完美游戏论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 929|回复: 0

城战位置解析之进攻方

[复制链接]

24

主题

30

帖子

235

积分

年轻有为

Rank: 2

积分
235
发表于 2025-6-25 17:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我有医保我先送 于 2025-6-25 17:02 编辑

你知道城战有几个主打位置吗?
这些位置各有几个队伍?
各个队伍之间的职责与协调又是如何的?
如果能回答上这三个问题,基本就可以算是个成熟的城战爱好者了。可对于很多城战新人来说,这种位置上的细则可就没那么清楚了。所以经常会出现不跟队长,和队伍走散,没有协助配合的情况。战场虽大,可如果能理解透彻各个位置的任务,必然能够更自在的发挥能力。所以这里我们从进攻方的角度,来浅谈城战各个位置的任务与协调。


一、大道

1位置感---队伍数量:1
大道地形很特殊,凹陷下去,两侧都是敌人,中间扎堆,基本就是一念生死的感觉。如何开打的时机就很关键。
第一:不可先上,必须看两侧队伍的节奏,大道不可以先打,更不可以早于两侧坡沿先冒头。因为你一旦上去,面临的就是三面,3-6个羽芒+妖精的集火,即便不死也必然交出了仙丹,下次对位时,对面如果聪明的话,就会强杀你。
但是有一点,如果两侧队伍已经上前,大道就必须无理由的跟上,尤其当对方大道在帮忙先打一侧的时候,我方大道就必须无脑贴上去。
第二:判断优势坡、无论队长还是队员,在开战后,眼睛余光都要注意两侧的动态,及时发现优劣势的节奏。在我方还未结束对位时,尽量靠向优势坡,尤其是羽灵,第一时间改变走位方向。
第三:队伍互动,大道的队长,一定要观察两侧的情况,无论三方哪一方劣势,都第一时间与另一侧队长沟通。如果大道劣势更要告知实情,如果不好意思说,fan而会害了两侧队友。如果优势,要判断出需要支援的方向,同时告知给旁边队长。

2:对位方式
第一:不可扎堆
狭小的空间里,一旦站位集中,一个万蛊+箭阵基本就玩完,尤其是打手不要和羽灵扎堆。大可往两侧斜坡站,迂回进攻fan而更有效。
第二:分工明确
这种狭小的空间里,想要打赢对位,队伍每个人就必须明确任务分工。
妖精先驱逐谁,武侠何时上去缠羽灵,打手随时等待信息,集火强杀对面一人。打破僵局的最好办法,就是先杀对方一人。在这时候就需要妖精和武侠的配合。要么妖精驱逐对方无仙丹的职业,集火强杀。要么武侠控制对方羽灵,我方打手强杀对方前排。
   千万不要出现,一直互点,一个人都打不死,最后仙丹也交了,大招也放了,一个人都没杀死的现象。
第三:掌握节奏
   大道的位置节奏感一定要好,如果打不过对方,那就僵持消耗,等待两侧的队伍帮忙。

绝对不要出现一冲就溃的现象,好歹拖住对方。如果拖都拖不住,那就是大问题了,需要换人来带了。
      

二、小坡沿

1:位置感---队伍数量:1
第一:石头,因为左前方石头的原因,所以进攻方的坡沿位置狭小。所以石头右侧的通道就如同瓶颈一般,稍不留神就容易暴死。而且位置空间狭小,羽芒法师 妖精很容易在此处扎堆,所以尽量保持好距离,上下可以从大道斜坡走。
第二:两侧位置
因为位置部分重叠的原因,小坡沿一般和大道会绑定在一起打,所以优先与大道配合。在保证这两个位置优势的情况下,再考虑去小坡心支援。

2:对位策略
所以要么多人齐上,要么放手还击,不可一两人冒头过石头做无力输出,很容易遭到对方的围剿。尤其法师这种半机动性职业,尽量不要冒然过去。在对方前排或者核心职业阵亡后,再压上收尾。


三、小坡心
这是小坡的核心位置,几乎就是半坡的胜负手,加上进攻方位置的限制,要想打出优势必然需要点水平的。而且和大道坡沿不一样,这里人数太多。

1:位置感--队伍数量:2
大树和石头加上左侧山坡的限制,把小坡心压缩的空间极小。两个队伍十二个人,怎么站位就成了关键问题,稍不留神就是被一波带走。

2:对位打法
因为和纵深连在一起,而且纵深湖边的位置更加狭窄,如果坡心不知道顶前吸引对位火力,就必然会让纵深面临二打三甚至二打四的局面。所以应该怎么打呢?
第一:坡心两队主扛,必须站到大树前面,必须都去,而且要立住了,死也要死在那,不能随意后退。否则无法牵扯住对面坡心的火力。
第二:我方两队武侠 妖精 妖兽,齐出,直逼对方后排位置,好让我方火力能够最快速度击杀对方前排。同时给到对面足够的压力,即便不能拿下对方,也不能让对面去骚扰纵深,这是最基本的要求。
第三:如果对位打不过对方,就让一队往石头方向靠着,尽量拉扯一些,把战场远离纵深一点,自己拖住,等待两侧队友的帮忙。

原则:一不能立即崩溃,二不能影响纵深,所以作为胜负手,不一定要完胜对方,即便是劣势,也不能让对方去影响两侧,否则就是整个小坡的崩盘。


四、小纵深
进攻方的小纵深是个非常特殊的位置,两队**拥挤在狭小的空间里,右边是山坡,左边是池塘,根本施展不开。所以往往各个帮会的精英都会安排在此处,与对面的开阔地相比,站位就显得特别重要了。

1:位置感---队伍数量:2
两队人决不能扎堆在坡下水池边,分散到山上斜坡是最好的方式。一来可以避免被群体万蛊,二来对面武侠妖兽抓人也没那么容易。
主扛羽芒必须站到山坡前面,不能后退,山坡下方全是我放羽灵的位置,一旦重叠就是个团灭。

2:对位打法
   看过很多专业纵深队伍的打法,总结出四个字“稳重”“强势”
稳重:即是前排主扛不冒进,妖精不冒进,敌不动我不动,先杀对方上来的人在还击,往往能够出奇制胜。
强势:那就是武侠、妖兽必须强势,一定要果断的给到对方后排压力,不能让对方前排被无限照顾,出现打不死的状况。否则我放前排压力巨大,第一轮袭扰后,回头保护羽灵时,寻找fan打的机会,一旦抓住就果断强杀。
3:和坡心沟通
   这个位置最容易被对面坡心袭扰,很容易出现2打3的局面,所以一定要跟我放坡心沟通,进退同步,一定吸引走对面坡心的火力,不然我方前排百分百站不住。
4:对面是有边路传送优势的,所以一旦有优势,部分追击外,要帮着坡心打回优势,带着整个小坡一起上,这样才能弥补对方纵深的不断补位。
      

伍、大坡岩

1位置感---队伍数量:1
进攻方的大坡岩位置也不好,有大树和石头的阻挡,第二火力不好站位,所以在输出上,有时候会跟不上。而且对面坡沿坡心连城一片,所以稍不留神可能会被集火。那站位就很重要了,具体下面细说。

2:对位打法
第一:主抗前出大树前,战死不退,第二火力,站大道斜坡活着右侧石头后面,只要能够得着目标即可。前提不能和主抗拥挤在一个控制范围内。
第二:羽灵不要太前,尽量在树后的开阔地,方便随时走位。对面武侠一定会来袭扰,不要把自己限制死了,必要时可以去大道和坡心,等待其他队友的帮助。
第三:和坡心大道联动,三个位置,对面有人冒头都可以协助集火,随便杀掉一个,都能给队友带来优势,这样滚雪球的作用就很关键。
第四:主动出击,武侠带上妖兽和妖精,主动前出抓对方羽灵,能强杀是最好的,这样就能够釜底抽薪。即便不能强杀,也要袭扰的无法辅助对面主抗。好让我方火力能够击杀对方前排。
      

六丶 大坡心
进攻方的大坡心不好打,这是许多朋友的共识,总结起来有三个方面的原因。

1空间大---队伍数量:2
进攻方位置极大,地势也开阔,两组**几乎能撒开了打。但是双方的羽灵位置又极深,所以很容易出现火力脱节的现象。
2:进攻方位置受限,左边是石头,右边是大树,第二火力不好站位,太靠后打不上伤害。太靠前容易被集火强杀。所以经常会出现前排过早阵亡的情况。
3:两组配合不默契。这里往往是一个6人队,一个5人队,归一人统一调度,但是如果目标不明确,责任不清晰,执行不到位,就会出现火力不集中,杀人不死的现象,更会出现莫名其妙后排就被冲没了。
对位打法:
1:三个主火力,藏一个到树后,不要都露头,协助输出就行。另外两个主扛平行站位保持距离,一个在石头前面,一个在树侧。两个羽灵在各自身后最远距离即可,同时保证互助解毒。
2:2队武侠、妖兽、妖精轮番上,不要一起都上去,要留一个妖精在后方,随时准备驱逐万蛊fan打。武侠妖兽 妖精上去,是为了给对面羽灵压力,不能让他们安心辅助主抗,否则前排是杀不死的。
3:集火是第一位的,尤其妖精和辅助火力,一定要随时协助,才能第一时间击杀对方。
这种地方,不主动协助,怕是来不及的。
4:妖精、武侠持续给压力,不要缩在主抗后面,状态恢复后,就立即上前,一定要持续给对面前排和羽灵压力,决不能让他们保持阵型。
      

七、平台
进攻方的平台是唯一地形有优势的地方,所以更要好好发挥,平台是整个大坡的胜负手,这里囤积了三个队伍,所以站位非常重要。

1:位置感---队伍数量:3
之所以叫平台,是因为这确实是个天然的集合点。但是三个队伍都在这里fan而施展不开,很容易被对方一个万蛊团灭,所以分三个输出点。
第一队:大树左侧斜坡位置,这里是居高临下的打,视野比对面好位置也宽阔,所以要好好发挥,同时要注意对面坡心的位置。
第二队:大树位置,这里需要抗压一点,也往往是突破口,主扛站稳了位置,配合武侠妖精妖兽,牵制住对面主要的火力,不求速胜,但一定要能坚持住。
第三队,树右侧坡下,对面必然也会在这里安排一组对峙,所以相当于一打一,这里很容易关系到纵深的胜负,一旦优势,坡心另外两组没压力的情况下,可以最近距离帮助到纵深队伍。fan之,自己被灭,我方纵深也会受牵连,所以打不赢也要拖住。

2:对位打法
   三个队伍站好位置后,和其他对位差不多,但是要注意几个点。
第一:三个羽灵位置不要太远,能够互助的范围内
第二:主抗站住位置不要退,有羽灵加怕什么
第三:虽然打三个点,但都是一个位置,所以随时互助集火。
      

八、大纵深

大纵深一看名字就是地广人稀的感觉,甚至经常会出现大纵深四个队伍打的不知所踪的程度。换句话说,大纵深各出两个队伍,在地形差不多的情况下。真的就是各凭本事了。作为进攻方的优势,便是那边路传送,能够更快的补位。但距离也不近,所以具体如何站位如何打,还是有讲究的。

杀前排:
纵深这种大环境下,你必须把前排想办法杀了,否则永远都压不过去。想靠武侠妖兽去强杀对面羽灵,这种可能性太小,所以如何调配火力才是关键。
1:控后杀前,武侠+妖兽缠绕好羽灵,一旦可以控住,提前告知队友,队长果断组织强杀对方前排。
2:妖精强杀,在逼出对方前排的仙丹后,让妖精驱逐,再调配火力强杀,3个人一套爆发集火的情况下,基本能秒杀一个没状态的主扛。
3:万蛊配合大招,尤其是对面羽灵扎堆或者火力扎堆的情况下,直接万蛊配合箭阵、毁天等大招强秒,前天要提前沟通,不要放了没火力跟。
     
总结:

作为进攻方,在地形上大部分位置都是处于劣势的,所以一定要注意站位,同时兼顾两侧的影响。打好自己位置的同时,即便不能帮到两侧,也不能让对方去袭扰我方隔壁队伍。不要急于出击,把地形的劣势,用击杀对方来弥补,雪球越滚越大才是取胜之道。


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 评论

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|完美游戏

GMT+8, 2026-2-4 19:05 , Processed in 0.081357 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表