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关于DOTA2观战系统一直以来的体验优化问题

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完美萌新

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发表于 2020-7-23 21:46:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
DOTA2观战系统确实强大,但是一直以来非录像的观战全部都有一个特别大的诟病,就是自动观战的情况下,每次团战的时候,率先死亡的玩家会被系统自动切换到其视角,导致最精彩的团战区域无法被导播到,而且切换的到死亡玩家视角的时候,还是和正常切换的视角的保持时间是一样的,导致很多精彩团战被错过,让后来的我,每次观战也只是选择玩家视角或者自动英雄追踪。
对于一个DOTA2的忠实粉丝,而且还是一名程序员的我来说,自动视角这个导播功能事实上是可以再次优化,仅代表个人观点向官方提出一些建议:
方案1,自动视角切换可以在自动跳过死亡玩家视角,直接播放其他玩家视角。
方案2,自动视角切换可以播放所有玩家视角,但是在死亡玩家视角的播放维持时间加以判定,比如团战的时候,突然跳到死亡玩家视角,系统应该以较短的视角观看时间,然后播放其他玩家视角。例如原来死亡玩家视角维持播放时间是10S,和所有正常未死亡玩家视角一样,现在可以将维持时间调整到2S,然后就立即切换其他视角。
方案3,在方案2的基础上加上一次系统判定,判定某个玩家与敌对玩家开启搏杀的时候,增加对受到最大伤害玩家的视角播放维持时间,增加当前对敌对玩家伤害的最大玩家的视角播放维持时间。减少团战,或者非团战已经死亡的玩家视角播放维持时间。
或者V社也有更合理的方案来优化观战系统。
DOTA2的观战系统是我玩的游戏里面最强大观战系统之一,非常喜欢,但是我更希望每次的观战,也像一场在线的直播盛宴一样,让我为其中的英雄,玩家,阵营加油鼓劲。
谢谢。
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