大击杀机会
如今妖精的驱逐机制已有所改变,释放过程若目标脱离12米开外则驱逐结果为失败,想要完成精准稳定的驱逐,最好是将驱逐与击晕进行更加紧密的配合。
总结:驱逐配合眩晕类技能依然是造成对方减员的最稳定手段,使用这样的配合在针对较为靠前的敌人目标时,最终的击杀成功率更高。


防守层面
1、两个羽灵之间的互相解围
当对面的前冲职业武侠与妖兽靠近我方羽灵时,一个羽灵应对的方式可以是爆元躲晕、使用羽盾抵消物理伤害、使用仙丹应急,但两个队伍之间的羽灵是可以互相使用玄净咒以及其它技能互相解围,保证生存后可以使用沉睡或定身使敌人暂时无法对自身及队友**威胁。
总结:装备合格的羽灵其实并不是很怕武侠与妖兽的冲击,两个羽灵互相配合解毒好生存机会很大。


2、羽灵与妖精的后排防守配合
城战中当我们的对位火力接触后,羽灵身边经常会出现多个武侠或者妖兽的围堵及骚扰,羽灵要做的就是保证好自身的存活,并与队中的妖精**目前的情况,这样的目的在于使用羽灵做为一个类似“聚怪”的点位,扎堆的敌人很容易被妖精的万蛊击中,吹响反击的号角。
总结:羽灵在城战中虽然大多时候是处于被动防守的状态,但配合妖精防守型的万蛊往往可以吹响反击的号角。


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