城战之所以经久不衰,不仅仅是因为激情的碰撞。更是因为情绪的波折起伏,而这其中很大一部分都是来源于队友的。比如卖队友行为,会成为日常调侃的话题。所以今天我们以经典服城战为参考,盘点城战中各大职业的卖队友行为。
一、武侠 1:一去不回头 所谓不撞南墙不回头,很多武侠是不死不回头。上去抓羽灵后就撵到死,殊不知这样的做法不仅容易自身暴毙,更容易拖死我方羽灵,带崩全队节奏。 优秀的武侠会看准时机而上,逼出对方羽灵仙丹后,便回到我方半场,协助控场输出。 2:吝啬罩子 金钟罩的作用不言而喻,尤其对于羽灵来说,那是安全感的保证。但实际城战中,很多武侠一轮对位只打一次罩子。从来不看队友状态,只顾自嗨,这会导致队友扛性大大降低, 3:不保护队友 这里的队友,主要指的羽灵。看着奶妈被对方围殴、被控制,都不知道去帮忙解围,任由他被对方强杀,这是极其愚蠢的行为。对位的胜负手就在羽灵,队伍便没了续航能力,所以武侠在回头的时间里,一定要观察羽灵和其他队友的情况。
二、法师 别看现在法师是个舍命纯输出,但一线的城战中,法师除了输出外,职责可真不少。 比如控场、加血等,所以不要只顾着输出、还要做好其他工作。 1:封印胡乱丢 封印堪称法师第一神技,但你封谁,什么时候封就很关键。比如:妖精万蛊、驱逐,控羽灵的武侠、箭阵的羽芒,毁天的妖兽...这都是能够提升对位胜率的封印方式。反之如果滥用,在关键时候没有,很容易导致劣势的出现,和卖队友无异了。既然队伍带了法师,就一定要利用好这个技能。 2:从来不打控制 法师第二任务便是控场,尤其是魔法师,石破+泰山+冰雹+沙陷+落石都是要常用的技能。不要满场的小火+小水,这样很容易导致对位杀不死人的情况出现,如果这样还不如多带个羽芒实在。所以一定要发挥出法师的控场效果,既是配合击杀,又是给队友解围。 3:从来不给队友寒露 血法时代的寒露几乎没什么用,可如今大不一样了。高减唱+高灵的主流法师模式下,寒露就成了超强的回血技能。加上法师还有般若的配合,可以瞬间让队友起死回生。所以这个技能在对位时,一定要捏在手里,眼观六路,随时准备给需要的队友尤其是羽灵满上 反之,如果从来不用,满场只顾自己输出,就多少有些浪费资源的情况了。法师不是奶妈,但需要的时候可以当奶妈,且必须要做好接班工作。 4:不集火不爆发
法师第三个职责,便是爆发输出,这包含两方面:一是协助班若输出,二是泰山开局或者强杀。如果队伍法师一直小技能平A,毫无节奏变化,那火力必然大打折扣。对位想打出优势,几乎很难。
三、妖精 1:胡乱驱逐 驱逐慢了,驱逐错了,驱逐不用...这都是极为危险的情况。作为对位的胜负手,驱逐不积极,对位基本打不死人,基本都是不合格的妖精,会拖死一组的火力。 2:站着一顿输出 这和上面不驱逐类似,妖精第一职责是辅助,趴下来驱逐、碎灵打满很重要。一直站着打小招,效力极低。所以但凡只想人头,不做辅助的妖精,基本都是不合格的。 3:万蛊随意丢 万蛊做为对位的胜负手技能,一定要合适的时候再用。有些妖精生怕砸在手里,所以见人就丢,也不管合不合适。等到需要的时候偏偏没有,典型的拖垮节奏行为。宁愿晚丢,也要等合适的时候。 4:开打就暴死
妖精最容易出现两极化,要么一场也死不了几次,要么特别容易暴死。有些妖精为了追求高灵高减唱,而牺牲了血量和防御,导致一抓即死。亦或者是走位不行,太喜欢冲前被抓。无论何种原因,经常暴死的妖精,绝对会拖累队伍的效率。没有妖精的队伍,对面直接无脑强压就可以。
四、妖兽 1:一轮只吼一次血 有些新手城战妖兽,你不喊他,绝对不会主动来给你补吼血。更有甚者,喊都没用,追都追不上。一场对位之后集合的时候吼个血,开打后就只顾自己嗨,这样的队伍毫无战斗力。 2:龟缩不上前 如今的城战里,即便是车兽也要上前吃伤害,必要的时候还要参与战斗。如果龟缩不前,会导致对方火力无人纠缠,我方前排压力巨大。基本等同于少打一人,所以妖兽无论如何,一定要适当突击出去,纠缠指定目标,为我方前排分担伤害。 3:毁天伤害零 为什么有些妖兽人头超多,有些几乎个位数。区别就在毁天灭地这个技能上,犀利的妖兽都会跟着武侠、妖精的节奏,随时准备毁天灭地。可如果对位时,妖兽从来不抓毁天的机会,对位输出能力降大打折扣。很多逆风局、碾压局都是毁天带来的。
五、羽灵 1:加血主次不分 羽灵加血一定要分主次,主扛是谁就一定要照顾好。其他人死了可以救,主扛一旦死了,对方就全压了。所以在保证主扛存活的基础上,再照顾其他队友,否则就是一溃千里的局面。 2:解毒慢吞吞 解毒手速一定要快,尤其是在面对群万蛊的情况下,反应一定要快。这时候千万不要先加血,一定先解毒,解毒队友就能自己想办法自保,加血是很难保住人的。 3:不吃丹药暴死 自保是当前城战中,羽灵必备的课程。所以一定不能在没吃仙丹的情况下,就被对方强杀。 否则对方士气大振,对位几乎是溃败的局面。
六:羽芒: 1:杀不死人 杀不死人说明两个问题,1:不会找目标,2:不协助不集火 羽芒是队伍最主要的输出点,所以千万不能随意寻找目标,又不寻求配合。 最优先击杀的一定是被驱逐的敌人,再然后是中龙和万蛊的目标。最后才是选择脆皮职业,如果对着满状态的武侠 妖兽一顿点,就是浪费火力的表现。 2:扛不住,暴死。 当下的羽芒第二职责,便是主扛。如果只靠羽灵加血,自己毫无保命操作,那基本也是集火就死的状态。所以当好一个主扛羽芒,决不能随意暴死,主扛一死,对面就压过来赶鸭子了。 3:挨打就后退
七:总结 和上面情况类似,主扛既不能暴死,还不能后退,即便是死也要跟钉子一样,钉在原地。一旦后退,对方就会压上,羽灵很容易被暴露在对方控制范围内。所以站不住就打不了主扛,喜欢跑就是卖队友。
以上便是简单总结的各职业卖队友情况,当然这还只是冰山一角。城战有意思就在于不断地精细操作,不断地细化任务,无论输赢,都有话题可聊,有经验可调整。
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