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关于游戏机制的一些见解

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完美萌新

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发表于 2021-1-20 12:23:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
完美也是个老游戏,现在版本让人看不懂,为什么新版本一出会导致之前的那些机制全部沦为垃圾,最早的版本,每个人上线都有事情做,比如黄昏,轮回等,所有装备之前的衔接做的还不是不错,现在的版本导致黄昏,轮回等没人去,17P武器家园出,16P武器根本没人在乎。老副本:黄昏,神月等各种刷材料的副本的意思何在,现在基本不清楚。
游戏公司要挣钱无可厚非:新版本新职业出现也是正常情况,但是所有的装备**等之间的衔接做好很关键,提个建议有势力装和打架装分开是个就好的举动,那为什么不分开的彻底一点,而且黄昏装备可以作为13所有武器装备的基础,然后14P需要神月,15品需要轮回等 有一个准备的衔接。当然势力装也有一个衔接比如神泪那边图一 图二 到蓬莱 到 魔兵等 有个装备的衔接就可以增加可玩性
职业:职业到现在有14个职业,但是职业的差别很大,可玩性就几个职业,关于职业这一款可以学一下魔兽,可以让每个职业有俩个专精:比如SS 可以分 防御和输出 俩个   WX 可以 有斧** 和 利刃(就是刀剑+拳) ,神技有**炮和陷阱机关  俩个专精 然后根据特点重新设计 各自的大乘 和仙魔技能 增加的职业的可玩性
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