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完美萌新

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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么玩完美的越来越少?很简单,因为完美“不好玩”。完美这么好玩的游戏怎么能说不好玩呢?完美的确是个好游戏,但是的的确确“不好玩”。这个不好玩有两层含义,第一,没趣,不好玩;第二,太难,不容易玩。
没趣,不好玩——
第一,除了日常就是日常,日常做完了不知道做什么。
第二,副本门槛太高,先不说新出的各种副本对职业和装备等等要求,就是老本很多附带的要求都已经没有任何意义了,打个副本光是组队就很困难,装备好一点的都要喊半天,花钱卖喇叭事小,耽误时间事大。
第三,打架,低端号和高端号差距太大,高端号秒低端号无可厚非,但是低端号一群打一个高端号都不掉血,这个就让大多数玩家接受不了了。
太难,不容易玩——
如果有新手玩家要我给他讲一下完美,可能我要讲三天三夜都未必讲的完。从生产,到等级,经验,元神,仙魔技能,飞机,宠物,灵脉,元魂,战灵,星盘,现在又多了家园。完美的这些特色玩法的确很有意思,但是随便拿出来一个特色都够开一个大型网游的了,结合在一起就很难让玩家接受了。总而言之,完美太复杂。
因为我对完美的热爱,我曾经将这款游戏推荐给了很多身边的朋友,然而没有一个能陪我玩到100级的。玩一个新游戏开始就买号?大多数人接受不了,玩一阵再买号?玩了一阵发现这款游戏烧钱费时间,还复杂,可玩度又没那么高,想想还是算了吧。这就是为什么完美后继无人的原因!
我之前给完美提出过很多意见,就是想要简化一些不必要的过程,比如生产,出的四种匣子,比如活跃度,这些东西都是我在游戏推出之前就提出过的意见,但是被落实的一塌糊涂。我起初的建议是活跃度是按月计算的,任何副本和任何任务都是给活跃度的,活跃度的用途也是可以用在任何支线任务和日常任务当中去的。然而被完美改成了一个圈钱的工具。算了不想说这些了。直接提建议吧。

建议简化1-105级任务,将所有支线任务整**一套有剧情有看点的任务,人物等级随着任务而升级,最好是任务全部做完人物105级,这样可以给新手玩家一个玩下去的动力。

建议有效抵制外.挂,这个只能靠游戏的技术开发,规则改了这么多,外.挂还在玩家却不在了,说明打击外.挂主要还得靠技术层面。打击副本外挂除了要副本次数和门票意外,现在副本怪的攻击力低,小怪难缠程度低也是原因之一,如果想要防止副本挂,第一,大幅提高副本怪物的攻击力,第二,增加副本小怪数量,巡逻怪,定点怪全部增加。

建议整合19-99副本,现在铁血令的存在已经没有任何意义了,或者删掉,或者整**几个有趣的新副本。

建议日常整合
将蓬莱每日任务整合为一个杀怪任务,给予或者消耗活跃度更改为30,
将帮派基地任务整合为一个杀怪任务,给予或者消耗活跃度更改为30,
将人界日常任务变更为每周一次,奖励变为7倍或者10倍,每个任务消耗活跃度30点,不出现在给于活跃度界面。

建议城战改版,不再竞价,不再每周一次,改为3级帮派每日8-20时期间随时可以攻打他人的城池。宣战后10分钟后战斗开始。拥有城池的帮派最多同时被攻击两座城池。城战时间30分钟。30分钟之内攻城失败就等于守城成功。
攻占城池之后帮主可以任命一名城主,每个角色只能担当一名城池的城主。
对方帮派攻打城池成功之后必须任命一名城主,与前任城主单挑,成功击败对手此次攻城方位成功,否则视为攻城失败。

建议出具元宝拍卖行,一些常规无法交易形式的物品经过元宝进行拍卖竞价。

建议军衔装备天人合一状态被销毁时,正在销毁的物品可以放入账号仓库。

建议新八军轮回装备用材料加10个乾坤石可以重铸单项属性。例如,上衣敏捷+10力量+10体质+10,如不想要体质+10这条属性可以用10个乾坤石+材料随机重铸体质+10这条属性,其余属性不变。

建议出一个中介NPC  两方人物想要决斗,同时将金币给予该NPC 赢的一方取得全部金币或者元宝,输的一方失去全部金币或者元宝(省的总有人PK输了不认账)

建议出一个组队系统,大多数游戏都有这个系统,按不同副本、目的区分队伍模式。想组队的玩家只要打开界面就可以自己挑选队伍。方便玩家组队。

最后建议删除一批不必要存在的物品和解除一部分不必要无法交易的物品

建议删除——幻仙之匣及幻仙之匣钥匙
建议删除——冥想之石改为在货郎出购买
建议删除——NPC兑换完美银票任务,改为在货郎处出售银票一张=1000W完美币


建议解除一些不影响游戏平衡物品的交易
建议蓬莱战功可以兑换成战功牌,10点战功+10000金币购买一个,可以交易,得到该物品的玩家可以在NPC处将物品兑换成战功
建议猎魔武器可以交易,有偿交易
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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
希望魔兵材料可以转换成可交易的,增加筹码换取的材料种类,增加帮派功勋换取的材料种类,灵脉的那个丹全部通关后,可以变成可交易,没有
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完美萌新

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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
加一条PK的NPC中介这个可以有。。。可以收%5的费用。。。这样PK才有意思。。不一定要野战解决  哈哈~~~~~~
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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
擂台赛是干嘛的。
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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
日常:市面上的游戏,都是有日常,只是人家不做不影响
完美的不做什么都不能
比如境界,没气魄等
日常是可以跟你说的,改少量,绝对好。

副本门槛太高:这个我否定
国内,有那个游戏不是这样,就一个字“快”
不快谁要你,你玩多几个游戏你就明白,这是民情,跟游戏没太大关系
就态度问题,比如日本会比较享受游戏的乐趣,死都开心,国内死了拖慢大家给人骂到臭头

打架:我认同,差距太过大

任务:其实原始的很有故事的,只是将经验提高就好,做一做任务就100

外挂:他们自己都出外挂了......打架的外挂最好处理一下

副本:19-99其实不用改了,出17品防具类似黄昏一级一级上级上去,可以交易这是重点

活动:活动的时间改短,比如资源战改去30分钟,国战改去1小时等等
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完美萌新

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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
还有个最重要的原因,生态平衡,以前这个游戏有一大批商家,有一大批   高端玩家材料的职业玩家,还有很多精英级的管理团队靠管理帮会就能获得很高的报酬,现在只剩下孤零零的一个完美公司卖装备日常材料给大家,一群被秒的死去活来的站安全区玩家却很少有人组织对抗,所有东西都迅速贬值,装备还没弄好就贬值,不弄秒的死去活来,日常能赚的金币还不够开销,装备的获得不能给人一种劳动就得到的报酬的愉悦感。有时候游戏也像一个现实社会,而这个社会的平衡已经被打破成这样了,完美时空早已选择了一条引鸩止渴的不归路,业绩不行就卖箱子开装备冲业绩,靠更多的任务来提高在线率来迎合各种考核,完美的策划团队已经不爱这个游戏了,只是为了那点那点目标考核来发赚取自己的那一份工资,无论怎么改,完美再也回不到原来了,就让他死去吧
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发表于 2018-5-8 19:01:20 | 显示全部楼层
说的很到道理但是实施起来难,壮士断臂啊。开放多开其实是最无耻的,还有那角色仓库跟包裹都要钱开,真受不了。而且现在角色的技能实在太多了,操作起来如果不编辑连续技能网络不好的压根打不过人。
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