本帖最后由 飞天大马 于 2018-12-14 16:01 编辑
新职业出来就在玩了,由于没花钱搞装备,只有街头PK和下副本。对于羽锋的技能有很多的想法和建议,想和玩家们、厕画们一起探讨。
1,风啸梦华碎的机制问题。
羽锋在被封印状态下,使用近战技能会自动朝目标移动,但不会攻击,而在风啸梦华碎状态下,被封印后使用近战技能只是原地不动。这就有问题了。根据风啸梦华碎的技能描述:“使用技能后进入风啸梦华碎状态,该状态下攻击前会先移动到目标所在位置”,这里需要注意:风啸梦华碎是一个状态,攻击前的瞬移是这个状态的特性,就像毛毛的紫夜舞是一个状态(变身类状态),增加攻击、可以使用特殊技能都是这个状态的特性。但毛毛在紫夜舞下被封印,并不会失去状态特性,即增加攻击、使用特殊技能。但羽锋在风啸梦华碎下被封印,却失去了状态特性,即攻击前的瞬移。按逻辑来讲,风啸梦华碎下被封印,使用近战技能应该会瞬移过去(状态特性生效),但是无法攻击(封印效果生效),而现在是被封印就不会瞬移(封印效果覆盖了状态特性)。这应该算是BUG吧,因为状态特性是类似于被动技能一样的存在,逻辑优先级要高于技能效果。
2,创世技能不够强。
盾技能是羽锋的特色,可以说是看家本领,但有两个限制因素:冷却时间和盾能消耗。用之前出的新职业来对比,都知道剑灵可以刷新技能冷却,夜影也能刷新技能冷却。个人建议羽锋的创世增加效果:刷新所有盾技能冷却,并回满盾能。有人说这样太bt,你怎么看?
3,势力技能是空白。
当初胧族出来,一个月后就更新出了势力技能,而且是非常bt的技能。这次新职业出了40多天了,势力技能还是空白,势力NPC还在用古代天泪技能忽悠大家。厕画偷懒了吗?
4,缺少近战职业最基本的控制效果
厕画说羽锋强项是生存和输出,所以控制弱,好的我接受,但是所有近战职业都有的控制效果:减速、定身,请问羽锋为什么没有?
5,《狂-命盾-避劫》的说明文字错误。 说明文字是“闪避移动限制状态”,实际效果是“闪避负面状态”。 6,命中问题。
羽峰做为一个定位是输出的职业,命中率非常重要,但是没有一个技能的说明中有“必命中”的文字。所有力量职业都有必中技能,独独羽锋没有。如果517羽峰带着2400的命中去参加3v3,遇到6000闪避的517神机、517夜影,请问能打中几下?请问老板们还有兴趣玩一个打不到人的职业吗?
7,关于平衡敏捷职业的暴击能力的方法。
人界那个降低暴击伤害的被动,如果是为了平(xue)衡(ruo)敏捷职业的话,那么方法有问题。这种一刀切的方法也影响了力量、法系职业的输出能力。应该针对敏捷属性点,在计算敏捷属性点带来的暴击率时,1-200点计算每20点敏捷加1%暴击,201-400点计算每40点敏捷加1%暴击,401点以上每80点敏捷加1%暴击,按照这种方法计算,517敏捷职业一般有850点敏捷,过去增加42.5%暴击,现在增加20.6%暴击。这样调整不会影响到加敏捷的力量职业,又平衡了敏捷职业的暴击能力。
说敏捷的话题有点跑偏了,这个帖子主要是讨论羽锋的职业技能。感觉最突出的问题有3个,一是技能少,普通技能就少,还缺少势力技能。二是没有必命中的技能,以官网截图中60敏捷的517羽锋来看,撑死2400命中,实战中的命中率堪忧。三是技能缺少弱控效果,厕画不给晕、瘫痪、封印,至少给点减速、定身、武器失效之类的。大家对羽锋技能有什么看法?欢迎跟帖讨论。
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