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本帖最后由 天蝎闹翻天 于 2019-8-2 07:37 编辑
开了怀旧版国服就只有死区死服,现在最好的办法是国服改版往怀旧模式上面靠,有些东西最好不要出,还有就是职业要从新定位,现在肉盾SS已经快成酱油了,打手职业法师、羽芒、魅影等职业全部成了闲职,副本完全是快节奏职业,玩家是越来越少,后面出的东西回归玩家玩不走,新玩家无法接纳这款老游戏,游戏老就不说了,策划思路也老,这就是人们常说的一手好牌,玩得稀烂吧
当年祖龙工作室做好的循坏模式:副本出装备,装备又分1-4孔,相应的宝石, 出各种材料,包括寻龙材料。
野外练级点掉落各种材料,部分小装备,任务物品。
野外矿材料、药材料。
循环模式:副本出装备——幻仙石获取唯一途径分解装备——玩家收入靠下副本+野外打材料丢NPC
原6职业在相应等级的副本都可以下,而且没有人会因为你是MG,法师,妖精而不要你,因为副本怪物设置有需要,现在是一团乱麻,职业定位不准确,妖兽不在是肉盾,剑炎具了打手和肉盾的能力,武侠原来定位为第二仇恨控制,现在是第一仇恨控制,以前老副本BOSS是近身物理攻击,远处法术攻击,这样是为了MG,FS,YJ等有副本地位,现在好了,副本BOSS给自己上反状态物理法术都能反,法系能直接给你反死,物理系的可以用挂+1米距离还好。站远了能把你拉过去,远程职业完全无优势,副本也不用开路清小怪了FS,MR,MY等职业不需要了,因为也没法清,小怪血量相当于老副本BOSS的血量,防御还比BOSS厚,打人也很痛 ,怎么清只用用挂穿墙直接打BOSS了,有些BOSS还只能看某个玩家唱独角戏,比如说:群力、九天玄女、YX59金路第二个BOSS,说白了现在副本完全不根据游戏职业设定。
现在老玩家回归能玩得走吗?我都遇到好几个了,人家也是刚回来的,一起下副本就是黄1诛魔+讨伐,没办法呀,没挂穿不了墙,有挂的直接穿墙进去了,他们进不去,最后直接死回去了,还有其他副本也是啊,有回来的玩家做讨伐,仙魔99大多数人都可以爬墙直接BOSS,但是他们冲不进去啊,脆皮职业满世界叫队,没人理他呀,多数玩家都有挂,都穿门、穿墙、爬墙直接打BOSS了,你说怎么叫到人,叫了将近一个小时吧,估计也是叫烦了。
还有一种新玩家,偶尔也会有几个,一般练到100级或110级就放弃了,因为没装备,100级以后的怪大家都知道,那防御、血量、攻击都不在一个档次里面,穿100级的黄昏套装根本玩不走,再说了110级的装备哪里来,跑龙城吗?我估计现在不用挂都还没人能跑通,就算用挂也没几个能跑通,这个副本早就该取消了,110级的装备最好的办法就是用黄昏套装直接换购,不然不管你是开新区,还是老区老玩家回归都会卡在这里,非常明显100-110级这里装备出现断层了,这个问题很多年了,策划装作没看见
1、不用开什么经典版,就改变模式,往经典版上面靠,有些东西能取消就取消,不能取消的尽量做到一致或公平。
(比如说:某些材料不能交易、饺子无法交易,这些不影响游戏平衡的东西就不应该限制使用权限,比如9军材料做任务获得的那种、注灵材料等很多材料限制交易,策划你说合适吗?9军材料后面是开放了3合1,那么人家只是单一个或两个呢?你们想过吗?)
3、副本奖励问题改版,比如说:现在的副本一味的全是材料,不光掉材料还分的很详细,某个副本掉落某样材料,这真的不是很明智的做法,说三点一、保持原来的模式副本还出材料,但是也直接掉落装备(对半几率)+注灵材料(略高几率)+9军材料(小几率)+高级星运石(有几率)+秘宝、图章或相应材料(有几率)+金币+元神+零识丹、洗髓丹等。
二、副本直接取消生产材料掉落,直接改为掉落装备,)+注灵材料(略高几率)+9军材料(小几率)+高级星运石(有几率)+秘宝、图章或相应材料(有几率)+金币+元神+零识丹、洗髓丹等。
三、不取消副本材料,但是副本材料可以对等一比一换购注灵材料、秘宝、图章相应材料+金币+元神+零识丹、洗髓丹等。
核心材料可以换购9军材料、高级星运、幻仙、等多种物品。
2、副本改版,跟异界魅影一样,清够数量小怪,才刷新BOSS,其他副本也可以走这个模式,穿门爬墙穿墙挂已经封不了了,只有改变副本模式
装备属性问题:现在的装备分为坚韧、碎骨套,攻等、防等套,其实完美早期就不该这样分,建议把碎骨、坚韧、攻等、碎骨整合到一套装备上面来,同时建议装备开放7-8条蓝字属性,10多年了装备也可以做出改动了
秘宝这个以前有人建议由升仙入魔后给的精灵代替(顺便提一下)
武侠也有人建议两系技能并用,斧锤长兵合并、刀剑拳套合并(顺便提一下)
我觉得淬元这个没搞好,为什么这么说,因为淬元太大消耗,以后要想开新等级或出新装备的路完全被淬元堵死了,我的建议是把淬元转移到飞行器上面,因为不管你以后开放新装备还是开放新等级,飞行器都可以用,所以用飞行器淬元是最合适不过的了
职业定位问题:妖兽式坦克肉盾,必须要回到原来定位上面去。
武侠、剑炎作为近身打手,只能是近身打手或第二仇恨,这个一旦逾越了定位本身,就会闲职其他职业,这里要说一下,武侠主防御,建议策划给武侠在防御上更多主导权。
羽灵、灵炎:羽灵加状态的技能有两套,我的建议是羽灵可以多几个攻击技能,羽灵攻击类最实用的技能就3个羽箭、龙卷风和雷。
灵炎:这个职业完全可以当做第二奶妈来做,现在的灵炎真的很讨厌,花花草草卡屏卡的不能行走,如果灵炎的宠物在前面,你必须得安W键才能走跑,你如果用鼠标就会点到它的宠物,建议灵炎的技能重做,技能属性不变,取消那些花花草草吧。
妖精:召唤系职业,一直以来10多年了,完美没有把这个职业做好过。
法师、魅影、墨染这个3个职业都属于法系打手,问题是后面两个职业小技能伤害都是杠杠的,出招也快,唯有法师出招慢,只有血爆伤害可以看。墨染的罡风界和往生界改为公共技能,队友共享
羽芒、邪影、墨痕,3轻甲职业,羽芒我不想说了,说说邪影,邪影隐身掉元,建议取消掉元,改为隐身时间限制15-30秒,还有就是邪影这个职业的技能冷却时都比较长,一个正常的连技能都编不出来(这里要说一下剑炎也是太花哨,没技能可以编连技能)。
墨痕这个职业的技能释放要求有点高,希望这个职业可以走两种路线,一是重装、二是轻甲,取消技能释放限制,还有群攻技能太多,轻甲脆皮职业群攻击技能要这么多有什么用,其实可以出几个单攻技能,3轻装职业有一条建议,提高轻装防御,提高穿轻装的属性要求,比如武器需要的力量提高,装备上力量要求也可以稍微提高
4、家园问题,家园说实话真的是个坑,家园的生产物品失败几率很高,暂且不说家园建筑升级以及做配F任务和 种 子 材料的消耗,就生产就是个巨坑一比一的换购都算不上,说白了就是拿西瓜去换芝麻。
最后说完美不一定要开什么经典版,这个就是经典版墨族、炎族、影族都可以取消,恢复到以前的3族,人族:武侠、法师、巫师(现在的墨染,墨染的武器改为杖作为通用武器)、战士或刀客(现在的墨痕,不出专门的墨刀,直接用原来的武侠通用刀)、剑客(现在的剑炎)、道士第二奶妈(现在的灵炎,技能改动,太卡屏了)。妖族:还是妖兽、妖精。羽族:羽灵、羽芒、邪羽或羽邪(现在的邪影)、魅羽或羽魅(现在的魅影)
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