7月推出的在线送龙珠活动真的很大方,这个必须要点赞,真的很大方。春节活动不但人多卡的要死,还有500人次限制,相比之下,还是在线任务好,希望每逢过节就出在线活动,玩家省事了,厕画也不用费脑子想花样了,在线率也上去了。
夸完之后言归正传。
传说10月有大更新,于是抢在大更前,打算花点时间写出自己酝酿了大半年的想法,做为10年老玩家,也不图什么,只是感觉一个陪伴了自己10年的游戏挺不容易,能够同厕画隔空交流,也是不错的。
我担心一次提太多建议,厕画消化不完,于是打算用3个帖子来写,今天主要写关于光效的,过几天再写关于下一次技改的,最后写关于优化游戏体验的。
正文:
完美国际诞生于2007年,游戏使用的引擎技术是12年前的,在模型、动作、视效方面都受限于时代,为了让游戏跟上今天主流,厕画一直拼命提高游戏画质,在游戏中不断添进duang(光)效,形成了“特效不足,duang效来补”的习惯,使画面充满各种duang效,乍一看,画面还挺duang的,技能也带感,但是带来一个问题:画面卡顿(低帧)。
据考证,由于游戏引擎是在单核CPU基础上研发的,多核CPU问世后,没有对多核CPU优化,客户端运行时仅调用一个核心。8核CPU运行游戏时会出现“一核有难,七核围观”的尴尬情况,在场景稍复杂一点的地方,画面的低帧非常明显,更别提国战等大型场景了。
为了保证画面流畅性,厕画加入了“光效”设置开关,玩家可以关闭光效或魔法效果。关闭后画面流畅了,但是带来了新问题:玩家和boss的技能,甚至重要的副本机关(比如幻海火圈,黄昏陷阱),几乎是完全依靠光效表现出来的,如果关闭光效,根本看不到技能、机关。看不到毛毛红蓝阵范围,看不到火圈、扇形,给玩家的战斗造成很大困扰。
个人建议是,把重要的玩家技能,和副本机关,用实体表现出来,能在关闭光效后被玩家看到。
如果工作量太大,只要把副本机关实体化就行,FS火海刀山看不到陨石没关系,WX天火狂龙看不到火龙没关系,但是打副本关闭了光效,就看不到火圈、扇形,玩家就没法玩下去了。
希望在以后的游戏开发中,能够减少使用的光效,提高画面流畅性。同时也把地形,尤其是副本里的地形,做的更加平滑,减小卡地形几率,把厕画的美术功力射到,不对,用到墙上。