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好可笑,夜影的连续技竟然产生了分支

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完美新秀

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发表于 2018-5-8 17:54:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个连续技,按理说是连贯攻击,是吧?当你产生分枝了,如何连贯?当人们去判断选择那一枝的时候,思维自然就停顿下来了。还不如不要前置技能,全搞成单独的攻击技能,这样,人就可在前一技能准备的时候确实好下一个要用的技能,比连续技能更连贯。还是建议:
把连续技直接设计成一套或几套连续技能,自动连接攻击。
看了下这个设计,好像最多是三技连续,更多的是两技能连续。大概是五六个技能吧。不如直接组**一套连发或两套连发。如果一套连发就直接用长风控制起停。如果两套呢,因为最初启动技能都是长风,那么就设计两套连续技技能标志。连续技释放的时候显示下一个技能,这样让人知道连续技是不是要结束了。总共才五六个技能不如直接设计成一套。
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完美新秀

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 楼主| 发表于 2018-5-8 17:54:05 | 显示全部楼层
并且目前的连续技操作也很困难。启动长风后,立即要跳下来按E键。两个操作极不协调。我就被这个连续技能搞死几次了。眼手几乎是要同步才能放好连续技。连续技消失又得马上回到原技能操作上来,如果连续技能下血掉得多,因为手已在连续技能施放键上,很难一下回来处理。完全是个半废技能。还群个啥怪?那个设计简单直不忍入目。
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年轻有为

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发表于 2018-5-8 17:54:05 | 显示全部楼层
好想知道你说了什么
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