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这游戏始终没有跳出普通攻击的阴影

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完美新秀

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发表于 2018-5-8 17:58:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
月仙有一个30分钟的减伤状态。一直没注意,刚才看了一下,是减少普通攻击的。呵呵呵。月仙一个远攻,给的是一个减少普通攻击的状态。呵呵呵。。。设计?!
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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:58:24 | 显示全部楼层
另外,那个被动技能减普通攻击达70%。看来,这游戏还真的是设计月仙替换肉盾????哈哈哈。。。。。。只想笑。
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发表于 2018-5-8 17:58:24 | 显示全部楼层
/:A071?

没有经历过5.0时代的你,是永远不知道月仙的广寒和胧族血脉代表什么样的意义。
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发表于 2018-5-8 17:58:24 | 显示全部楼层
看来我来晚了,楼主被禁言了。
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发表于 2018-5-8 17:58:24 | 显示全部楼层
灵千千 发表于 2016-1-18 15:37
没有经历过5.0时代的你,是永远不知道月仙的广寒和胧族血脉代表什么样的意义。

我承认这一点。但是,
这游戏经过了几次更新改版了对吧?应该根据新的“技能思路”,直接降低普通攻击,或提高技能攻击。从而将人物到怪物的普通攻击彻底废掉,转换到技能游戏上来。那么多技能真的只是当摆设的么?或像刺客一样用来攒元?
这完全是可做到的。与此同时,疏理那些减伤技能,该去年的去掉,该加强的加强。
一堆没用的东西或本来就与自己设计已相背了的东西,一直保留,是啥意思呢?不是误导新人么?
还是那句话,这游戏的设计方不是真正的游戏公司,所以它注意不到这一点。一再犯愚蠢的错误。
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