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完美萌新

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发表于 2018-7-14 23:50:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在此发表一下本人的看法,与一些小意见。
  相信现在有很多玩家都有一种感觉,就是打架组织不起来,刷副本又没人,往往出现喊队一小时打本半小时的尴尬经历。
  先说说打架,现在的地图越做越大,如此一来便分散了玩家,以前为什么能够拥有那么多战场,就是别墅的几个任务点在安全区之外,喜欢打架的玩家都知道那里一定有人,所以便会不约而同地跑去他们中意的那个任务点,可现在呢?安全区之外的任务点有那些?背包?路线太长,而且注定在跑背包的玩家还手是处于劣势,不能加速,注定远程的职业占尽了优势。
  在此提一下个人觉得可以修改的地方,把幻境之石统统取消,然后把所有副本都设置在黄昏里,只有进了黄昏玩家才能选择自己要刷的副本,如此一来,16点便会如同以前一样,玩家都知道那里有人,还会满地图的找敌对?
  再者就是取消帮派结盟,如今一个服务器里面基本都是联盟独大。联盟强大到别的帮会无法撼动,让玩家以帮会为中心,而不是靠联盟,一个帮会再怎么强大也会让别的帮会看到可以撼动的希望,如此一来百家争鸣。
  再来说说个人对副本的看法,现在不是喊队难,而是要组满十人不容易。个人觉得直接取消十人本,以六人组队便好。
  六人组队打本,相互之间可以监督,酱油便少了许多,可十人呢?有人酱油,有人双开,这样便打击了玩家的积极性,而且十人也不好组,人少反而容易些。
  游戏无非就是打架与刷本,装备差的玩家刷本刷不了,但是刷本的人多了,就会有积极性去提升装备,让自己跟上别的玩家。好比,以前刷副本看等级,如今看攻击,只是换了另一种说法,让以前拼命升级追赶其他玩家的步伐,变成现在提升自己的装备一样。
  玩家有了自己的战场,装备差的玩家也有积极性提升自己,好让自己能够在战场上风光无限。
  玩家有了积极性,游戏开发者自然有了利润,这样的小改动似乎并不妨碍公司的运营,希望可以采纳。
  本人玩这个游戏也不算短,也经历从当初的火爆变成如今的没落,现在的老玩家都大部分带着一种怀旧的心态在玩,没有了以前的积极性,也都抱着游戏还能够回到当初的火爆。

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