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[心得交流] 职业定义

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年轻有为

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发表于 3 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式


建议:重新定义职业差异化
1、能扛的:主打嘲讽,注重自身减伤,对怪伤害少了,偶尔需要救
2、能打的:主打暴发及频率,但不能有太多自保手段,需要救,需团队增益,减伤,
3、保障的:就主打一个给自身减伤害,为队友减伤害,稍有输出
4、增伤的:主打就是给怪增伤,输出与保障类差不多5、增益的:主打就是给队友产生技能增益,其它不要越界了。
不否认,一些职业定位还是很合理,
一个职业应仅有一个团队核心能力,不能一个职业,即能对怪增伤,又能给队友技能增益,自己还能打,伤害又可观,自保又强大,这。。。。。。。。











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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层 来自官方论坛APP
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