1. 东路二阶段。新的盘古技能和魂器槽 2. 北路二阶段,开10级被动技能,合成流晶。 3. 南大陆:应该不会。 4. S+战灵,目测和南大陆同步推出。 5. 新职业:妖猴22年6月,秦剑23年5月,以此推测有概率。 关于版本现状,没有新玩家,老玩家越来越少,是否已走向没落? 重装职业只有4个,在转职可选项上最少,典型的欺负老实人。话说琴是不是应该是重装刀剑职业,创世时候拿琴,GM给搞反了? 轻装职业各有特色,只是现在不管是刷本还是打架,基本上MG一枝独秀。 法装职业最多,3个辅助,4个输出。只是呢,曾经科普的高攻击被轻装职业全面压制,而自身生命值低、要求减唱,还要爆率。要求高成果低,略显尴尬。 一些技改的方案: 1. 新手小号,刷本时可以消耗金币获得白帝装。副本无烦恼。 2. 各系精通升级为至、圣等级。以提升个职业(法系)输出。 3. 现阶段羽芒、琴等频率都很高,可以放开5.0等频率玩法。收益职业(WX、CK) 4. 造成多系伤害的技能,可以解锁为多次伤害。收益职业(FS、WS) 5. 群攻技能,若目标只有一个,则承受两次伤害。收益职业(SJ、YJ、YH、YF等) 6. 解锁WX拳套技能效果,不再等同斧锤。 7. 改FS土灵击为增益技能,无视目标防御。提升PK能力。 8. SS增加人形态PK能力(如WX的赤龙锁),增加妖形态刷本能力(如强制锁定时反弹伤害)。 9. JO刀剑面板攻击明显低于其他武器,还需要比其他武器更多的敏捷分配。应当优化。 10. 琴剑升级音律精通,为4%(或者3%)提升1%的暴击伤害,解除爆伤增加上限。 11. 升级YX胧族血脉为减免所有伤害25%。 12. 降低YY技能连招需求。
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