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这届玩家真难带,你们玩游戏到底关心什么?

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年轻有为

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发表于 2020-10-29 15:23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 你看我像未成年吗 于 2020-10-29 15:34 编辑

首先应该关心的不是游戏好不好玩么?

竞技类游戏的好玩之处在于公平,花RMB顶多让你外观不同,不影响实际属性,所以竞技类必须绝对封锁BT功能
而MMORPG的好玩之处在于社交,从联盟到帮会到家族再到队伍,一个好的游戏策划会让各种组织形式生长到极致,当然,同样要消灭一切BT功能

现在很多人感觉玩游戏是跟工作室在玩,成天只关心工作室,你在凝视深渊,深渊也在凝视着你,你自己如果不是工作室,你那么关心工作室做什么?

如果说完美的失败之处,首当其冲应该是蓝名和保命符,其次是缺乏有效的PK场景,这一点甚至还不如传奇类游戏,最后就是决策者经常犯的错误,一个人生病全体吃药
1.蓝名和保命符
有人恨工作室,恐怕最大的原因就是蓝名,仇恨缺乏有效的释放通道,憋死了只好到论坛发泄,当然,还有线下……
与其给蓝名和保命符,不如规定谁把游戏里的敌对情绪带到线下就封谁的号,不然你的管辖和保护只是引火烧身的干柴

玩过传奇类的都知道,根本没蓝名,有安全区就足够了,什么抢地盘,杀就是了,人们一直活在温室之中就会忘记了现实中要去规避风险,可惜从一开始完美就定了调,现在剩下的玩家已经习惯了活在温室中,PK服很难有人气.

相比起恶意PK,难道不是谩骂更恶劣么?
2.缺乏有效PK场景
故乡区都知道“苦力”,这算是认真玩游戏的,教你认识不一样的完美,但是为什么最初人们都只会骂?明明没有违反游戏规则,既没骗又没脏话。
因为你没法PK他,一群人干瞪眼。
现在去哪儿都是传送,又失去了过程,你知道传奇和传奇世界最好玩的是什么吗?是打宝点和去往打宝点的路上,你以为随机刷几个BOSS就算是增加PK场景了?远远不够!
随时心情和阵营发生变化的路人玩家、周围出现的大群怪物和BOSS、复杂的地形、自身家族的集结速度、使用随机卷轴的落点、过图之后门点的怪物分布,多个因素交织在一起让PK结果波云诡谲充满刺激,但是完美的PK还需要约战,那你约战结果也影响城战啊,不影响。
你们究竟为何而战?
为何每一场约战到最后都**成口水?

3.一人生病全体吃药
反WG技术,为了防止爬墙穿墙,连大地图都搞了空气墙,这体验有些酸爽。
现在欺负小助手拾取功能弱,漫天飞的苍蝇都是包月号了,采集限制和拾取限制真的能解决问题吗?与其这么改,不如让多给钱给小助手开发组,让小助手的拾取强一些就不滋生苍蝇了,当然,有些游戏干脆养宠物,宠物帮你拾取,这么好的解决方案可以参考一下。采集也开PK吧,限制啥?增加单次采集的矿物奖励,增加刷矿随机范围,并且特定矿产与破阵结合,不然你觉得一个正常玩家会去一个劲采矿么?
72小时的体验时间有必要存在吗,完美的运营努力一下一定知道新人究竟从哪里来,不必用体验时间,又为了体验时间打了那么多补丁。

作为国内最大的游戏出口商,目光当然是放在如何创造世界级的优秀作品,如何让游戏更加公平,而不是陷入内耗。
论坛上大家的注意力都放在哪里了?
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 楼主| 发表于 2020-10-29 15:53:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 你看我像未成年吗 于 2020-10-29 16:12 编辑

有人说策划要增加游戏收入,但是牺牲游戏公平换取的收入等于饮鸩止渴。
“炼狱”的模式真的很适合完美,商城则不适合,这套模式曾经成功让盛大收购母公司摆脱版权风波。
完美可以开启点卡地图(公共):
1.怪物双倍经验和掉落(可以叠加双倍经验)
2.在点卡地图中扣除的是你的游戏点,包月无效
3.取消周常日常和讨伐,将奖励挪到点卡地图
4.点卡本与竞技场一样的PK模式,不影响蓝名状态但可以PK
5.为约战构建复杂的环境,以后约战就到点卡地图吧

周常和日常带来是无尽的折磨,明明是好意,却迫使玩家陷入囚徒困境.
而很多双倍经验和双倍掉落都是白给的,明明受损失的是一部分人,却变成了全服的狂欢。
错配导致了双输,其实是可以双赢的。

封号这事情做得也不美,只要还有人作弊你查不到,每一次封号就是替那些人扫清障碍,最可怕的是GM号管理风险,被一个小工作室上了号,逮着人就封那就悲剧了。

一款点卡游戏不应该再有商城mai道具,不要动那个念头,现在老玩家跑一个少一个,万一跑的是史玉柱呢?


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发表于 2020-10-29 17:10:16 | 显示全部楼层
这游戏真的挺逗的,翻来覆去就那么几个副本,那么点玩法,有人拿完美和魔兽比,我就呵呵了。比的起么?
游戏内容单一,玩到最后,就开始玩人了,各种处CP,游戏里处到现实里,这就是这游戏最终的归宿
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完美萌新

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发表于 2020-10-29 17:17:50 | 显示全部楼层
不明觉厉
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发表于 2020-10-30 10:32:31 | 显示全部楼层
你看我像未成年吗 发表于 2020-10-29 15:53
有人说策划要增加游戏收入,但是牺牲游戏公平换取的收入等于饮鸩止渴。
“炼狱”的模式真的很适合完美,商 ...

坐等《梦幻西游》怀旧版
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发表于 2020-11-4 11:46:07 | 显示全部楼层
切,不喜欢PK的人远比喜欢打架的人多 以前玩国际版我也喜欢PK,不过现在不喜欢了 我倒是很喜欢蓝名,安心打怪,别把你自己的想法强加到别人身上去
魔兽怀旧服我玩了10天就不玩了 完美倒是3月到现在还在一直玩,因为现在我接受不了魔兽那去个地方跑半天的模式了,虽然我依然热爱游戏,但是我不再是年轻时的那个时间充裕的我了,我没那么多时间浪费在跑图上
你一边在说点卡服就不要出商城,一边又在宣扬出一个消耗点卡才有奖励的地图,你不觉得矛盾么?
兄嘚,我建议你去玩国际版吧 那能满足你的一切需求,别说双倍叠加,直接12倍经验,升级快不,30级自动白名,想怎么打怎么打,北陆你想做个日常得烧高香,祈祷敌对正在睡觉,要不能杀的你怀疑人生

点评

你对强加一词有误解,我建议策划新功能都不知会你一声,让你先签个字。 我只是反对滥用传送,你没看明白。 商城和点卡地图是两码事。  发表于 2020-11-11 21:35
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发表于 2020-11-5 16:10:35 | 显示全部楼层
资源有限,工作室抢占了游戏资源,主导了市场价格
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发表于 2020-11-5 16:11:19 | 显示全部楼层
马云想要主导消费金融,国家能让他这么干吗?
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发表于 2020-11-6 13:41:58 | 显示全部楼层
一个回归的老玩家,这游戏如果找不到以前的乐趣了永远不再回来了。需要的游戏体验。
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发表于 2020-11-10 16:45:23 | 显示全部楼层
比起征途,  比起梦幻西游,比起逆水寒,

完美国服实在良心太多了,

土豪同样花  5万块,  在完美国服基本可以到顶级,    在其他游戏的话,,,,,呵呵!
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 楼主| 发表于 2020-11-11 21:48:01 | 显示全部楼层
凉情亦凉心 发表于 2020-11-4 11:46
切,不喜欢PK的人远比喜欢打架的人多 以前玩国际版我也喜欢PK,不过现在不喜欢了 我倒是很喜欢蓝名,安心打 ...

好像对于核心问题总是搞错的样子

商城与多倍点卡地图,这是两码事
一个是印钞,一个是搭高台,点卡地图从一开始就限制了平台无限制纵容氪金,让RMB代替游戏内容成为玩家变强的关键因素。

至于你12倍,也算是不错的发明,但是问题就在于你12倍依然和工作室在同一张图,也就是别人不花钱就可以干扰你升级,而点卡地图从门槛上就规避了。

适量是很关键的。
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